Resumo
- Renascimento FF7 expande locais originais em ambientes 3D detalhados com mais conteúdo secundário, mas não funciona para tudo.
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O Corel Prison mais animado do jogo perde um pouco de sua intenção temática e atmosfera em comparação com o original.
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O deserto em Corel acaba sendo mais cansativo do que misterioso quando repleto de objetivos.
Trazendo as locações do original Fantasia Final à vida é uma das coisas mais emocionantes sobre Final Fantasy 7 Renascimentomas uma região é um exemplo claro de como o jogo pode errar o alvo. Das favelas de Midgar à fortaleza militar de Junon, FF7 trouxe muito sabor em uma aventura mundial. Renascimento FF7 transforma esses destinos originalmente pré-renderizados em ambientes 3D detalhados, expandindo muitos deles em tamanho e ao mesmo tempo enchendo-os de mais conteúdo secundário do que nunca.
Continuando após os eventos de abertura em Midgar que foram abordados em Remake de FF7, Renascimento FF7 começa na cidade de Kalm e se aventura em um mundo cheio de grandes zonas exploráveis ligadas a cada local principal. Alguns destes locais oferecem destaques particularmente memoráveis, como a escapadela de praia mais relaxante da Costa del Sol ou a grande variedade de atividades disponíveis no Gold Saucer. Na mesma região desses grandes destinos, no entanto, Renascimento FF7 também inclui algumas mudanças que mostram as desvantagens de sua nova abordagem ao mundo de Gaia.
FF7 Rebirth expande Corel Prison da maneira errada
Uma das maiores mudanças na aventura em constante mudança do original FF7 é o contraste encontrado entre o Gold Saucer e seu ponto fraco, já que a Prisão Corel localizada abaixo dificilmente poderia ser mais desprovida de brilho e glamour. É um dos muitos lembretes de que o estilo de vida luxuoso proporcionado por sugar o planeta de sua energia mako não é tudo o que parece ser e uma rápida verificação da realidade para qualquer pessoa cortejada pelo parque de diversões. Embora Renascimento FF7 mantém parte desta dicotomia, fá-lo de uma forma que perde boa parte da sua eficácia.
Na tradição de expandir locais e oferecer mais atividades paralelas, Corel Prison não é realmente uma prisão Renascimento FF7; em vez disso, assume um papel semelhante ao Wall Market em FF7 Refazer. Embora o lugar tenha um ar decididamente criminoso, é um foco de atividade, com uma expansão de edifícios em ruínas, várias missões secundárias e vários jogos Queen's Blood para jogar. Reclamar de ter coisas para fazer pode parecer olhar na boca de um cavalo de presente, mas esse excedente de entretenimento compensa muito a atmosfera e a intenção temática expressas tão claramente no local original.
FF7A versão clássica do Corel Prison nunca foi entediante, apenas simples. Os criminosos que vagavam por lá poderiam roubar itens valiosos do grupo, criando uma sensação palpável de ameaça, e a história de fundo de Barret entrando na narrativa oferecia muito para se interessar. Mad MaxO caos do novo Corel Prison parece o resultado de uma necessidade frenética de manter o jogador envolvido, mas logo depois de toda a diversão que pode ser vivida no Gold Saucer, não há razão para o Corel Prison precisar de suas próprias diversões intensificadas.
O deserto Corel em FF7 Rebirth perde seu mistério
Este problema estende-se ao deserto que rodeia o Gold Saucer, uma área que provavelmente sofre ainda mais com a mudança de abordagem. O deserto original operava no tipo de lógica de quebra-cabeça confusa que é mais comum em jogos mais antigos, onde as dicas dos NPCs tinham que ser aplicadas da maneira certa para que o grupo navegasse por terrenos baldios aparentemente intermináveis sem se perder. O espaço quase impenetrável funcionava como as paredes ao ar livre da Prisão Corel, isolando-a em uma terra onde escapar provavelmente significaria morrer nas areias.
Sem surpresa, Renascimento FF7 converte o deserto Corel em outra zona aberta como todas as áreas anteriores, preenchendo os resíduos anteriormente vazios com a tarifa padrão de tarefas gerais a serem concluídas. Não é um ambiente que oferece muitas explorações interessantes e parece um passo atrás nas áreas mais focadas de Junon e da outra metade da Corel. Embora o conteúdo adicionado ao Corel Prison seja pelo menos consistentemente divertido, o mesmo não pode ser dito do deserto, e sua missão Protorelic pode ser a menos divertida de todas.
Esta abordagem não apenas descarta a maneira como o deserto realmente cercava Corel Prison, mas também é um exemplo de como os remakes podem diminuir a mística encontrada no minimalismo comparativo de jogos mais antigos. Algumas repetidas telas de deserto usadas criteriosamente criaram a sensação de uma ameaça que era maior do que a capacidade do partido de enfrentá-la em FF7. Andar no carrinho de Dio e completar uma lista de verificação faz com que tudo pareça rotineiro e pedestremesmo que alguns dos objetivos invoquem mistérios e lendas do deserto.
Os destaques da Corel não resolvem o problema do renascimento do FF7
A abordagem orientada para zonas tem os seus méritos no esquema global de Renascimento FF7dividindo um grande mundo em pedaços gerenciáveis que são capazes de reter algum sabor e foco individuais. Ao mesmo tempo, há definitivamente a sensação de que um modelo está sendo repetido. Na melhor das hipóteses, o jogo eleva-se acima desta estrutura com mudanças inspiradas, mas a Corel mostra que algumas áreas simplesmente não podem ser comprimidas num modelo de design que, em última análise, não se adapta a elas.
Ainda há muito o que apreciar na Corel Prison e no deserto ao redore não menos importante é a profundidade da emoção que o dublador John Eric Bentley empresta a Barret em algumas cenas emocionais culminantes. A forma como o jogo lida com sua história de fundo é outra lata de vermes, e definitivamente há pontos a serem feitos a favor do original ou Renascimento tratamento. De qualquer forma, um desempenho forte ancora a história de maneira semelhante às sequências em torno da queda do prato. Remake de FF7mostrando que a atualização pode fornecer mais do que apenas um colírio para os olhos.
Os pontos baixos da região Corel são apenas uma parte de uma enorme história em Renascimento FF7e as alterações feitas lá definitivamente não prejudicam toda a experiência. À medida que cada jogo evolui, no entanto, seria bom esperar uma conclusão que fosse mais cuidadosa em manter a atmosfera e o tom únicos de cada parte da história, quer ela forneça estímulo constantemente maximizado ou não. A Corel Prison é chamada de prisão por uma razão, e transformá-la em um Wall Market um pouco mais maluco acaba prestando um péssimo serviço aos momentos mais fortes encontrados em outras partes do mundo. Final Fantasy 7 Renascimento.