Em Portão de Baldur 3, espera-se que o jogador reúna uma coleção de aliados para ajudá-los no confronto final do jogo contra o Cérebro Ancião. Enquanto a missão “Reúna seus aliados” começa no Ato 1, O Imperador não explica a necessidade da missão até a conclusão do Ato 2 com a derrota de Ketheric Thorm e a saída do jogador das Torres Moonrise. O Imperador aponta a necessidade de amigos em Baldur’s Gate, para o qual o jogador pode concordar ou desconsiderar a sugestão. De qualquer forma, o foco nos aliados tornou-se mais importante.
Se o jogador estiver dedicando uma jogada a um personagem e campanha malignos, há uma chance de que ele já tenha reduzido, sem saber, suas opções de suporte para o conflito final. Muitas das decisões tomadas em Portão de Baldur 3 têm consequências que não são facilmente aparentes. Existem algumas escolhas que levam a uma jogada maligna que impede o jogador de ter um aliado maligno no Ato 3. Uma jogada verdadeiramente maligna pode atrapalhar o confronto final no que diz respeito ao apoio sem qualquer indicação até ao fim.
Os Tieflings no Bosque não ajudarão um personagem maligno no Ato 3
As mortes no início do jogo têm consequências de longo alcance
Um dos primeiros locais que o jogador visita é o Druid Grove. Eles testemunham as relações tensas entre os refugiados tieflings que escaparam de Avernus e os Druidas liderados por Kagha. Mesmo que o jogador se comprometa a resolver as inúmeras missões dentro do Druid Grove, quando eles se aliam a Minthara e iniciam o ataque, eles são excluídos de um grupo de futuros aliados no Ato 3. Estes incluem Mol, Arabella, Dammon e o Owlbear, Rolan e Zevlor. Ao contrário de outros personagens de suporte, os tieflings não têm versões alternativas do mal.
Neste ponto do jogo, o jogador seria perdoado por suspeitar que sua escolha de ficar do lado de Minthara e dos goblins teria algum efeito positivo no ato final do jogo. O jogador também pode nem estar considerando os benefícios de manter certos personagens vivos para enfrentar o Cérebro Ancião. Muito antes de haver qualquer indicação de que os refugiados tieflings serão excessivamente úteis no Ato 3, eles estão mortos, espalhados pelo Bosque dos Druidas pelos invasores goblins. Esse inclui o apoio dado por Halsin além de ser membro do partido.
A missão de Wulbren Bongle e Barcus Wroot precisa ser concluída para sua ajuda
A missão Deep Gnome pode terminar devido a um clique errado
Além de clicar acidentalmente na alavanca errada do moinho de vento ao tentar libertar Barcus Wroot, o jogador pode optar por enviar o gnomo voando pela paisagem. Ao fazer isso, Barcus e sua missão para salvar seu melhor amigo, Wulbren Bongle, são frustrados. Isso pode parecer uma ação mal humorada para um Dark Urge ou o vilão Tav desfrutar, mas sem Barcus precisar repetidamente da ajuda do jogador para salvá-lo e, eventualmente, solicitar a ajuda do jogador para salvar Wulbren, um jogador malvado perde outro aliado.
Wulbren e Barcus oferecem o mesmo apoio no conflito final com seus Granadeiros Mão de Ferro por meio da ação coletiva Reúna seus aliados. Ao enviar Barcus voando e trair o Last Light Inn no Ato 2, o jogador é incapaz de obter qualquer uma das opções subjetivamente boas ou ruins na batalha final. Ser um vilão completo significa que até mesmo as opções de suporte malignas podem ser desperdiçadas antes que o jogador saiba o que fez.
Matar Isobel perde seu apoio e o de uma companheira
O preço da bênção de Bhaal
Se o jogador estiver executando um jogo Dark Urge, há uma decisão específica para a qual o jogo tenta atrair o jogador. Isso fará com que o jogador perca outra coleção de aliados antes de perceber a importância de reuni-los. Na busca pessoal, “O desejo,” o jogador é implorado para matar Isobel no Last Light Inn. Se o jogador aceitar, a barreira de Selûne falha e todos os sobreviventes do Last Light Inn são perdidos para a Sombra. Se o jogador tivesse decidido ficar do lado do tiefling antes, ele também morreria. Isso ainda pode ser feito como Tav ao ficar do lado de Marcus durante o ataque ao Last Light Inn.
A morte de Isobel naturalmente impede o jogador de seu apoio no final do jogo, mas também pode colocar Jaheria contra o jogador se eles não conseguirem convencê-la de sua inocência. Jaheria provavelmente não cairá no engano do jogador por muito tempoespecialmente se eles estiverem jogando Dark Urge e desejarem se tornar os Escolhidos de Bhaal no Ato 3. Se for esse o caso, como seria para uma jogada dedicada ao mal, a companhia de Jaheria no grupo e o apoio na escalada para o Cérebro Ancião são ambos perdem. Nesse ponto, o jogador está ciente e preparado para a falta de aliados na batalha final.
Matar Dame Aylin tem consequências imprevistas no Ato 3
Uma perda inesperada de um aliado do mal
Permitindo que Shadowheart cedesse a Shar, matasse Dame Alyin e se tornasse um Justiciar das Trevas em BG3A Manopla de Shar do jogo removerá a chance de Dame Aylin lutar ao lado do jogador no ato final, mas tem um efeito secundário no qual um possível aliado do mal é impedido de ser usado. Lorroakan, o Mestre Mago e proprietário da Sorcerous Sundries, envia mercenários na esperança de encontrar Aylin. O jogador aprende sobre a recompensa no Ato 1 na missão “Encontre a canção noturna.” Sem o Nightsong para trocar por suporte, Lorroakan não tem motivos para interagir com o jogador.
O ato de matar Aylin bloqueia o jogador tanto da Tempestade de Fogo de Lorroakan quanto da Tempestade de Fogo de Rolan na batalha final.já que neste ponto da história e em uma jogada maligna, Rolan provavelmente não sobreviveu ao Ato 1. Interpretar um personagem puramente maligno, tomar as decisões mais duras e tortuosas pode bloquear um jogador de um NPC que certamente encontraria muito em comum com o jogador. Resumindo, a decisão de matar Nightsong bloqueia o jogador de quatro outras opções de suporte.
Não é o resultado mais inesperado de interpretar um personagem maligno. Quanto mais atos diabólicos um jogador cometer, menos os outros personagens estarão dispostos a oferecer sua ajuda. Existem inúmeras versões alternativas de opções de suportecomo Viconia DeVir no lugar de Shadowheart ou o Zhentarim no lugar de Nine-Fingers Keene. Ao desfrutar de um mal Portão de Baldur 3 Do jogo até o fim, algumas decisões removem as iterações boas e más dos aliados de apoio, tornando o conflito final um pouco mais difícil. O que é ainda pior é que o jogador pode nem saber que fez isso até que seja tarde demais.