Resumo
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O mercado de criações de Starfield oferece soluções para certas missões, incluindo “Primeiro contato”.
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Um mod chamado “Alternate Paradiso Solution” permite uma escolha moral impactante onde falta uma no jogo base.
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O mod é mais complicado do que parece, afetando até mesmo as reações dos companheiros à escolha do jogador.
Campo EstelarO mercado de criações não é de todo ruim: finalmente resolveu uma das missões mais desconcertantes do jogo. A adição do Creation Club, um mercado de mods e uma mecânica comum a todos os principais RPGs da Bethesda nos últimos 15 anos, já causou críticas e reações adversas para Campo Estelar. Isso ocorre principalmente porque exige que os jogadores comprem moeda virtual antes de baixar certos mods, incluindo uma missão secundária de US$ 7, lançada pela própria Bethesda.
Mas há vantagens em Campo EstelarAs criações. Ele permite que jogadores de console modifiquem o jogo, um recurso que normalmente não está disponível em nenhum outro lugar além do PC. E é bom saber que alguns modders serão pagos pelo seu trabalho árduo. Alguns mods, como o Campo Estelar Community Patch, também tenta corrigir problemas com o jogo base. Outros não são tão ambiciosos quanto uma atualização completa, mas ainda tentam consertar coisas que o jogo básico deixa de fora de maneira criativa.
O mod “Eat The Rich” de Starfield oferece uma solução alternativa para o conflito do Paradiso
Como um mod Starfield corrige o “primeiro contato”
UM Campo Estelar mod intitulado "Solução Alternativa Paradiso – Coma os Ricos"permite que os jogadores resolvam a missão"Primeiro contato"do jeito que o jogo base sempre deveria ter sido: atacando um grupo de executivos de hotéis gananciosos e permitindo que um grupo de colonos perdidos se estabelecesse no mundo que eles dominaram. O mod está disponível em ambos Campo Estelarde Criações e Modificações Nexus. Por padrão, as opções desta missão são bastante medíocres e os bandidos sempre parecem sair por cima.
A situação é a seguinte: uma nave-colônia que antecede a invenção da unidade gravitacional e das viagens mais rápidas que a luz, a Constante ECSfoi originalmente planejado para pousar no planeta desabitado de Porrima II e iniciar uma colônia humana lá. No entanto, com o modo de viagem dos navios de tecnologia relativamente baixa, a tripulação levou quase 200 anos para chegar lá. Quando o personagem do jogador chega, o Constante permanece em órbita. Sua tripulação determina que Porrima II foi adquirida pela indústria do turismo e transformada num resort de luxo denominado Paradiso. O Constante não pode saudar a Paradiso porque seus sistemas de comunicação estão muito desatualizados e os ricos membros do conselho da Paradiso não querem sujar as mãos em caso de conflito. Portanto, em última análise, cabe ao jogador negociar uma solução.
Depois de falar com o conselho da Paradiso por meio do executivo Oliver Campbell, eles têm efetivamente três opções: pagar do próprio bolso por uma unidade gravitacional para que possam saltar para um mundo desabitado, permitir que se estabeleçam em Porrima II em troca de servidão contratada no resort, ou simplesmente explodir seu navio e matar todos eles. Notavelmente, não há opção de convencer Oliver e o resto do conselho de que as vidas de outras pessoas superam seus lucros, ou mesmo atacá-los abertamente. Não importa como o resto da missão se desenrole, Paradiso permanece em Porrima II, Oliver permanece no controle e seus lucros permanecem inalterados.
Em última análise, "Primeiro contato"parece uma oportunidade perdida - a escolha do jogador não tem nenhum impacto significativo na situação. Mas o "Solução alternativa Paradiso"O mod corrige isso dando aos jogadores a oportunidade de ensinar uma lição a esses executivos egoístas do turismouma opção que fez muita falta no jogo vanilla.
O mod “Alternate Paradiso Solution” de Starfield é mais complicado do que parece
Novas opções para o “primeiro contato”
Mas o "Solução alternativa Paradiso"O mod faz mais do que apenas remover o marcador NPC essencial do grupo Paradiso e permitir que o jogador os ataque. Na verdade, isso muda a essência da missão para dar ao jogador uma oportunidade real de tomar uma decisão morale até afeta a forma como vários NPCs respondem às suas escolhas.
Por exemplo, sim, com este mod instalado, é possível simplesmente lançar uma granada na sala de reuniões do Paradiso sem sequer dizer uma palavra a Oliver Campbell e completar tecnicamente a missão com o Constante tripulação autorizada a instalar-se em Porrima II. Mas a maioria dos principais companheiros em Campo Estelarespecialmente membros do Constellation como Sarah Morgan, desaprovarão isso como assassinato indiscriminado. Se, em vez disso, eles abordarem a situação diplomaticamente no início e só atacarem Oliver quando for aparente que não há outra opção, seus companheiros não piscarão.
O "Solução alternativa Paradiso"mod tem sucesso onde Campo Estelar muitas vezes falha: oferece uma escolha moralmente carregada e impactante. Ele cria um momento significativo a partir de uma busca que, para todos os efeitos, sempre termina da mesma maneira. Pode não fazer uma grande diferença na maioria das jogadas, mas para certos tipos de personagens, pode muito bem ser considerado essencial. E, ao contrário de muitos dos mais controversos Campo Estelar Criações, é totalmente gratuito.
Fontes: Criações, Modificações Nexus