Uma das maiores franquias do PlayStation provavelmente está morta, e tudo bem

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Uma das maiores franquias do PlayStation provavelmente está morta, e tudo bem

Playstation deu origem a uma série de franquias icônicas e maravilhosas ao longo de sua vida, desde a divertida Fuga do Macaco para o corajoso Zona de morte e ainda mais corajoso Deus da Guerrasó para citar alguns. No entanto, à medida que muitos novos surgiram e se tornaram sucessos comerciais e de crítica, as franquias mais antigas foram deixadas de lado ou esquecidas com o tempo. Isso, naturalmente, deixou os fãs dessas séries genuinamente chateados, esperando que um dia a Sony os traga de volta.

Infelizmente, ultimamente, o PlayStation parece ter o hábito de remasterizar os jogos errados em vez de dedicar tempo e recursos para ressuscitar alguns de seus IPs clássicos. Embora em alguns casos isto seja uma verdadeira vergonha – Jak e Daxter merece um retorno – existem algumas franquias do PlayStation que talvez mereçam permanecer inativas. Afinal, mesmo jogos que já foram considerados ótimos podem cair rapidamente em desgraça.

Parece que Killzone provavelmente está morto para sempre

Guerrilla Games já foi feito com Killzone há algum tempo

Parece que Zona de morte franquia está morta há algum tempocom a Guerrilla lançando um jogo da série pela última vez em novembro de 2013. Agora que já se passou mais de uma década desde o último título, parece seguro assumir que a Sony não tem mais planos para isso, e parece que mesmo que assim fosse, a Guerrilla Games provavelmente não seria a força motriz por trás disso. O desenvolvedor já terminou a série há muito tempo, afirmando que ela terminou com Zona de morte.

Ao discutir a mudança do mundo sombrio e distópico de Zona de morte para o mundo mais quente e esperançoso de Horizonte, O diretor de arte da Guerrilla Games, Roy Postma, disse O Washington Post que sentiu que precisava seguir em frente Zona de morte como um todo. Ele explicou que eles queriam “atualizar a paleta“, optando por um universo mais colorido e vibrante, em vez do desesperador que eles criaram antes. Postma explicou que eles queriam criar uma história e um mundo que parecessem mais relacionáveis ​​​​para um público mais amplo, afirmando:

“Nós terminamos com isso [Killzone] como uma equipe. Como estúdio, precisávamos atualizar a paleta. Foi, por opção, o oposto de Killzone. Acho que os temas que esta história e os personagens representam são relacionáveis ​​para todas as idades e pessoas, como ter uma família de amigos e encontrar o seu lugar no mundo.”

Essa mudança ficou evidente em Zona de morte em si, com cada entrada da série ficando cada vez mais mansa e colorida, com Queda das Sombras sentindo como se tivesse abandonado o tom original para o Zona de morte franquia inteiramente. Não é incomum que um desenvolvedor queira mudar de direção – basta olhar para a Naughty Dog saindo do ambiente alegre Jak e Daxter para a série mais deprimente do mundo, O último de nós – mas Guerrilha enterrada Zona de morte no processo de se afastar dele.

Considerando que Killzone: Queda das Sombras mal avaliado no lançamento e rapidamente esquecido, não é difícil ver por que a Guerrilla e a Sony queriam seguir em frente. A Guerrilla está fazendo seu próprio trabalho agora com o Horizonte franquia – que é fazendo melhor para isso crítica e financeiramente que Zona de morte já fez – e parece mais do que feliz em continuar fazendo isso. Francamente, mesmo que alguns dos novos Horizonte jogos falharem, é ainda mais provável que a Guerrilla continue pressionando isso do que nunca Zona de morte.

Está tudo bem que Killzone acabou se isso significar que jogos como Horizon serão feitos

Killzone sempre foi bom, mas nunca ótimo


Aloy em diálogo, vestindo a Nora Thunder Warrior Armor em uma captura de tela de Horizon Forbidden West.

É claro que, para muitos, a morte de Zona de morte pode ser uma má notícia, pois, afinal, tinha fãs e apoio suficientes para obter quatro jogos principais e vários spin-offs. No entanto, é difícil dizer que é uma grande perda, pois, embora considerada uma das franquias mais reconhecidas do PlayStation, seus jogos nunca foram particularmente bons. Eles tiveram um bom desempenho crítico para a época, muitas vezes ostentando gráficos incríveis que ainda se mantêm hoje e modos online que eram excepcionalmente populares, mas raramente forçavam a agulha quando se tratava de inovação e eram prejudicados por uma escrita pobre e histórias sem brilho.

Sua morte também levou ao nascimento do Horizonte sérieque até agora produziu dois jogos incríveis considerados obras-primas e, reconhecidamente um pouco bizarro, um spin-off de LEGO. Horizonte ofereceu um mundo totalmente novo e emocionante que a indústria de jogos nunca tinha visto antes e ajudou a diversificar os jogos de mundo aberto – junto com o infelizmente lançado Respiração da Natureza – numa época em que parecia obsoleto. Também foi um bom desempenho financeiro para a Guerrilla Games, tornando-a uma das maiores e melhores desenvolvedoras do mercado.

Se Zona de morte teve que morrer para Horizonte viver, então isso parece uma troca válida. Zona de morte também não se enquadra mais nos pontos fortes da Sony, já que suas histórias sem brilho parecem abaixo da média em comparação com a narrativa cinematográfica que dominou grande parte da produção do PlayStation desde 2013. Embora não seja exclusivamente responsável, Playstation abandonando Zona de morte junto com suas muitas outras franquias levou à reinicialização Deus da Guerracriando Fantasma de Tsushimatrabalhando com a Marvel em Homem-Aranhae lançando tantos outros exclusivos memoráveis, e isso é definitivamente uma coisa boa.

Fonte: YouTube/PlayStation, O Washington Post, Desenvolvedor de jogos, X/Hulst

Killzone: Queda das Sombras

Franquia

Zona de morte

Lançado

15 de novembro de 2013

Desenvolvedor(es)

Jogos de Guerrilha

Editor(es)

Entretenimento de informática Sony

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