Resumo
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Tavs podem desenvolver uma amizade gratificante com demônios em Portão de Baldur 3 através de exploração minuciosa e escolhas de diálogo.
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Desbloqueie benefícios libertando Yurgir de seu contrato com Raphael, obtendo seu apoio leal em batalhas críticas.
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Ajudar Yuurgir pode perturbar os membros do grupo e impactar os relacionamentos, mas oferece recompensas valiosas no jogo.
Tavs aprendem a suspeitar de demônios desde o início Portão de Baldur 3então descobrir que é possível promover uma amizade prova mais uma vez como pode ser gratificante explorar e experimentar as robustas árvores de diálogo do jogo. Depois de conhecer cambions como Mizora e Raphael, os membros do grupo rapidamente ajudam os novos aventureiros a entender que um único passo em falso pode levar a um destino pior que a morte. Embora haja sempre consequências ao lidar com eles, a maior preocupação é não conseguir discernir como o demónio irá recolher o seu pedaço de carne – e certamente o fará.
[Warning: The following contains spoilers for main story elements in Baldur's Gate 3]No momento em que o grupo encontra um demônio que vale a pena fazer amizade, eles aprenderam como sobreviver nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras no Ato II com pouca ou nenhuma direção. Não ajuda o fato de Orthon estar preso no Templo de Shar, cercado por uma multidão de legionários merragões em uma câmara decorada com vítimas de tortura. Diante de uma exibição tão intimidante, os aventureiros seriam perdoados por optarem por renunciar completamente à conversa e, em vez disso, abrirem-se com danos decisivos. No entanto, ao escolher as opções certas de conversa, Tav pode evitar totalmente o confronto e abrir caminho para uma amizade gratificante.
Yurgir se torna um amigo se as festas o libertarem
Em última análise, os aventureiros querem quebrar o contrato de Yugirir com Raphael para iniciar uma amizade com o orthon, e eles podem fazer isso de várias maneiras. Para cumprir os termos do acordo e poder partir, ele precisa matar todos os juízes sombrios do templo, mas não sabe que um deles escapou da execução ao se transformar em muitos ratos. Ao encontrar e matar o último juiz sombrio, o grupo garante que Yurgir esteja livre para partir, e ele está compreensivelmente feliz com sua libertação.
Siga estas etapas para uma abordagem narrativa mais satisfatória:
Etapa |
Descrição |
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(Opcional) Investigar atividades suspeitas |
Explore a Película de Shar e observe os ratos suspeitos que parecem guardar o solo sagrado. |
Convença Yuurgir a se retirar |
Persuadir Yuurgir a reconsiderar o ataque à parte, oferecendo-se para investigar os termos de seu contrato. |
Entenda os termos do contrato |
Ouça Yurgir cantar seu contrato, o que indica a presença de um Justiciar das Trevas na Manopla de Shar. |
Investigue as origens de Lyrthindor |
Use Fale com os Mortos na cama de Yurgir (a pilha de cadáveres atrás dele no estrado) para aprender sobre a sobrevivência e a transformação de Lyrthindor “em muitos”. |
Chegue à base da estátua de Shar |
Navegue até os pés da estátua de Shar usando uma das duas rotas: desça uma rocha escarpada em frente à Biblioteca Silenciosa ou desça de pedras quebradas um pouco a noroeste do trono de Yurgir. |
Descubra o Círculo Ritual |
Encontre um círculo ritual abaixo dos pés da estátua e leia o livro “One Becomes Many”. Acenda as velas ao redor do círculo para invocar um rato oferecendo uma pechincha. |
Escolha um curso de ação |
Decida se aceita a barganha do rato para revelar um esconderijo secreto do tesouro em troca de deixá-los em paz ou se ataca o rato e enfrenta ondas de ratos inimigos. Atacar os ratos é a única maneira de libertar Yurgir. |
Derrote os ratos inimigos |
Se o grupo decidir atacar o rato, derrote todas as ondas de ratos que aparecerem, incluindo Lyrthindor em sua forma humana. |
Resolver o contrato de Yuurgir |
Informe Yurgir sobre as descobertas e saqueie o quarto de Yurgir. |
Yurgir e seus legionários provam ser uma luta desafiadora – especialmente em dificuldades mais difíceis, e com Raphael se oferecendo para ajudar o grupo em troca da morte do orthon, escolher matá-lo pode fazer sentido com poucas consequências significativas. Se o grupo decidir ajudar o demônio, entretanto, eles encontrarão ele é possivelmente o único demônio no jogo que participa do grupo sem uma agenda oculta. Na verdade, Yurgir apoia o grupo em diversas ocasiões ao longo do Ato 3 e até visita seu acampamento temporariamente para expressar sua sincera gratidão pela sua intervenção.
Yurgir ajudará o partido contra Raphael e o cérebro mais velho
Supondo que eles o ajudaram no Ato II, Yurgir apoiará a festa em várias ocasiões depois de recusarem Raphael por sua ajuda no Ato III. Por exemplo, depois de ser recapturado pelo cambion logo após visitá-los, Yurgir trairá Raphael em vez de atacar seus ex-libertadores quando eles finalmente confrontarem o cambion para sobreviver à luta contra o chefe da Casa da Esperança. Se o demônio sobreviver a essa batalha, ele também poderá ser recrutado para a sequência de combate final do jogo que leva ao Cérebro Ancião. Sua ajuda em ambas as lutas muda o jogo na dificuldade do Modo Honra.
Enquanto Yurgir se junta aos personagens principais para lutar contra Raphael, ele permanece incontrolável. Isso significa que ele tem uma tendência alarmante de matar Korilla – que já é muito fácil de matar. Caso o grupo deseje completar a missão com a irmã de Hope ainda viva, eles podem nocauteá-la com danos não letais para evitar que ela morra no conflito.
Yurgir é um enigma como muitos outros demônios em Portão de Baldur 3mas é revigorante que esta instância realmente funcione a favor do partido. Embora ele seja sem dúvida mau, ele demonstra profunda lealdade para com os personagens principais após os eventos do ato anterior. Fora do combate, o orthon continua a ser respeitoso e amigável com o grupo. Considerando sua aparência intimidadora e comportamento homicida no Templo de Shar, sua atitude é surpreendente – especialmente considerando os demônios e demônios dúbios com os quais a equipe lida ao longo da campanha.
Ajudar Yuurgir arruinará o romance de Astarion
Quebrando o contrato de Yugirir com Raphael desbloqueia muitos benefícios para o partido, mas a decisão vem com algumas consequências que variam em gravidade - incluindo arruinar o romance de Astarion. O vampiro está compreensivelmente determinado a escapar do senhor vampiro que o escravizou, chegando ao ponto de matar outro prisioneiro para garantir sua própria liberdade. A opção de suavizar as coisas só está disponível se ele não estiver sendo namorado. Embora as verificações de diálogo sejam relativamente fáceis, o vampiro definitivamente irá embora se o personagem principal falhar - mesmo que Raphael não esteja oferecendo informações para entender como derrotar Cazador.
Embora Astarion seja o mais vocal, já que tem um interesse pessoal na morte do demônio, ele não é o único companheiro de equipe que desaprova a decisão de ajudar Yurgir. Os membros do partido são quase unânimes em sua desaprovação em ajudar Yurgir, e a decisão rouba do partido alguns saques, incluindo uma armadura infernal para Karlach. Matar Yuurgir recompensará os personagens principais com a opção de escolher sua Besta de Mão Fogo do Inferno, o que significa que eles adquirirão um dos arcos mais poderosos de Portão de Baldur 3 – especialmente para esta fase do jogo.