Parecia quase inimaginável que um Martelo de Guerra 40.000 jogo tão abrangente quanto Marinha Espacial 2 viria, mas finalmente chegou, com jogadores eliminando hordas de Tyranids como o indomável Titus e lutando contra o Caos no PvP. Marinha Espacial 2 consegue reunir o máximo de conhecimento e história possível em sua campanha relativamente curta, mas ainda falta muita coisa. Isso levou os fãs a se perguntarem se um DLC poderia estar a caminho e o que deveria incluir.
[Warning: Spoilers for Warhammer 40,000: Space Marine 2.]
Naturalmente, há muitas coisas que o DLC poderia desenvolver, incluindo a expansão Fuzileiro Naval 2 final de torção, mas de longe, um recurso ausente definitivamente precisa ser incluído. Surpreendentemente, este é um recurso que apareceu no primeiro jogo, mas está completamente ausente na sequência. O fato de ter sido excluído é um pouco decepcionante, mas espero que isso possa ser corrigido em uma atualização futura.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 está faltando os Orks
Orks não retornam do primeiro jogo
Uma das maiores, e talvez mais surpreendentes, exclusões no Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 são os Orks. Eles foram um dos principais antagonistas do primeiro jogo, com Titus, então um Firstborn Space Marine, enfrentando o Warboss Grimskull e seu WAAAGH!. Embora eles não dominem o primeiro jogo, já que o Caos eventualmente aparece para causar estragos, eles são uma força formidável para Titus enfrentar.
Foi chocante ver que eles não aparecem Marinha Espacial 2 de forma algumaembora existam algumas razões óbvias para isso. Em primeiro lugar, a Sabre Interactive queria claramente tirar o máximo partido do seu Swarm Engine, e a melhor forma de o ilustrar seria com os Tyranids. Além disso, trocar os bandidos, especialmente com o retorno de Chaos, foi definitivamente a jogada certa para garantir que os dois títulos não parecessem idênticos.
No entanto, nem é preciso dizer que incluindo Orks percorreria um longo caminho para torná-lo o definitivo 40K experiência e facilmente um dos melhores Martelo de guerra jogos já feitos, não que já não mereçam estar nessa lista. É uma das facções mais populares do 40K universo e é um inimigo bastante icônico para os Space Marines enfrentarem. Trazê-los de volta, especialmente usando o Swarm Engine, seria incrível.
Orks podem ser adicionados ao Space Marine 2 em uma atualização
Eles poderiam retornar em potencial DLC
É certamente possível que Orks apareça em uma atualização futura para Marinha Espacial 2. Embora já existam muitas missões em Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2, adicionar mais missões de Operações com Orks seria uma nova maneira de apresentá-los ao jogo sem a necessidade de desenvolver uma campanha DLC inteira. Isso também confundiria as experiências dos jogadores com as missões de Operações, já que lutar repetidamente contra Tyranids ou Chaos poderia ficar obsoleto.
Infelizmente, a íntegra Marinha Espacial 2 O roteiro não inclui novas facções ou raças, o que indicaria que os Orks não estão a caminho. Claro, é mais do que possível que o desenvolvedor Sabre Interactive esteja guardando a revelação do Ork para uma data posterior. O roteiro menciona novas missões de Operações, então há muito espaço para incluir um novo Ork WAAAGH! para os Ultramarinos enfrentarem.
Alternativamente, Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 poderia obter um DLC de história completo que introduz Orks no jogo. O final certamente cria a possibilidade de Titus partir para mais batalhas, e não há razão para que ele não encontre Orks ao longo do caminho. Considerando que eles são os favoritos dos fãs, o Sabre Interactive estaria agradando os fãs adicionando-os ao jogo.
Orks foram a melhor parte do jogo original
Space Marine 2 definitivamente precisa de Orks para cortar
Matar Orks como Titus foi de longe um dos melhores aspectos do original Marinha Espacialespecialmente graças à diversidade de Orks para atacar com sua espada elétrica. De Nobs e Shoota Boys a Storm Boys, havia muitas variações para enfrentar, forçando os jogadores a repensar sua abordagem para cada missão. Orks também são geralmente fenomenais no Martelo de Guerra 40.000 tradiçãoem grande parte graças à sua mistura de determinação viciosa em conquistar tudo e ao fato de serem sempre retratados com humor.
Orks são na verdade uma das espécies mais inteligentes do 40K universoe além dos enxames Tyranid que devoram sistemas inteiros, eles são a maior facção. Eles se espalharam pela galáxia, destruindo tudo em seu caminho, superando em número todos os seus inimigos com seus WAAAGH!s gigantes. Eles são uma força terrível da natureza, alimentada por uma sede de batalha e guerra que só é impedida de conquistar tudo de verdade pelas lutas internas entre as tribos Ork.
Os jogadores podem estar se perguntando se precisam jogar o primeiro Marinha Espacial antes da sequência por razões narrativas, mas, na verdade, eles deveriam jogar apenas para experimentar as hordas de Ork. Grimskull é um vilão verdadeiramente incrível em Martelo de Guerra 40.000: Marinha Espaciale defender grupos gigantes de Orks nunca envelhece. Tendo Orks reaparecendo em Marinha Espacial 2 seria uma conquista extremamente impressionante e um que muitos fãs gostariam de ver.
Space Marine 2 precisa de um novo vilão principal
Orks são vilões mais interessantes do que os Tyranids
Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 tem vilões muito convincentes, e os Tyranids são claramente apenas um obstáculo para chegar até eles. Na maior parte, os Tyranids são uma força da natureza, imparável e impensada, abrindo caminho pela galáxia. Orks são muito parecidos, mas têm personalidades e muito mais história, o que os torna um vilão mais convincente.
Agora que a campanha principal acabou, Marinha Espacial 2 precisa de um novo vilão central para os jogadores enfrentarem, apenas para apimentar as coisas. Seja através de DLC ou Operações, seria ótimo para Marinha Espacial 2 para introduzir um vilão secundário, potencialmente um novo Warboss, para Titus lidar. Seria uma experiência divertida que ainda pode ser tão sombria e visceral quanto a campanha base.
Potencialmente, tudo isso está sendo guardado para uma terceira entrada na série, com Orks retornando como o vilão principal. Isso seria ótimo, embora se a espera entre Marinha Espacial 2 e 3 é o mesmo que 1 e 2os fãs não verão Orks por muito tempo. No entanto, ver Orks novamente no Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval Espacial a série seria um sonho tornado realidade e uma ótima maneira de desafiar Titus mais uma vez.