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Portão de Baldur 3
tem alguma dublagem oculta para o personagem do jogador em situações específicas, principalmente para a Origem do Desejo Sombrio. - A dublagem completa para personagens personalizados poderia ter sido um desafio para a imersão e o desenvolvimento do jogo.
- O foco do jogo na dublagem dos companheiros o diferencia dos concorrentes, proporcionando algumas performances memoráveis.
Há um milhão de direções diferentes que Portão de Baldur 3 poderia ter surgido durante seu desenvolvimento, mas alguns definitivamente chegaram mais perto de se tornar realidade do que outros. Ao fazer um jogo de Portão de Baldur 3escala impressionante, muitas ideias interessantes e recursos ambiciosos inevitavelmente terão que ser deixados na sala de edição. Isso nem sempre significa que nenhum traço deles permanece no jogo, no entanto, e quando tal anomalia aparece, pode fornecer alguma visão interessante sobre como o jogo poderia ter ficado com algumas decisões diferentes ao longo do caminho.
Uma das características mais ambiciosas do Portão de Baldur 3 é sua extensa dublagem, com cada NPC e companheiro apresentando dublagem abrangente para aumentar a imersão e o envolvimento da conversa ao longo do jogo. Não é algo que os CRPGs tradicionais no estilo do jogo tendem a tentar, e conseguindo tão bem quanto Portão de Baldur 3 faz é um feito impressionante. No entanto, ainda há um elo óbvio que falta, que é a ausência geral de falas dubladas para o personagem do jogador (referido como Tav por padrão) ao ignorar pequenos apartes.
Baldur's Gate 3 tem algumas dublagens ocultas de Tav
Cenas incomuns podem mostrar uma característica ausente
A falta de dublagem do personagem do jogador não é completamente consistente, entretanto, e o usuário do Reddit Rodger_Smith aponta um caso que parece ter escapado às rachaduras. Ao jogar como Dark Urge Origin, que dá a um personagem personalizado uma história de fundo única e tendência à violência, uma cadeia particular de eventos no Ato 1 pode levar a uma linha de voz totalmente atuada em uma cutscene. Este exemplo específico está disponível apenas para uma parte vil ou totalmente amoral, exigindo um massacre e subsequente celebração para chegar ao cenário certo.
Esta não é a única exceção à regra, e o usuário do Reddit APracticalGal traz outra situação onde um Tav comentará sobre a destruição de uma ponte por um Dragão Vermelho. Essa situação na verdade tem várias falas possíveis que podem ser acionadas, dependendo do nível do personagem no momento da cutscene e se ele é um Githyanki. Em geral, parece que o Ato 1 é o lar principal de instâncias estranhas de dublagem de protagonistas, o que faz sentido considerando a trajetória do desenvolvimento geral.
Uma cena do Ato 3 dá ao desejo sombrio um momento importante
Orin The Red é a chave para a dublagem de Dark Urge
Embora estes casos sejam relativamente menores, the Dark Urge também recebe uma cena significativa de dublagem no Ato 3centrado em uma revelação crucial do assassino Orin, o Vermelho. Em um momento climático (e cheio de spoilers) para a história de Dark Urge, Orin imita o personagem do jogador perfeitamente, assumindo tanto a aparência quanto a voz em forma dramática. Por causa disso, não é tecnicamente o personagem do jogador falando, mas é a única cena importante em Portão de Baldur 3 com dublagem e animação facial para personagens de jogadores personalizados.
Considerando o silêncio habitual do protagonista, esta cena parece um tanto incomum, e poderia ter sido mais perfeita se a dublagem completa tivesse sido aplicada ao Dark Urge ao longo do jogo. Por outro lado, é fácil argumentar que essa discrepância apenas aumenta a surpresa da cena. De qualquer forma, acaba sendo um dos momentos mais memoráveis em uma campanha Dark Urge, e oferece um vislumbre de como um protagonista com dublagem poderia ter sido.
A dublagem do protagonista pode ter sido ruim para BG3
A dublagem pode trazer compromissos para RPGs
Por mais legal que seja ver vislumbres de um jogo onde o protagonista pode ser totalmente dublado, provavelmente é melhor isso Portão de Baldur 3 não segui esse caminho. Um exemplo infame de como isso pode dar errado pode ser encontrado em Efeito Fallout 4que foi o primeiro jogo da robusta franquia de RPG a dar voz ao protagonista. Ao tornar isso administrável, o jogo acabou simplificando bastante as opções de diálogo em comparação aos outros títulos, uma troca que não faz sentido em uma série focada em escolhas.
Gerir até isto seria significativamente mais difícil em Portão de Baldur 3 do que em Efeito Fallout 4já que o último jogo só tinha dois possíveis dubladores para o protagonista. Portão de Baldur 3 oferece uma maior variedade de vozes para personagens personalizados, juntamente com toda a lista de personagens Origin que podem ser escolhidos como opção jogável, aumentando enormemente a quantidade de sessões de gravação necessárias.
Para quem quiser ouvir toda a amplitude da dublagem dos personagens de Origin, é melhor tê-los apenas como companheiros em vez de escolher um para um personagem jogável.
Mesmo deixando todos esses desafios de lado, ter dublagem para personagens personalizados não é tão benéfico para a imersão. Embora apartes ocasionais não tendam a afetar muito, ouvir um protagonista em cada conversa torna a arte de autoinserção ou imaginar vozes únicas muito mais difícil. Em alguns casos, pode parecer completamente fora do lugar, pois as opções disponíveis não se encaixam perfeitamente para todo tipo de personagem que é possível personalizar.
A dublagem de Baldur's Gate 3 está em um bom lugar
O foco nas performances dos acompanhantes faz sentido
Em última análise, a situação actual pode ser o melhor dos dois mundos. Portão de Baldur 3 não está em dívida com nenhuma das lutas fundamentais de ter dublagem para o protagonista, mas algumas cenas únicas deixadas ainda podem oferecer um gostinho da ideia sem qualquer repercussão real. É provável que Larian pretendesse limpar quaisquer instâncias de dublagem personalizada de personagens fora da performance de Orin, mas depois de passar despercebido por tanto tempo, não há razão para o estúdio retirá-los do jogo neste momento.
Do jeito que está, a dublagem que existe em Portão de Baldur 3 ainda o diferencia dos concorrentes, e algumas performances consistentemente ótimas trazem os companheiros à vida de maneiras memoráveis. É uma pena que decidir fazer uma campanha como Astarion signifique que a excelente atuação de Neil Newbon no papel de companheiro será quase eliminada, por exemplo, mas é fácil entender por que esse é o caso. Portão de Baldur 3 poderia ter sido totalmente diferente com protagonistas dublados, mas o caminho que o jogo tomou no final é aquele que geralmente funciona muito bem.
Fonte: Rodger_Smith/Reddit, APracticalGal/Reddit
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Portão de Baldur 3
Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, Baldur's Gate 3 é um próximo jogo de RPG com lançamento previsto para agosto de 2023. Os jogadores criarão um personagem para embarcar em uma jornada em grande escala e poderão fazê-lo sozinhos ou cooperativamente com um amigo. O combate é um estilo baseado em turnos desta vez.
- Plataforma(s)
- PC, macOS, PS5, Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian