Uma cena rara de Baldur’s Gate 3 revela como o BG3 poderia ter sido

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Uma cena rara de Baldur’s Gate 3 revela como o BG3 poderia ter sido

Resumo

  • Portão de Baldur 3 tem algumas dublagens ocultas para o personagem do jogador em situações específicas, principalmente para Dark Urge Origin.
  • A dublagem completa para personagens personalizados poderia ter sido um desafio para a imersão e o desenvolvimento do jogo.

  • O foco do jogo na dublagem complementar o diferencia dos concorrentes, proporcionando algumas performances memoráveis.

Há um milhão de direções diferentes que Portão de Baldur 3 poderia ter surgido durante seu desenvolvimento, mas alguns definitivamente chegaram mais perto de se tornar realidade do que outros. Ao fazer um jogo de Portão de Baldur 3A escala impressionante, muitas ideias interessantes e recursos ambiciosos terão inevitavelmente que ser deixados na sala de edição. No entanto, isso nem sempre significa que nenhum vestígio deles permanece no jogo, e quando tal anomalia aparece, pode fornecer algumas informações interessantes sobre como o jogo poderia ter acontecido com algumas decisões diferentes ao longo do caminho.

Uma das características mais ambiciosas do Portão de Baldur 3 é sua extensa dublagem, com cada NPC e companheiro apresentando dublagem abrangente para aumentar a imersão e o envolvimento da conversa durante o jogo. Não é algo que os CRPGs tradicionais no estilo do jogo tendem a tentar, e conseguir isso tão bem quanto Portão de Baldur 3 faz é um feito impressionante. No entanto, ainda há um elo perdido óbvio, que é a ausência geral de falas dubladas para o personagem do jogador (referido como Tav por padrão) ao ignorar pequenos apartes.

Baldur’s Gate 3 tem algumas dublagens ocultas de Tav

Cenas incomuns podem mostrar um recurso que de outra forma estaria ausente


O draconato branco Dark Urge parece feliz com o acampamento atrás deles em Baldur's Gate 3.

A falta de dublagem do personagem do jogador não é completamente consistente, entretanto, e o usuário do Reddit Rodger_Smith aponta um caso que parece ter escapado às rachaduras. Ao jogar como Dark Urge Origin, que dá a um personagem personalizado uma história de fundo única e tendência à violência, uma cadeia específica de eventos no Ato 1 pode levar a uma linha de voz totalmente atuada em uma cena. Este exemplo específico está disponível apenas para uma parte vil ou totalmente amoral, exigindo um massacre e subsequente celebração para chegar ao cenário certo.

Esta não é a única exceção à regra, e usuário do Reddit APracticalGal traz à tona outra situação onde um Tav comentará sobre a destruição de uma ponte por um Dragão Vermelho. Na verdade, esta situação tem várias falas possíveis que podem ser desencadeadas, dependendo do nível do personagem no momento da cena e se ele é um Githyanki. Em geral, parece que o Ato 1 é o principal lar de casos estranhos de dublagem de protagonistas, o que faz com que consideremos a trajetória de desenvolvimento geral.

Uma cena do Ato 3 dá ao desejo sombrio um momento importante

Orin The Red é a chave para a dublagem do Dark Urge

Baldur's Gate 3 Orin the Red oferece acordo com jogador após sequestrar personagem do acampamento

Embora esses casos sejam relativamente menores, the Dark Urge também recebe uma cena significativa de dublagem no Ato 3centrado em uma revelação crucial do assassino Orin, o Vermelho. Em um momento climático (e cheio de spoilers) para a história de Dark Urge, Orin imita o personagem do jogador perfeitamente, assumindo aparência e voz de forma dramática. Por causa disso, tecnicamente não é o personagem do jogador falando, mas é a cena principal do Portão de Baldur 3 com dublagem e animação facial para personagens de jogadores personalizados.

Considerando o silêncio habitual do protagonista, esta cena parece um tanto incomum, e poderia ter sido mais perfeita se a dublagem completa tivesse sido aplicada ao Dark Urge durante todo o jogo. Por outro lado, é bastante fácil argumentar que esta discrepância apenas aumenta a surpresa da cena. De qualquer forma, acaba sendo um dos momentos mais memoráveis ​​​​de uma campanha Dark Urge e oferece um vislumbre de como seria um protagonista com dublagem.

A dublagem do protagonista pode ter sido ruim para BG3

A dublagem pode trazer compromissos para RPGs


Roda de diálogo Fallout 4 em conversa com o robô Codsworth.

Por mais legal que seja ver vislumbres de um jogo onde o protagonista pode ser totalmente dublado, provavelmente é melhor isso Portão de Baldur 3 não segui esse caminho. Um exemplo infame de como isso pode dar errado pode ser encontrado em Efeito Fallout 4que foi o primeiro jogo da robusta franquia de RPG a dar voz ao protagonista. Ao tornar isso gerenciável, o jogo acabou simplificando bastante as opções de diálogo em comparação com outros títulos, uma compensação que não faz sentido em uma série focada em escolhas.

Até mesmo gerir isto seria significativamente mais difícil em Portão de Baldur 3 do que em Efeito Fallout 4já que o último jogo só tinha dois dubladores possíveis para o protagonista. Portão de Baldur 3 oferece uma maior variedade de vozes para personagens personalizados, juntamente com toda a lista de personagens Origin que podem ser escolhidos como opção jogável, aumentando enormemente a quantidade de sessões de gravação necessárias.

Para quem deseja ouvir toda a extensão da dublagem dos personagens Origin, é melhor mantê-los como companheiros, em vez de escolher um para um personagem jogável.

Mesmo deixando todos esses desafios de lado, ter dublagem para personagens personalizados não é tão benéfico para a imersão. Embora apartes ocasionais não tendam a afetar muito, ouvir um protagonista em cada conversa torna a arte de se inserir ou imaginar vozes únicas muito mais difícil. Em alguns casos, pode parecer completamente deslocado, já que as opções disponíveis não se adaptam perfeitamente a cada tipo de personagem que é possível personalizar.

A dublagem de Baldur’s Gate 3 está em um bom lugar

O foco nas performances dos acompanhantes faz sentido

Em última análise, a situação actual pode ser o melhor dos dois mundos. Portão de Baldur 3 não está em dívida com nenhuma das lutas fundamentais de ter dublagem para o protagonista, mas algumas cenas únicas deixadas ainda podem oferecer um gostinho da ideia sem qualquer repercussão real. É provável que Larian pretendesse limpar quaisquer instâncias de dublagem personalizada de personagens fora da performance de Orin, mas depois de passar despercebido por tanto tempo, não há razão para o estúdio retirá-los do jogo neste momento.

Tal como está, a dublagem que existe em Portão de Baldur 3 ainda o diferencia dos concorrentes, e algumas performances consistentemente excelentes dão vida aos companheiros de maneiras memoráveis. É uma pena que decidir fazer uma campanha como Astarion signifique que a excelente atuação de Neil Newbon no papel de companheiro será praticamente eliminada, por exemplo, mas é fácil entender por que isso acontece. Portão de Baldur 3 poderia ter sido totalmente diferente com protagonistas dublados, mas o caminho que o jogo finalmente tomou é aquele que geralmente funciona perfeitamente.

Fonte: Rodger_Smith/Reddit, APracticalGal/Reddit

Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, Baldur’s Gate 3 é um próximo jogo de RPG com lançamento previsto para agosto de 2023. Os jogadores criarão um personagem para embarcar em uma jornada em grande escala e poderão fazê-lo sozinhos ou cooperativamente com um amigo. O combate é um estilo baseado em turnos desta vez.

Plataforma(s)

PC, macOS, PS5, Xbox Série X

Lançado

3 de agosto de 2023

Desenvolvedor(es)

Estúdio Larian

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