Resumo
No Rest for the Wicked do Moon Studio impressiona com visuais impressionantes e jogabilidade envolvente de RPG de ação isométrica.
O preço de US$ 39,99 do jogo pode desencorajar alguns, mas sua mistura de combate, estilo de arte e narrativa de fantasia sombria faz com que valha a pena o custo.
Com uma mecânica de combate sólida, criação extensiva e uma mecânica de reaparecimento única, No Rest for the Wicked é um título promissor de acesso antecipado.
Revelação do Moon Studio de Não há descanso para os ímpios no final do ano passado fez sucesso com os fãs. Com a Divisão Privada da Take-Two Interactive cuidando das tarefas de publicação, a equipe por trás do aclamado pela crítica e maravilhosamente animado ori duologia introduziu sua primeira incursão em RPGs de ação isométricos, com um período de acesso antecipado que começou na semana passada para aqueles impacientes demais para esperar pela versão 1.0 em 2025. Já há uma quantidade substancial de moagem linda para desfrutarmas os vitrines devem antecipar uma longa lista de hotfixes e mudanças a serem implementadas à medida que o jogo se solidifica em sua forma final.
Deve-se afirmar também que Não há descanso para os ímpiosO preço de varejo de US$ 39,99 – um desconto de 10% está em vigor até 2 de maio – é um alto custo de entrada. No entanto, aqueles que desejam violá-lo descobrirão que o período da EA do jogo oferece uma mistura tentadora de combate cuidadoso e pesado na veia Soulsborne, junto com um estilo de arte suntuoso e um fio de fantasia sombria elegantemente produzido… mas ainda é um jogo que vive e morre no rebolo.
Discurso de tela primeiro test-drive Não há descanso para os ímpiosestá em andamento no mês passado, e estamos felizes em revelar que a versão EA pronta para o consumidor tem pernas reais, junto com uma masmorra aleatória especial para correr depois que a carne do conteúdo atual for mastigada. Com um tesouro de coleta e artesanato para fazer e seus excelentes fundamentos de combate, Não há descanso para os ímpios vale o preço e está em um bom lugar para florescer, mas a próxima atualização multijogador e correções de qualidade de vida devem fortalecer a venda.
O início do náufrago no caminho para o sacramento
No Rest for the Wicked's Early Game mais lento e o combate se expande rapidamente
A premissa e o tutorial colocam os jogadores em um navio pirata como um “Cerim” personalizável, uma espécie de caçador de monstros nômade, alternativamente temido, desprezado e admirado pela população. Com destino à cidade sitiada de Sacramento, sua jornada é rudemente interrompida por piratas rebeldes que causam estragos, com o herói sendo levado para a costa para se defender sozinho com trapos esfarrapados e socos.
De origens humildes e arenosas, eles darão socos em alguns animais selvagens e encontrarão rapidamente algumas armas e equipamentos básicos, coletando detritos aleatórios à mão, seja um pedaço de carne de caranguejo, algumas moedas imundas e o primeiro de muitos suprimentos de artesanato. A câmera isométrica oscila para frente e para trás ao se mover e para sinalizar vistas importantes, mas esta visão fixa tem o efeito desajeitado de tornar os perigos ao sul mais difíceis de avaliar do que os do norte, sem qualquer controle de câmera disponível.
A primeira metade do conteúdo de visualização é mais fácil e permite que os novatos se orientem, mas o desafio aumenta em um ponto específico da história, transformando o leite antes alegre em desafios perigosos de ameaças e recompensas aleatórias.
O combate parece enganosamente mínimo, com apenas um único botão de ataque para iniciar e alguns sistemas de aparar e esquivar-se, mas é uma base sólida que se abre para duelos mais sutis e métodos cuidadosos de furtividade e controle de multidão ao longo do tempo. Tudo está vinculado a um medidor de resistência limitado, com enrolamentos variados e tempo preciso necessário para contra-ataques e evasões bem-sucedidas. Há um arsenal impressionante de cajados mágicos, martelos de duas mãos, cimitarras e muito mais, que podem ser encontrados, fabricados e compradoscom vários tipos de armas e restrições de carregamento para acomodar uma variedade de carregamentos direcionados ao jogador.
Os inimigos atacam ferozmente com instruções bem comunicadas e – combinados com o movimento e a física satisfatoriamente táteis do jogo – fazem com que os biomas relativamente pequenos pareçam maiores, mais vivos e adequadamente ameaçadores. A primeira metade do conteúdo de visualização é mais fácil e permite que os novatos se orientem, mas o desafio aumenta em um ponto específico da história, transformar o leite antes alegre em desafios perigosos de ameaças e recompensas aleatórias.
Essa mecânica já foi vista antes, mas Não há descanso para os ímpios os une com suas próprias ideias mágicas de jogo e experimentos de design exclusivos, muitos dos quais são bem-sucedidos. O ciclo acessível de matar, saquear, armazenar, fabricar e retornar é viciante, e a tabela de saque é tal que múltiplas incursões nas mesmas áreas resultam em descobertas inesperadas e novos equipamentos, mesmo que seja igualmente comum continuar rolando armas destinadas a estatísticas diferentes .
Saboreie a jornada Grindy
Um arco-íris de materiais de artesanato e nenhum lugar para colocá-los
Não há descanso para os ímpios aborda a mecânica comum de Soulsborne de reaparecer inimigos de uma maneira única que parece combinar com seu espírito de criação. Os inimigos não são atualizados após a morte, ou mesmo ao ativar a versão de fogueira do jogo, mas com o tempo e a ausência. Em outras palavras: não há como simplesmente executar novamente uma área e fazer um loop novamente quando terminar, então os jogadores terão que se aventurar em outros cantos da terra e esperar que mobs e loot sejam re-rolados e reapareçam, representados como uma névoa negra invasora. na tela do mapa.
Ainda apresenta um loop, mas mais longo. Com opções limitadas de viagens rápidas disponíveis, fica claro que o Moon Studio deseja que os jogadores saboreiem a viagem tanto quanto o destino, e isso funciona principalmente na prática. Jogadores impacientes podem se sentir muito confusos quando na verdade só precisam de um recurso encontrado em um local que não aparecerá, mas a mudança de cenário conseguiu manter as coisas frescas, mesmo após o décimo retorno a The Shallows.
Surpreendentemente, há pouca pena de morte em Não há descanso para os ímpios. Espere alguns pequenos pontos de durabilidade perdidos no equipamento, que podem então ser reparados usando um consumível ou visitando o ferreiro. Alguns equipamentos amaldiçoados especiais apresentam outras penalidades por falha, como perda de XP ou ouro, e é tecnicamente possível chegar a um beco sem saída jogando extremamente mal e tendo que cultivar itens de cura para compensar isso, mas o equilíbrio dessas tensões atualmente parece bastante justo.
O início de um lindo épico de fantasia sombria
No Rest for the Wicked é um novo pico visualmente impressionante para o Moon Studio
Ori e a Floresta CegaA apresentação animada impressionou os jogadores pela primeira vez em 2015, e Não há descanso para os ímpios sem dúvida supera isso, tecendo a escuridão steampunk temperamental do Desonrado série com estilos ousados de quadrinhos aparentemente inspirados em Arthur Adams, Joe Madureira e Humberto Ramos. Chama a atenção desde os primeiros frames e só fica maior e melhor à medida que avança.com direção magistral e expressões faciais distintas que tornam cada cena uma alegria de se ver. É um estilo raro de jogo, executado aqui com um nível de qualidade ainda mais raro.
Há também uma estranheza sombria e doentia, um fio de terror sobrenatural que se manifesta no bestiário cada vez mais perturbador do jogo. O design de som é excelente em fones de ouvido, infundindo atmosfera nas masmorras desagradáveis e florestas sombrias cheias de gritos e murmúrios de coisas para matar, e o excelente trabalho de VA inspirará os jogadores a falar com todos os NPC ao alcance do braço.
Chegar a Sacrament representa o primeiro grande marco, com a cidade se tornando a base do Cerim, abrigando uma variedade de comerciantes cujas barracas podem ser atualizadas com recursos de artesanato. É um oásis grande e reconfortante com muitos recantos para explorar, buscar missões para ganhar dinheiro, estranhos para interagir e mais interações que são desbloqueadas e evoluem com o tempo.
O inventário é uma bagunça
Legenda alternativa para No Rest for the Wicked: “Your Bag Is Full”
Os jogadores devem estar cientes de que Não há descanso para os ímpiosOs objetivos de elaboração de são festivais de trabalho demorados, ponto final. Há sempre uma série diária/semanal de recompensas e desafios para limpar, armas para forjar e atualizar, uma série de receitas para cozinhar (que são, aliás, o principal método de cura) e equipamentos para criar, encantar e infundir pedras preciosas. e runas. Alguns desses aspectos geralmente combinam mais facilmente com um MMO ou Diabo-como uma maratona de cliques, mas o combate aqui parece tão novo e envolvente que reduz o cansaço das áreas de repetição.
É, portanto, lamentável que os sistemas de gestão de inventário sejam abomináveis no seu estado actual. O início do jogo restringe fortemente a coleta de itens, e ser forçado a descartar constantemente a desordem do inventário sem o armazenamento adequado parece estranho, confuso e desmoralizante. Métodos avançados de armazenamento potencialmente ilimitado são eventualmente disponibilizados para compra; uma vez que o acúmulo começa para valer, isso provavelmente agrava ainda mais os problemas de gerenciamento de itens, mas pelo menos todo o saque pode ser mantido.
Será que o combate desafiador se tornará desprezivelmente fácil quando os amigos puderem criar grupos de inimigos entre eles?
Descobrir o que criar significará lutar por um tipo específico de aula feita por você mesmo, mas a falta de expectativas concretas no início torna as construções interrompidas praticamente garantidas para novos jogadores. Não há descanso para os ímpios usa um sistema de personagem/reino mais semelhante a jogos como Valheimentão é possível simplesmente rolar novamente um Cerim novo e começar completamente de novo (ou, alternativamente, enviá-los para o reino anterior para serem eviscerados por mobs no final do jogo na praia). Pelo menos as quedas aleatórias de armas podem ser compartilhadas funcionalmente entre diferentes personagens ou jogadores.
Esta é pelo menos a ideia em teoria; Não há descanso para os ímpios não apresentará sua aclamada funcionalidade multijogador até sua primeira atualização significativa em algum momento no futuro (espero que próximo). Será que o combate desafiador se tornará desprezivelmente fácil quando os amigos puderem criar grupos de inimigos entre eles? Será que esses jogadores terão que lutar por saques individuais, tornando os pubs aleatórios com estranhos online uma aposta arriscada, na melhor das hipóteses?
Considerações finais sobre a visualização do acesso antecipado
Um ponto de entrada caro, mas já uma aventura envolvente
Uma coisa é certa: Não há descanso para os ímpios é um acesso antecipado visualmente deslumbrante e rico em recursos desde o início. Fora de suas muitas horas difíceis – gastamos pelo menos 30 para chegar ao final do conteúdo de autoria – a masmorra bônus desbloqueável oferece maiores riscos e recompensas correspondentes. É o equivalente ao “conteúdo final” para um título de acesso antecipado, mas ainda parece uma solução adequada para o problema. Junto com as recompensas e desafios diários, isso pode inspirar as pessoas a carregar o jogo regularmente e testar o RNG do dia.
Os pontos fracos mais óbvios do jogo parecem destinados a serem corrigidos em breve – gerenciamento de inventário, alguns problemas de recorte e bugs, e alguns problemas de desempenho aqui e ali imploram por otimização imediata – mas são as idiossincrasias mais estranhas aqui que são mais emocionantes de considerar. E, mesmo sem a integração online, a excelente narrativa e os visuais esplêndidos ainda devem ser uma atração eficaz para os fãs de jogos singleplayer.
Uma vez pareceu Não há descanso para os ímpiosA narrativa do Early Access foi concluída, houve uma tristeza notável pela jornada interrompida. Independentemente disso, havia muito mais itens para coletar e comerciantes para atualizar, o que nos fez voltar atrás em busca de mais. Contudo, Não há descanso para os ímpios é uma experiência premium com preço premium que tem muito espaço para crescere os fãs de Soulsborne e os entusiastas do grind já devem se sentir atendidos.
- Plataforma(s)
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PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
-
18 de abril de 2024
- Desenvolvedor(es)
-
Estúdios da Lua
- Editor(es)
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Divisão Privada
- CERS
-
M para maduro