Uma nova revisão inicial: “Parece bastante arcaico para 2024”

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Uma nova revisão inicial: “Parece bastante arcaico para 2024”

Há algo muito reconfortante em ver um jogo clássico de culto finalmente reviver. Quer seja a terceira parte de Shenmue ou a perseverança da Nightdive Studios em trazer os jogos FPS clássicos de volta ao mapa, é bom ver o jogo ganhar fôlego, desde que o resultado final funcione para os fãs. Digitar Pária - Um Novo Começo do desenvolvedor Appeal Studios e da editora THQ Nordic.

Pária - Um Novo Começo é a continuação de 1999 Páriaum jogo que afirma ser o primeiro jogo de mundo aberto em 3D e foi lançado dois anos antes GTA 3 popularizaria esse formato. Depois de um remake mediano em 2017, Pária - Um Novo Começo assume a forma de uma sequência completa, devolvendo os jogadores ao papel de Cutter Sladeum ex-Navy SEAL de boca sábia transportado para o mundo alienígena de Adelpha. No entanto, o potencial deste novo começo é dificultado por escolhas de design que o fazem parecer um tanto antiquado.

Um mundo alienígena que vale a pena explorar

Design de mundo aberto brilha

Um elemento que tem sucesso Pária - Um Novo Começo é o design do próprio mundo. Embora o escopo seja relativamente pequeno, com um mundo aberto de sete cidades, há uma vibração que compensa isso. Adelpha e a cultura do povo Talan que habita o planeta são agradáveis ​​de explorar, com biomas de tudo, desde selvas a costas arenosas até montanhas geladas, todos criados de forma eficaz.

Em particular, o desenho vertical de Pária - Um Novo Começo é muito impressionante. Muitas vezes, os ambientes de mundo aberto são bastante planos e carecem dos picos e depressões que os espaços reais oferecem, mas Adelpha se destaca aqui, com o jogador subindo até aldeias no topo de pilares rochosos ou escalando as copas das árvores. É muito diferente da falta de vida Campo estelarpor exemplo.

Quando se trata de design geral, aqueles que procuram uma comparação direta com outra mídia estariam em melhor posição para pensar em avatar – embora, claro avatar chegaria uma década inteira depois do original Pária. Isto não é apenas por causa PáriaO esquema de cores vibrantes e as espécies exóticas variadas, mas também por causa do foco temático do jogo, de uma espécie primária mais em sintonia com o mundo natural, a ameaça de interferência humana e um herói humano messiânico escrito desajeitadamente vindo para salvar o dia .

Uma sequência saída diretamente dos anos 2000

Conteúdo desatualizado impede exclusão


Outcast – Um Novo Começo de Combate

Embora o original Pária pode ter sido revolucionário para a época, infelizmente isso não se traduz na sequência. A estrutura do jogo e o conteúdo exato do que o jogador passará seu tempo fazendo parecem bastante arcaicos para 2024. Cutter deve unir as sete aldeias e enfraquecer a ameaça de uma força invasora humana, mas o faz através de maneiras que os jogadores encontrarão. qualquer jogo de mundo aberto dos últimos quinze anos.

As missões geralmente se dividem em dois campos, com o jogador apoiando o Talan em tarefas pessoais ou derrotando bases humanas cheias de inimigos robóticos. As missões Talan são frequentemente missões de escolta, coleta de material de artesanato, entrega de itens e outras atividades banais, enquanto a conquista da base geralmente significa ativar alguns terminais ao redor do complexo e então explodir algo ou libertar um prisioneiro. É tudo bastante repetitivo e os jogadores provavelmente se cansarão disso rapidamente.

Pária - Um Novo Começo infelizmente faltam muitos aspectos necessários para revitalizar este clássico cult para os dias modernos.

Talvez a melhor comparação seja com a exploração do planeta original Efeito de massaonde essas missões paralelas também eram de natureza bastante arbitrária e, em vez disso, a ênfase era colocada na exploração e coleta. No entanto, Pária - Um Novo Começo não tem o enredo principal impactante de Efeito de massa para recorrer, pois apesar da relativa profundidade da tradição do jogo, ele parece subutilizado na história final.

Não é suficientemente robusto

A falta de variedade dói


Outcast - Um novo começo dentro de casa

Outra coisa que para Pária - Um Novo Começo de atingir as alturas que precisa alcançar é o nível de limitação técnica encontrado. Existem alguns problemas de otimização que a Appeal Studios confirmou que serão resolvidos no lançamento via patch, como problemas ocasionais de taxa de quadros e IA inimiga deficiente. Esperançosamente, isso também se estenderá a alguns outros problemas detectados durante esta jogada, como inimigos atravessando pisos e cenários.

Mais do que isso, porém, são as limitações encontradas em sua jogabilidade principal. Muito de Pária - Um Novo Começo é baseado no combate, mas isso é, na melhor das hipóteses, superficial, sem peso por trás das armas de longo alcance, um sistema de combate corpo a corpo afetado e, no geral, passar pelo combate parece um pouco trabalhoso. Como tal, os jogadores podem acabar apenas fugindo dos encontros de combate na maioria das vezes, em vez de se envolverem.

As coisas são um pouco melhores quando se trata de exploração e plataforma, com o pacote de salto de Cutter fácil de usar e os controles mais complexos de voar e impulsionar mais intuitivos para os jogadores, e igualmente para os veículos/montagens básicos à medida que são introduzidos. No entanto, ainda não é perfeito, parecendo muito leve em alguns pontos e muito afetado para paradas e arranques em outros. Pária - Um Novo Começo mantém algum nível de alegria quando o jogador pode mover-se facilmente pelo mapa e ver a diversidade do mundo do jogo, mesmo que não seja perfeito.

Nossa pontuação de revisão e considerações finais

2,5/5


Outcast - Uma nova batalha inicial

Pária - Um Novo Começo infelizmente faltam muitos aspectos necessários para revitalizar este clássico cult para os dias modernos. Com um ciclo de jogo arcaico e ação mediana, não é exatamente a continuação de uma experiência revolucionária que os fãs podem imaginar. Embora alguns possam gostar de um retorno a Adelpha, e haja qualidade na exploração, este é um jogo de mundo aberto que não atinge o alvo.