Uma mistura totalmente encantadora de Zelda e Persona

0
Uma mistura totalmente encantadora de Zelda e Persona

Resumo

  • O jogo de estreia Dungeons of Hinterberg é uma experiência atraente e aconchegante de ação e aventura com 25 masmorras e uma estrutura semelhante a Persona.

  • Os dias dos jogadores no jogo são estruturados em quadrantes, permitindo a exploração de masmorras, socialização e relaxamento em um ambiente único.

  • O jogo apresenta um elenco encantador de NPCs com histórias de fundo para descobrir, um sistema de ritmo auto-ditado e um nível de desafio que às vezes pode ser muito fácil.

Para aqueles que podem dar-se ao luxo de fazer uma pausa, onde mais ir senão o Masmorras de Hinterberg? A aventura de ação de estreia da Microbird Games está estruturada de forma semelhante ao contemporâneo Pessoa jogos, com jogadores viajando para uma vila austríaca em estilo resort com um sorteio principal: 25 masmorras repletas de quebra-cabeças e combate. Utilizando um estilo atraente que mistura as qualidades de cel-shading, rotoscopia e Respiração da Naturezavibração geral, Masmorras de Hinterberg é uma experiência atraente e aconchegante com uma duração substancial de mais de 20 horas e deve atrair fãs de suas inspirações e qualquer pessoa que esteja procurando uma aventura de destruição de masmorras com menos estresse.

Como Luisa, visitante newista de Hinterberg, os dias dos jogadores são estruturados em quadrantes: a manhã é quando se decide que região visitar, as tardes são muitas vezes passadas em uma única masmorra de escolha, depois as noites permitem conversar com outros turistas ou moradores da cidade, ou mesmo apenas um momento para descomprimir com algum tempo solo. Então, tarde da noite, é hora de relaxar na frente do metrô, folhear um livro da história local ou dormir um pouco mais cedo.

Masmorras de Hinterberg

No seu coração, Masmorras de Hinterberg é sobre ritmos diários, com uma narrativa realista com a qual quase qualquer pessoa com um trabalho diário cansativo se identificará. Exceto que, aqui, em vez de atingir a encosta da montanha para queimar o estresse crescente, Luisa esmaga monstros com sua espada ou os ataca com feitiços e habilidades… embora ainda possa haver algum tempo para atingir as encostas.

Estabelecendo-se em Hinterberg

Até os advogados precisam destruir alguns monstros às vezes

Luisa se instala no hotel do viajante local, com acomodações pitorescas no último andar, ao chegar a Hinterberg. Ela viaja com pouca bagagem, refletindo sobre seu entusiasmo em explorar esse curioso passatempo de destino e fugir de seu trabalho insatisfatório no escritório de advocacia por um período, com um caminho de vida que parece estar em uma encruzilhada. Como muitos viajantes, parte fundamental de sua experiência é voltada para sacudir a rotina, decifrando o que realmente deveria estar fazendo neste momento da vida, com a mente e o coração abertos ao universo.

Ela logo é apresentada a alguns dos impulsionadores e agitadores de Hinterberg. Há o prefeito alegre, algumas estrelas da mídia social que exploram masmorras – tratadas aqui como streamers do Twitch famintos por atenção – e um ex-aventureiro que invade masmorras que agora dirige o conselho de turismo e ajuda os recém-chegados a se conhecerem.

Se hoje não for dia de briga, Luisa pode chamar um sonoro e realizar outras atividades simples, como descansar diante de uma vista deslumbrante ou meditar em uma floresta.

Logo de cara, Luisa descobre que nenhum visitante completou todas as masmorras de Hinterberg até agora. Cada um deles é encontrado em quatro regiões distintas da paisagem, todas atmosfericamente ligadas a uma estação específica. O início do dia significa traçar um rumo, já que duas áreas não podem ser visitadas na mesma tarde, e encontrar o portal para a masmorra costuma ser metade da tarefa.. E, se hoje não for dia de briga, Luisa pode chamar um sonoro e realizar outras atividades simples, como descansar diante de uma vista deslumbrante ou meditar em uma floresta.

Conversando com os turistas e moradores da cidade de Hinterberg

Conhecendo o elenco encantador de Dungeons of Hinterberg


Luisa conversa com Samkele no bar em Dungeons of Hinterberg

Embora a maior parte interativa de Dungeons of Hinterberg resida em seus 25 encontros titulares, o jogo está repleto de NPCs para conhecer e fazer amizade, do início ao fim. Cada um deles tem sua própria história para contar, com personalidades e histórias de fundo se abrindo rapidamente à medida que o relacionamento de Luisa com eles se desenvolve ao longo dos dias.

O elenco representa uma bela mistura de arquétipos, e praticamente todos eles apresentam maior profundidade do que pode parecer à primeira vista.. As amizades não apenas revelam a vida interior dessas pessoas, mas muitas vezes imbuem Luisa com bônus de combate, concedem descontos em lojas ou até fornecem um belo equipamento ou uma nova habilidade de ataque em níveis mais altos.

Embora nenhuma interação social do jogo seja especialmente profunda, os personagens são bem desenhados e detalhados e o diálogo é docemente engraçado e um pouco sarcástico.. Os distritos das masmorras são totalmente livres e o mundo mais amplo de Masmorras de Hinterberg tem um senso palpável de vida e caráter que se aprofunda à medida que avança, e é eficaz o suficiente para fornecer riscos e drama tangíveis para o processo mais direto de acumular selos de masmorras.

Luisa nunca é pressionada a terminar todas as masmorras ou completar todos os relacionamentos contra o tempo, e não há restrições de tempo maiores… então os jogadores que querem ir em frente e espremer cada bolha de diálogo podem passar suas tardes e noites interagindo com caracteres sem amarras.

Melhor ainda é o ritmo do jogo autoditado; Luisa nunca é pressionada a terminar todas as masmorras ou completar todos os relacionamentos contra o tempo, e não há restrições de tempo maiores. (mesmo quando o jogo finge que existem). Isso significa que os jogadores que desejam seguir em frente e espremer cada bolha de diálogo podem passar as tardes e noites interagindo com personagens sem compromisso. As masmorras ainda estarão lá quando terminarem, e as atualizações adicionais obtidas na jogabilidade social apenas as tornarão mais fáceis.

Desafie picos e vales

Masmorras de Hinterberg podem ser um pouco fáceis demais


Uma seção de combate no nível do Rio Waterlily nas Masmorras de Hinterberg, vista de cima

Isso talvez seja parte de uma questão central aqui, que é que Masmorras de Hinterberg nunca é particularmente difícil ou ameaçador. Existem três níveis de dificuldade em oferta se alguém quiser adicionar algum desafio superficial ao jogo principal, mas os quebra-cabeças e as seções de combate tendem para o lado mais fácil, especialmente depois que Luisa atualiza seus atributos e habilidades.

O aspecto mais curioso do combate é a restrição deliberada de magia do jogo, onde cada distrito capacita Luisa com apenas dois novos feitiços. Dois dos distritos possuem magia de mobilidade, o que torna a navegação neles mais rápida e divertida, mas a perda dessa velocidade pode fazer com que os outros dois se sintam frustrantemente mais lentos para se movimentar.. Surpreendentemente, nunca há nenhum cruzamento mágico, então o maravilhoso feitiço de snowboard da área invernal nunca pode ser usado na área da floresta.

Todo o combate no jogo é em estilo de arena, onde uma barreira circular coloca Luisa entre seus inimigos. Há uma boa variedade de inimigos, desde pequenos e irritantes até brutos maiores, feiticeiros e elites semelhantes a miniboss. A falha normalmente resulta em uma penalidade mínima e uma reinicialização, e encontramos alguns desafios divertidos ao tentar completar masmorras de nível superior anteriormente; embora essa fosse uma maneira superficial de tornar o jogo mais difícil, também significava que voltar às masmorras mais antigas os tornava muito, muito fáceis em termos de combate.

Os quebra-cabeças são, como quase tudo em Masmorras de Hinterbergbastante alegre, mas divertido de descobrir. A excelente variedade do jogo é uma atração constante; muito parecido com o Nier série, certas masmorras mudaram as perspectivas da câmera ou ofereceram novas interações, raramente ou nunca com repetições completas. Mesmo com o menor desafio, este é um jogo onde entrar em um portal certamente trará algo inesperado e novo.

Considerações finais sobre as masmorras de Hinterberg

4/5 estrelas – “Excelente” pela métrica de revisão da Screen Rant


Luisa pratica snowboard em uma seção que desafia a gravidade de Dungeons of Hinterberg

A analogia da viagem de esqui persiste ao longo Masmorras de Hinterberg; a masmorra tutorial é até oferecida como uma espécie de “pista de coelho”, e teleféricos podem ser encontrados na região coberta de neve, claramente reaproveitados de seu uso original para agora levar aventureiros aos portais. Ele adiciona uma qualidade estranha ao conceito do jogo, e muito dele parece ser considerado uma fuga tranquila, apesar da ação.

Um diário útil acompanha o progresso dos jogadores e categoriza as amizades feitas com os residentes e visitantes de Hinterberg; um personagem chamado Alex até faz um comentário engraçado sobre como é perturbador manter um livro repleto de notas detalhadas sobre outras pessoas. Isso fala para Masmorras de Hinterberga forte qualidade geral de escrita e, embora se incline mais para tropos em certas batidas da trama, é uma narrativa doce e amigável com um toque de sarcasmo que efetivamente reforça as vibrações.

Se alguma coisa, Masmorras de Hinterberga apresentação visual de pode ser o que mais chama a atenção do jogador. Quase tem um Tom vai ao prefeito qualidade xerocada, apenas infundida com cores que parecem fantásticas a longas distâncias e iluminação totalmente dinâmica. O desempenho no jogo também é excelente; o teletransporte entre nós de interesse na cidade é instantâneo e nunca vimos um único salto de quadro, mesmo durante algumas das batalhas contra chefes mais visualmente agitadas.

Capturas de tela do jogo podem invocar imediatamente jogos como Zelda vibrações, mas não seriam exatamente precisas, e as regiões mais amplas do Masmorras de Hinterberg não estão repletos de segredos e detalhes interativos; é quase uma experiência Zelda-lite orientada para o diálogo. Chame-o de “Zelda aconchegante”, chame-o de “Zelda Crossing”, chame-o de “Persona of the Wild” se necessário, é realmente apenas uma mistura encantadora de todas essas noções, e certas masmorras de destaque por si só valem a pena fretar um voo para Masmorras de Hinterberg.

Masmorras de Hinterberg

Plataforma(s)

Xbox Série X, Xbox Série S, PC

Lançado

18 de julho de 2024

Desenvolvedor

Jogos de Micropássaros

Editor

Jogos de curvas

Deixe uma resposta