Uma mudança importante em D&D 2024 pode mudar os itens mágicos

0
Uma mudança importante em D&D 2024 pode mudar os itens mágicos

Por dez anos, 5e Masmorras e Dragões Dungeon Masters e jogadores têm lidado com orientações ambíguas e contraditórias em relação a itens mágicos, mas o 2024 revisado Manual do Jogador sugere que mudanças positivas podem estar reservadas. Na versão 2014 do D&D, a criação de itens mágicos foi descrita como uma arte rara e perdida, e quaisquer itens mágicos eram relíquias de uma era passada de conhecimento mágico avançado. Ao contrário das duas edições anteriores, os jogadores foram instruídos a não “esperar”itens mágicose os Mestres receberam instruções conflitantes sobre quais níveis disponibilizar certas raridades de itens mágicos para os personagens de seus jogadores.

Claramente, o 2024 D&D Dano tem itens mágicos, mas a questão mais importante é se ele fornece instruções coerentes e específicas sobre exatamente quando os DMs devem fornecê-las ao grupo juntamente com regras funcionais para compra e venda de tais itens. Terceira edição D&D tinha gráficos específicos de “riqueza por nível” que simplificavam para os Mestres, já que todos os itens mágicos tinham preços claramente listados. A quarta edição seguiu um modelo semelhante, com melhor orientação sobre tipos de itens específicos que um personagem deveria ter em qualquer nível para garantir que suas capacidades ofensivas e defensivas fossem apropriadas para os desafios que enfrentariam.

Os personagens marciais de D&D exigem itens mágicos para lutar

Aulas focadas em feitiços podem se beneficiar de itens mágicos, mas não precisam tanto deles


Um lutador de Dungeons and Dragons está sobre um inimigo caído, com a espada brilhando

A presença de regras de elaboração em 2024 D&D Dano pode parecer ajudar a tornar os itens mágicos universalmente disponíveis para jogadores que podem comprá-los, mas o enormes investimentos de tempo necessários para criar itens mágicos não combinam bem com a maioria das campanhas. Embora o tempo de inatividade seja extremamente importante para as campanhas, poucas campanhas envolvem intervalos de meses ou anos entre cada dia de aventura. O revisado PHB já dava motivos para esperança, pois continha seu gráfico de “riqueza por nível” no PHBenquanto em 2024 isso ocorreu apenas no Dano. Isso torna as informações voltadas para o jogador, legitimando-o além do conteúdo voltado apenas para DM.

Quando 4e D&D coloque sua lista de itens mágicos e seus preços no PHB em vez do Danoisso foi além da abordagem da 3e para tornar conhecida e validada a compra de itens mágicos no jogo. Isso foi uma bênção para DMsdescarregando efetivamente as compras de itens mágicos para os jogadores e permitindo que os Mestres se concentrem em sua história, NPCs, construção de mundo e planejamento de encontros apropriadossem se preocupar com o saque certo para colocar em uma masmorra. Esse deu aos jogadores mais agência tambémjá que a compra de itens mágicos oferecia mais controle sobre um aspecto importante do crescimento e progressão de seus personagens.

O 2024 Manual do Monstro DnD muda o equilíbrio para monstros de nível superior, mas isso não mudará o fato de que itens mágicos nunca foram verdadeiramente “opcionais” na 5ª edição D&D. Havia uma falsa narrativa de que um grupo poderia ter sucesso com ou sem itens mágicos, mas na prática, não foi esse o caso. Muitos monstros eram resistentes, ou totalmente imunes, a danos de armas não mágicas, tornando classes como o Lutador e o Bárbaro metade úteis ou totalmente inúteis em certos encontros. Classes de conjuração pura ganharam menos com itens mágicos do que personagens marciais, levando a um enorme desequilíbrio entre arquétipos de classe sem itens mágicos.

A vibração de itens mágicos raros do 5º D&D não fazia sentido

Os personagens dos jogadores ganham acesso irrestrito a feitiços, seguidos de itens mágicos logicamente

Enquanto 2024 Dano oferecer melhores conselhos, uma das coisas mais importantes que pode aconselhar é garantir que uma parte tenha a riqueza apropriada para seu nível e o capacidade de comprar itens mágicos com essa riqueza. Como as tabelas mostradas no PHB corresponder ao que foi a tabela de “alta magia” da edição de 2014 Danohá sinais de que os designers chegaram a essa conclusão – 5e D&D não funciona sem itens mágicos. Além dos óbvios problemas de equilíbrio entre PCs e monstros, e personagens marciais e de conjuradores, 2014 D&Dmanipulação de itens mágicos simplesmente não fazia sentido.

O “texto de sabor” fictício sugerido de que itens mágicos são uma arte rara e perdida era uma vibração decididamente baixa de cenário mágico que contradisse todo o resto de 2014 5e D&D. A arte de fazer uma Adaga +1 foi descrita como algo perdido no tempo ou uma obra pela qual um arquimago poderia lutar por anos, mas outros exemplos de lançamento de feitiços não carregavam esse mesmo tom. Não houve nenhuma declaração universal de que a magia da ressurreição é rara em D&Dou que o desejar feitiço é uma arte perdida de tempos mais avançados. Itens mágicos foram destacados, contradizendo bizarramente todo o resto.

Os novos livros já estão cometendo alguns erros graves em seu design, como o de 2024 Dano abandonar o dia de aventura como um conceito em vez de fornecer orientação aos Mestres sobre como facilitar dias de aventura com múltiplos encontros. O já lançado 2024 PHB é um exemplo claro de “um passo em frente, dois passos atrás” na qualidade das suas regras. Embora algumas coisas possam ser simplesmente arestas que um Mestre pode suavizar, o o manuseio de itens mágicos é muito essencial tanto para a ficção quanto para o equilíbrio de D&D ter uma repetição de O design ruim de 2014 chama.

D&D precisa retornar ao preço obrigatório de itens mágicos

As edições anteriores acertaram com riqueza clara por nível e listas de preços de itens mágicos


Uma bola de fogo de Dungeons & Dragons lançada perfeitamente, com o feiticeiro em pé sobre suas vítimas em chamas.

Num paradigma implícito onde qualquer Feiticeiro é livre para aprender Bola de Fogo simplesmente alcançando o nível 5, um Lutador não deve ter dificuldade em comprar um Arco Longo +1. A terceira e quarta edições do D&D abraçou isso, reconhecendo que se o jogo representa um mundo altamente mágico, então todos os personagens devem fazer disso parte de suas vidassejam eles um guerreiro marcial ou um feiticeiro. Classes como o Artífice eram populares em 2014 5e, em parte porque sua capacidade de infundir itens mágicos fornecia uma solução alternativa para a falta de regras coerentes sobre a simples compra de itens mágicos.

Sem dúvida, existem muitas regras opcionais peculiares, como a de 2024 DnD DMG’s Espingardas que empurram, armas de raios futurísticas e outras opções que provavelmente não serão usadas regularmente na maioria das campanhas. Um sistema de elaboração coerente é um começo promissor. D&D também precisa diretrizes claras sobre quais raridades de itens mágicos devem estar disponíveis para compra com base no nível do personagem e preços específicos para esses itens, e não faixas amplas. Embora seja improvável que volte à especificidade da 4ª edição, 2024 Masmorras e Dragões poderia pelo menos retornar ao paradigma 3e no que diz respeito aos preços dos itens mágicos.

Fonte: Masmorras e Dragões/YouTube

Deixe uma resposta