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![Uma grande ideia que às vezes voa Uma grande ideia que às vezes voa](https://i3.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/schim-artwork.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Resumo
- Plataformas e quebra-cabeças em
SCHIM
oferecem uma experiência relaxante com mecânica simples. - O design de níveis do SCHiM pode ser inconsistente, com lampejos de inspiração, mas com uma estrutura que deixa a desejar.
- Apesar dos seus pontos fracos,
SCHIM
é, em última análise, um jogo encantador que ocasionalmente atinge todo o seu potencial.
De vez em quando, surge um jogo que consegue provar seu ponto de vista em apenas alguns segundos de jogo. SCHIM, desenvolvido por Ewoud van der Wouf e Nils Slijkerman e publicado pela Playism, se encaixa perfeitamente nesse molde. Focando na ideia de pular de sombra em sombra, SCHIM configura elementos leves de plataforma e quebra-cabeça em um mundo que só tem algumas cores na tela. É um conceito divertido e criativo que às vezes pode realmente brilhar, mas o jogo nem sempre está operando em seu potencial máximo.
SCHIM é geralmente leve no enredo, mas segue um impulso narrativo básico que começa com um menino, sua sombra e um espírito indistinto naquela sombra chamada schim. Em pouco tempo, os dois acabam separados, e o schim embarca em uma jornada para se reunir com sua pessoa. Essa busca leva o jogo por 65 níveis de durações amplamente variadas, povoados com tudo, desde correias transportadoras a guarda-chuvas e muitos e muitos veículos.
SCHIM
- No seu auge, o design de níveis é incrível
- O conceito de jogabilidade é forte o suficiente para levar um jogo inteiro
- Ultrapassa o tempo de boas-vindas e se estica um pouco mais
Plataformas e quebra-cabeças são geralmente relaxantes
Uma experiência relaxante, mas ocasionalmente desafiadora
A mecânica de SCHIM são geralmente tão simples quanto parecem, concentrando-se no aspecto principal do salto ainda mais do que os jogos de plataforma típicos. Aterrissar logo após uma sombra pode ser corrigido com um pequeno salto graciosoenquanto acabar completamente encalhado irá rapidamente reiniciar o SCHIM até a última sombra que o jogo considera relevante. Nos primeiros níveis, essas concessões podem parecer paternalistas, mas não demora muito para ficar muito grato pela mão amiga.
Assim como a duração dos níveis, a dificuldade de SCHIMOs desafios de também abrangem uma ampla gama. Algumas cenas orientam o quebra-cabeça em torno de cruzamentos confusos e desorientadores, e outras dobram o Sapo-como a natureza da jogabilidade para corridas de manopla relativamente intensas. Muitas, no entanto, são mais ou menos apenas sobre pular para o final, e frequentemente abraçam as sensibilidades de algo destinado mais ao relaxamento do que à maestria.
Em qualquer configuração em
SCHIM
o maior prazer que pode ser encontrado geralmente é cutucar objetos para obter reações.
SCHIMA natureza mutável de ‘faz mais sentido quando pensamos nela como uma série de vinhetascom cada nível servindo pequenas cenas da vida cotidiana para o jogador cutucar e cutucar. Uma espiada em um ambiente de fábrica eficiente funciona bem para um desafio de plataforma, enquanto uma ida ao supermercado é tão simples quanto parece. Em qualquer cenário em SCHIMo maior prazer a ser encontrado é geralmente cutucar objetos para reações. Receber espirros de pessoas e buzinas de carros pode ser previsível, mas alguns momentos parecem genuinamente inspirados.
O design de níveis do SCHiM nem sempre está no seu melhor
Flashes de inspiração só aparecem com certa frequência
O maior efeito colateral da abordagem de vinheta é o quão desleixados alguns ambientes podem parecer como níveis, e SCHIM nunca encontra uma solução para equilibrar exploração e estrutura linear. Sair do caminho batido ocasionalmente revela itens escondidos ou um pouco de jogo de sombras divertido, mas também frequentemente leva a um beco sem saída. Voltar atrás para seguir o objetivo indicado é repetidamente derrotista, e a ordem real do progresso muitas vezes parece mais arbitrária do que guiada por qualquer senso inato de trajetória.
Nos casos em que um ótimo nível aparece, SCHIM canta absolutamentemesmo que brevemente. Não é preciso muito para dar muita vida ao jogo, e uma ida ao campo de golfe que pode ser resolvida em questão de segundos continua memorável depois dos créditos, só pelo quão refrescante ela pareceu. SCHIMOs melhores momentos de oferecem uma amostra de como pode ser um jogo que se reinventa com mais frequência e deliberadamente, e voltar a sequências mais rotineiras pode ser um retrocesso difícil.
Considerações finais e pontuação da revisão
3/5 – “Bom” por thenexus’s Review Metrics
Como está, SCHIM ainda é uma experiência agradável, e há muito o que admirar sobre a reverência que o jogo presta às menores interações cotidianas. Também é difícil negar a força de sua apresentação, com um fluxo consistente de boas escolhas de cores e transições de níveis que fazem uso suave da animação minimalista. A música é um dos maiores destaquescoçando uma coceira semelhante às melodias discretas, mas otimistas, encontradas no Cruzamento de animais série.
Truques simples, mas excelentes, podem ser difíceis de transformar em um jogo completo, e SCHIM definitivamente luta um pouco para cruzar a linha de chegada. Ele a cruza, no entanto, e os resultados inconsistentes são, no entanto, charmosos e ocasionalmente inspirados. SCHIM é um diamante bruto que realmente merece um polimento, mas mesmo sem ele, o brilho ainda pode aparecer.
SCHIM
- Lançado
- 18 de julho de 2024
- Desenvolvedor
- Ewoud van der Werf, Nils Slikjerman
- Editora(s)
- LÚDICO