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    Uma promessa de algo melhor

    Quando se trata de jogos de survival-horror no Steam, pode ser difícil para os criadores indie se destacarem da multidão e definirem o que torna sua abordagem do gênero única em meio à infinidade de experiências alternativas na vitrine. Midnight Forge’s Em lugar nenhum é o mais novo jogo a tentar conquistar seu nicho em um mercado hipercompetitivo e, se a demo for alguma coisa, pode ter um efeito profundo nos jogadores. Infelizmente, a versão de pré-visualização é incompleta e básica, tornando a ideia de Em lugar nenhum muito mais atraente do que o jogo real.

    Em lugar nenhum é um terror psicológico ambientado em uma remota floresta norueguesa onde os jogadores são encarregados de rastrear um grupo de campistas desaparecidos. Enquanto vagam por uma floresta assustadora é o suficiente para agradar a maioria dos fãs de terror, Midnight Forge vai além ao se apoiar na mitologia nórdica para um toque criativo, resultando em um tema mais próximo do filme subestimado O Ritual do que o mais convencional Projeto Bruxa de Blair. Inicialmente, caminhar pela área é assustador, dada a atmosfera opressiva e a sensação de que algo está à espreita fora de vista, mas após uma inspeção mais detalhada, a demonstração é inesperadamente dócil.

    Um simulador de detetive

    A Prova de Conceito

    Em lugar nenhum é claramente um projeto ambicioso, que está tentando girar muitos pratos. Talvez a parte mais atraente do jogo seja que tem como objetivo proporcionar uma experiência de detetive autêntica que exige que os jogadores descubram suas próprias pistas e façam conexões por si próprios. Segurar um botão desajeitadamente faz aparecer um “Evidence Board”, um elemento interativo que pode ser usado para colocar fotografias e escrever notas sobre hipóteses e soluções potenciais. Confiar no jogador para se envolver com o jogo é atraente de uma perspectiva de quebra-cabeça, mas é difícil saber como isso será realizado na versão final.

    A construção inicial de Em lugar nenhum mostra vislumbres do sistema em ação, mas sem qualquer tipo de orientação ou tutorial, é impossível saber se ele é eficaz. A versão de pré-visualização parece incrivelmente inacabada, com o Conselho de Investigação muitas vezes não funcionando ou falhando em reconhecer qualquer tipo de entrada. Esse estado incompleto é evidente em toda a demonstração, até mesmo no fato de que o modelo do personagem ainda é o modelo padrão da Unreal Engine.

    Não há nada inerentemente errado com isso, as primeiras compilações são essenciais para testar ideias e estabelecer o escopo de um projeto. Dito isso, uma demonstração deve ser ilustrativo do produto final, proporcionando aos jogadores não um vislumbre do que eventualmente será, mas uma fatia do que esperar. As demonstrações são destinadas a, bem, demonstrar uma experiência e Em lugar nenhumA demonstração do está faltando tantos componentes importantes que é difícil discernir exatamente o que ele está tentando vender.

    Destaque assustador de Nowhere

    Uma luz vermelha para o inferno

    Tendo em mente Em lugar nenhumestado inacabado de, vale ressaltar que a atmosfera do jogo já é assustadora. Uma floresta assustadora coberta por uma névoa espessa é um alimento fácil para um jogo cheio de horror, algo que Midnight Forge brinca ainda mais ao adicionar instâncias de encontros assustadores com monstros estranhos espiando por trás de árvores distantes. Apesar da atual falta de mecânicas, é uma exibição eficaz do que pode acabar se revelando uma experiência assustadora quando mais sistemas forem colocados sobre a fundação.

    Sem dúvida o destaque de Em lugar nenhumA demo de é a chegada do que parecem ser hordas de mortos-vivos, ou draugr, enquanto uma trombeta sinistra ecoa pela floresta. As árvores são mergulhadas em uma luz vermelha espessa e os jogadores são forçados a se refugiar em uma estrutura ou continuar correndo para evitar as criaturas reunidas. É um momento eficaz, que não vem como um susto, mas sim como uma recompensa aterrorizante. para construir lentamente o terror.

    Infelizmente, Em lugar nenhumA prévia do mostra mais uma vez o que inicialmente parece ser uma mão forte, mas que no final blefa na jogada. As criaturas que perseguem os jogadores são lentas e fáceis de evitar, diminuindo sua presença inicialmente estressante em um jogo simples de segurar o botão de corrida e se mover em qualquer direção. Jogadores rápidos podem simplesmente escalar uma torre no vilarejo central (que é apenas um teletransporte rápido para o topo) e esperar a caçada terminar, já que as criaturas não podem escalar. Novamente, é difícil avaliar algo com base em uma promessa, mas isso pode, eventualmente, se transformar em uma experiência angustiante.

    A demo de Nowhere é muito difícil

    Procurando o diamante

    O que talvez seja mais decepcionante sobre Em lugar nenhumA demonstração do é que, embora seus trailers promocionais mostrem uma jogabilidade que parece polida, a versão de pré-visualização não refletiu nada disso. O teaser trailer demonstra um momento divertido em que uma cena de crime é reproduzida ao contrário, recriando um estado inicial da sala destruída no que parece ser um momento crucial na história. Tendo repetido a demonstração de 20 minutos por pouco menos de 2 horas, tal momento nunca aconteceu e não está claro se algo foi esquecido ou se simplesmente não foi incluído na versão inicial.

    Como mencionado acima, é difícil avaliar algo com base no que ele promete se tornar. Em lugar nenhum poderia se tornar um grande sucesso, proporcionando uma experiência memorável de survival horror mantido junto com mecânicas de detetives cheias de nuances e um mundo assustador. No entanto, a demo não reflete isso, fornecendo um vislumbre de uma obra que está tão no início de seu ciclo de desenvolvimento que é preciso questionar a própria existência de uma demo voltada para o consumidor.

    No mínimo, Em lugar nenhum vale a pena assistir. A natureza ambiciosa de um projeto que visa fornecer uma abordagem hardcore de um gênero que é amplamente vítima de quebra-cabeças de mão é emocionante para aqueles que querem incorporar o protagonista de um horror nórdico temperamental. A demo está atualmente gratuita no Steam, então aqueles que gostam de terror psicológico deveriam pelo menos dar uma olhada desde que não esperem algo mais avançado do que uma prova de conceito pré-alfa.

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