Puxar uma varinha para baixo e prepará-la para a ação a partir de seu suporte de prótons certamente parece um retorno confirmado da promessa da RV. O novo jogo cooperativo multijogador do estúdio nDreams, de longa duração, focado em VR Caça-Fantasmas: A Ascensão do Lorde Fantasma incorpora versões elegantes de todos os equipamentos padrão de caça-fantasmas em um excelente uso da licença, com missões digeríveis de curta duração que raramente ultrapassam o esperado.

    Além disso, no entanto, ainda restam algumas dúvidas sobre se o jogo continuará efetivamente a chamar a atenção nos próximos meses, e qualquer pessoa que procure estritamente um jogo mais adulto Caça-fantasmas abordagem provavelmente transmitirá a apresentação de desenho animado do jogo e a rotina de combate simplificada.

    Caça-fantasmas Golden Gate

    Os Caça-Fantasmas: A Ascensão do Lorde Fantasma SF GBHQ

    Caça-Fantasmas: A Ascensão do Lorde FantasmaA história de é principalmente centrada em missões de jogo aleatórias, principalmente entregues por meio de conversas intra-auriculares com uma gerente regional dos Caça-Fantasmas chamada Gabby. A narrativa gira em torno de alguns erros importantes cometidos por um ex-associado dos Caça-Fantasmas originais chamado Gustav Hookfaber, ações que ofereceram energia limpa a São Francisco, mas a um custo crítico. A cidade já havia sido completamente limpa de fantasmas, tornando o QG dos Caça-Fantasmas de SF funcionalmente inútil, o que tem alguma conexão previsível com a pesquisa energética de Hookfaber.

    Agora o QG opera de forma voluntária, com o jogador definido como o mais novo companheiro de equipe não remunerado após responder ao pedido de assistência de um apresentador de podcast aos seus fãs/crentes do paranormal. Nesta área de introdução, os jogadores irão rastrear e equipar as ferramentas básicas de caça-fantasmas do comércio, como o medidor PKE, a arma armadilha fantasma e a varinha de prótons (estranhamente, não nos lembramos de ter pegado o próprio pacote de prótons). Depois de encerrar as coisas e liberar acidentalmente o Ghost Lord titular, os jogadores são levados de volta ao GBHQ de SF, onde, enquanto o PlayStation 5 estiver online, um sistema de lobby automático produzirá um bando de randos para se preparar para a próxima missão.

    Skin de armário dos Caça-Fantasmas Ascensão do Lorde Fantasma

    Caça-Fantasmas: A Ascensão do Lorde Fantasma parece muito bom no PSVR2, com um bom nível de detalhe e uma paleta de texturas simples construída em torno de efeitos de partículas atraentes e animação suave por toda parte. Os modelos dos personagens dos jogadores se destacam efetivamente nos fundos, trazendo mais detalhes e uma qualidade quase desenhada à mão que lhes dá uma sensação de vida, mesmo que não pareça haver muitas skins diferentes em nossos jogos. A personalização do personagem é restrita ao equipamento de skins totalmente diferentes no atacado, e o rastreamento ocular é apresentado visivelmente, embora a detecção do toque do dedo nunca seja registrada de forma consistente; simplesmente puxar o gatilho geralmente funcionava bem o suficiente para transformar nossa mão em um apontador de arma.

    Pode ser muito divertido lutar contra fantasmas maiores com a varinha de prótons ao lado de outros antes de prendê-los em uma armadilha ou dispositivo. Parece, estranhamente, como um jogo de pesca, e uma função de superaquecimento permite que os jogadores recuperem danos adicionais através do uso de um dardo bóson, uma questão de resposta oportuna a um botão / aviso sonoro na tela que pareceu satisfatório e rapidamente se tornou segunda natureza. As ferramentas básicas apresentam boas recriações de suas contrapartes cinematográficas, e o dispositivo de armadilha original aqui parece particularmente elegante e sensato, um design orientado para VR que parece que poderia aparecer de forma realista em um programa ou filme.

    Trabalho em equipe rigoroso é opcional

    Revisão dos Caça-Fantasmas: A Ascensão do Lorde Fantasma Proton Lasso

    Para as pessoas anti-sociais que desligam os microfones, elas descobrirão que Caça-Fantasmas: A Ascensão do Lorde Fantasma é simples o suficiente para eliminar funcionalmente a maior parte da necessidade de comunicação verbal, para o bem e para o mal. As missões individuais apresentam várias tarefas que giram em torno de lutar e capturar fantasmas, desde pequenos incômodos que só precisam de um foco constante do feixe de prótons para se dissipar, até espectros maiores que precisam ser perseguidos, enfraquecidos, laçados e presos. Pode haver um leve elemento de quebra-cabeça em certos tipos de missão – como mexer com alavancas e funções para consertar uma máquina coletora de fantasmas no Harvester ou rastrear itens assombrados para eliminá-los no Exorcismo – mas cada tipo de missão utiliza o mesmo conjunto de princípios básicos e pode ser realizado em relativo silêncio.

    A qualidade do modo cooperativo variou muito em nossa época com o jogo, e alguns lobbies desconfortáveis ​​​​nos levaram a optar por algumas missões singleplayer como uma pausa, que combinam os jogadores com uma espécie de personagem Ghostbuster específico da história espectral. Essas instâncias funcionaram bem, mas geralmente era mais difícil fazer com que ela nos resgatasse de forma confiável depois de ser derrubada, e a falta de gestos de comunicação significava que ajudar nas tarefas da missão era uma questão deixada exclusivamente para a IA e o que eles queriam fazer no momento. a qualquer momento. Não é o ideal, mas funcionou bem em algumas missões anteriores.

    O principal problema com a abordagem multijogador do jogo é que raramente parecia que precisávamos coordenar com os companheiros de equipe. Na maioria dos casos, perseguiam igualmente os seus próprios interesses, o que raramente impedia o sucesso da missão, mas podia prolongar o combate ou provocar a repetição de tarefas. Contanto que houvesse 2 a 4 de nós lidando constantemente com ameaças emergentes e pelo menos uma pessoa casualmente preocupada com os objetivos, os níveis seriam resolvidos, o que imediatamente enviaria os jogadores para uma estranha sala de placar e um eventual retorno ao lobby do QG. .

    Por falar nisso, houve algumas ocasiões em que esta área pós-missão levou três ou quatro minutos para ser resolvida, uma relativa eternidade em VR entre estranhos. Este não representa o único bug que encontramos no Caça-Fantasmas: A Ascensão do Lorde Fantasma, incluindo alguns outros longos tempos de carregamento, repetição de áudio do tutorial e um momento realmente irritante em que um item no modo Ectoplasma passou pelo chão e impediu a conclusão da missão. Claro, os níveis geralmente duram apenas dez minutos, mas esse evento resultou no sacrifício de quaisquer recompensas em dinheiro e em uma total perda de tempo, com a única opção de desistir totalmente da partida.

    Mais bugs e problemas multijogador

    Modo Exorcismo Ghostbusters Rise of the Ghost Lord

    Teoricamente, jogar com amigos de verdade parece ser a melhor aposta, e a área do QG provavelmente se sentiria menos pressionada como resultado. Caso contrário, uma equipe de jogadores aleatórios reclamando ou falando o tempo todo sobre pular para a próxima missão não faz com que mexer nas atualizações seja uma perspectiva muito confortável. Os jogadores são livres para desconectar um lobby para usar o QG no modo solo, mas isso acaba adicionando ainda mais tempo de carregamento e maior potencial para carregar bugs.

    Após o tutorial adequado do jogo, as primeiras missões geralmente geram novos tutoriais que se manifestam como enormes caixas de texto que obscurecem o espaço atrás deles, uma escolha de design verdadeiramente estranha e chocante. A revitalização do jogador exige que outro dê / receba um high-five, o que às vezes funcionava simplesmente dando um tapa em um modelo de personagem em qualquer lugar e outras vezes era completamente ineficaz. Jogar itens nunca foi um requisito, mas o gesto em si era muito complicado de executar aqui e não parecia nada natural, e colocar itens importantes em áreas destacadas para completar uma tarefa frequentemente não era ativado na primeira tentativa.

    Muitos deles são minuciosos, mas se combinam em um jogo multijogador que não parece muito unido, e os fantasmas esponjosos que podem ser capturados ficam mais esponjosos à medida que o desafio da missão aumenta. A questão é possivelmente uma das Caça-fantasmas franquia em si: simplesmente manter um fluxo de partículas de direcionamento automático em um fantasma representa uma ação bastante neutra. Puxá-los é mais interessante, mas sua barra de “escudo” azul deve primeiro ser derretida para permitir que sejam laçados, o que faz com que os jogadores atire neles constantemente em sua perseguição, evitando projéteis lentos ou golpes de mobs menores.

    Considerações finais e pontuação da revisão

    Revisão dos Caça-Fantasmas: A Ascensão do Senhor Fantasma O Senhor Fantasma

    Isto se resume a um jogo que parece um pouco sem brilho e distraído nesta fase inicial, que é sem dúvida o momento mais vital para uma nova propriedade multijogador. Caça-Fantasmas: A Ascensão do Lorde Fantasma anunciou que novas skins estão por vir, bem como um modo “Slimer Hunt”, este último restrito aos proprietários do Edição completa de contenção por US $ 20 adicionais (que também inclui o Season Pass incluído, aparentemente a única maneira de adquiri-lo). Isso eleva o custo total para US$ 55, o que parece um pouco alto demais para um jogo com quatro tipos básicos de missões e um pequeno conjunto de mapas que mudam ligeiramente a cada rodada.

    Os fantasmas e o design dos personagens são perfeitamente bons, mas também seguem a linha entre uma história em quadrinhos e um desenho animado, sem a coragem tangível dos filmes de ação ao vivo ou os rostos horríveis de muitos fantasmas. E o próprio Ghost Lord tem um design realmente simples e com um tom estranho, como algo saído da capa de um antigo livro de ficção científica, em vez de uma criatura fantasmagórica trágica ou deformada.

    Caça-Fantasmas: A Ascensão do Lorde Fantasma deveria ser divertido por algumas horas com um time dedicado de quatro pessoas, mas teria se beneficiado muito com um custo mais baixo no PlayStation VR2, e até mesmo um desconto em quatro pacotes ajudaria. Tal como está, poderia usar mais conteúdo para justificar seu custo e algumas surpresas adicionais de jogabilidade para vender a fantasia da franquia. Há uma boa base aqui para uma experiência mais inspirada, e alguns ajustes mecânicos na jogabilidade podem fazer o trabalho em equipe parecer mais um sonho. Veremos se o lançamento do conteúdo nos próximos meses manterá as varinhas de prótons prontas.

    Fonte: PlayStation/YouTube

    Caça-Fantasmas: A Ascensão do Lorde Fantasma já está disponível nos fones de ouvido PlayStation VR2 e Meta Quest 2/3/Pro. Um código digital do PlayStation VR2 foi fornecido para Discurso de tela para o propósito desta revisão.

    Share.

    Comments are closed.