Uma história provocativa contada através de uma jogabilidade complicada

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Uma história provocativa contada através de uma jogabilidade complicada

Resumo

  • A premissa, direção de arte e animação únicas de Grotto proporcionam uma abertura cativante, mas a experiência se torna confusa e frustrante à medida que a história avança.

  • Descobrir constelações em Grotto é gratificante e viciante, mas usá-las para responder perguntas muitas vezes parece um jogo de adivinhação inconsistente.

  • A jogabilidade de Grotto luta para se misturar com sua ideia central, resultando em um jogo de adivinhação que pode ser frustrante, apesar da poderosa história e dos temas que explora.

Como o Adivinho da aldeia de Grutao jogador deve adivinhar o significado das estrelas na forma de constelações, nenhuma das quais fornece uma ideia clara sobre o que significam ou representam. Assim, quando o povo de Grotto vem em busca de conselhos e orientação sobre o futuro da sua comunidade, há amplo espaço para mal-entendidos. É uma premissa fascinante e envolvente que explora as deficiências da linguagem e como a interpretação pode trazer a ruína, mas a execução dessa premissa muitas vezes deixa o jogador um pouco triste.

Enquanto Gruta está fazendo sua estreia no PlayStation 5, está disponível no Steam desde outubro de 2021. Desde o seu lançamento, ganhou o status de análise “muito positiva” e por um bom motivo. É um título com premissa única, poesia provocativa, direção de arte e animação fenomenais e uma história complexa que não tem medo de ser cruel. Todas essas coisas são verdadeiras e tornam as duas horas iniciais cativantes, tensas e envolventes; mas não dura. À medida que a história avança e os jogadores ganham acesso a todas as constelações e ferramentas, tudo fica menos claro. Embora isso seja apropriado em termos temáticos e narrativos, o que pode ser suficiente para alguns, torna a experiência de jogar muito frustrante e confusa.

Tornando-se a voz das estrelas

Descubra constelações e seu significado com o mapa estelar

A história de Gruta se desenrola à medida que os habitantes da cidade titular procuram o jogador em busca de conselhos e orientação. Como adivinho, que a cidade vê como um estranho e uma força influente, a única opção de comunicação do jogador é usar as mensagens limitadas disponibilizadas pelas estrelas. Essas mensagens vêm na forma de constelações, das quais são 24 no total que devem ser descobertas pelo jogador. Esta é a mecânica de jogo central em Gruta e embora tenha escopo limitado, é incrivelmente gratificante e viciante.

Para descobrir uma constelação, os jogadores devem selecionar uma estrela e conectá-la a outras estrelas para formar linhas ou formas; cada um dos quais requer um mínimo de três estrelas. Quando duas linhas ou formas separadas são emparelhadas, às vezes conectadas e às vezes não, uma constelação se formará e estará disponível para uso. Uma vez descoberta uma constelação, ela será adicionada a uma parede da caverna do adivinho que mostra o que ela representa, bem como as formas necessárias para recriá-la, pois uma vez utilizada, o jogador deverá fazê-la novamente para "reabastecer" seu lugar.

Um dos aspectos mais agradáveis ​​deste sistema é que não há dicas sobre quais constelações estão disponíveis ou como encontrá-las. A única coisa que indica que falta uma constelação é a existência de um espaço em branco na parede da caverna. Para encontrar o que preenche esse espaço, o jogador deve experimentar linhas e formas até que o que está faltando apareça de repente e encontrar as peças que faltam seja incrivelmente satisfatório e gratificante. Usar as constelações, entretanto, muitas vezes não é.

O significado se perde na tradução

As respostas imprevisíveis à escolha do jogador se ajustam tematicamente, mas são frustrantes de jogar


Um grande caçador em uma caverna verde e amarela com o texto "suas estrelas conversam juntas em muitas palavras" mostrado na parte inferior

Um dos maiores desafios enfrentados por um jogo como Gruta está combinando sua jogabilidade e sua ideia central de uma forma divertida e satisfatória. O grau em que este jogo consegue combinar essas coisas varia drasticamente de jogador para jogador. No caso desta revisão, Gruta excede ao retratar a inconstância da comunicação, mas ao custo de uma jogabilidade satisfatóriaum problema que prejudica as últimas horas do jogo.

Ao tentar escolher uma constelação para uma determinada questão, muitas vezes parece impossível decidir qual seria a “melhor” devido à natureza inconsistente das questões e à forma como o jogo interpreta uma resposta. Algumas perguntas são abertas e oferecem mais espaço de escolha, enquanto outras são tão diretas que basicamente fazem perguntas de sim ou não que não podem ser respondidas como tal. Existem algumas exceções, como quando alguém pergunta de que cor tingir seu lenço e sabe que a constelação de hera provavelmente resultará na escolha do verde. Isso funciona porque abre mais do que apenas duas opções, mas nem sempre é o caso.

Seria errado dizer isso Gruta não consegue contar uma história fantástica e representar seu tema central através de sua jogabilidade, por mais frustrante que seja.

Além disso, existem cenários posteriores que exigem que o jogador intervenha no conflito. Numa decisão, o jogador é solicitado a decidir se um grupo deve atacar o celeiro, a cabana do líder inimigo ou as suas colheitas. Depois de escolher a constelação de cavalos, já que ela estava mais alinhada com um animal de celeiro tanto na imagem quanto na descrição, o NPC ficou furioso e saiu furioso porque sugeriu que eles atacassem os estábulos; uma resposta que nunca foi apresentada como uma opção e uma área que aparentemente pertencia ao seu lado. Outra decisão anterior fez com que o chefe de Grotto perguntasse como um NPC encontrado no início deveria ser punido, e a escolha feita de alguma forma resultou em cegar o NPC, apesar da descrição e da imagem nunca mencionarem nada relacionado à visão ou aos olhos.

À medida que o jogo avançava, parecia impossível saber como uma resposta seria percebida fora de alguns cenários. Em última análise, parecia um jogo de adivinhação com escolhas que na verdade não importavam muito no final, o que reduziu o desejo de ver a história até o fim, apesar de estar investido na narrativa em si. Existem algumas tentativas de aliviar a ambigüidade, fornecendo ossos, um instrumento e um cano ao longo do tempo que oferecem orientação adicional, mas elas não podem fazer muito para aliviar a frustração do sistema central. É uma pena porque a história é uma exploração emocionante e imprevisível de filosofia, conflito e linguagem.

Uma cidade de cavernas, medo e realidades fragmentadas

Utilizando filosofia e misticismo para criar uma história inteligente e poderosa


Uma fogueira azul e roxa com o texto "por que você veio até mim?" acima dele

Em Platão A Alegoria da Cavernaum grupo de pessoas está acorrentado às paredes de uma caverna, onde observam sombras dançando nas paredes. Eles dão nomes e significados a essas sombras, até serem libertados e se depararem com a realidade de que essas sombras são criadas por um fogo que eles nem sabiam que existia. Alguns se aventuram até a entrada da caverna e veem um mundo brilhante e estranho. Alguns abraçam este novo mundo, enquanto outros recuam para a caverna com medo de aceitar uma realidade diferente daquela que conheciam. Como o adivinho das cavernas que busca a sabedoria das estrelas e do fogo para fornecer orientação a uma cidade que luta com mudanças e novas formas de pensar, Gruta apresenta uma perspectiva única desta alegoria de uma forma que só um videogame pode.

Embora a ideia central deste jogo seja como as pessoas interpretam as ideias de maneiras muito diferentes e imprevisíveis, a razão pela qual esse problema existe é o medo avassalador da mudança. Embora o jogador possa residir na caverna literal, a cidade de Grotto vive na caverna alegórica. A crueldade desta história, repleta de traição e desgosto, só existe porque metade da cidade tem medo de alterar o seu modo de vida existente, por mais brutal que seja, para explorar uma nova forma de viver e ver o mundo. A razão pela qual essas pessoas encontram significados tão diferentes nas palavras apresentadas pelo jogador não se deve à natureza ambígua e incognoscível das palavras, mas porque procuram um significado que se alinhe com aquilo em que acreditam. Embora não seja tão aprofundado ou experimental como algo como Autômato NieRA narrativa de Storytelling, um jogo conhecido por sua exploração da filosofia, ainda é uma representação fantástica de uma parte infelizmente comum da experiência humana; mas a forma como isso se traduz na jogabilidade não será tão envolvente para alguns jogadores como poderia ter sido.

Considerações finais e pontuação da revisão

3,5/5

Gruta deixa muitos sentimentos conflitantes. Conta uma história incrível que compreende claramente as ideias que está tentando transmitir e usa uma mecânica inteligente para fazer com que tudo pareça tangível. A desvantagem é que a natureza ambígua de cada constelação e a inconsistência das perguntas de cada personagem podem deixar a sensação de que eles nunca entenderam realmente o jogo e apenas fizeram suposições na maior parte do tempo, removendo assim o impacto e, na pior das hipóteses, o envolvimento em um caso contrário. história poderosa.

Apesar disso, seria errado dizer que Gruta não consegue contar uma história fantástica e representar seu tema central através de sua jogabilidade, por mais frustrante que seja. Para quem ainda não jogou este jogo, mas está interessado em sua filosofia e ideias, definitivamente experimente, porque mesmo que a jogabilidade não tenha repercutido nesta análise, foi para um grande número de jogadores e é um risco que vale a pena correr. .

Gruta