Uma característica está impedindo Starfield de dominar outros jogos de mundo aberto

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Uma característica está impedindo Starfield de dominar outros jogos de mundo aberto

Apesar do grande entusiasmo pré-lançamento e das críticas geralmente positivas Campo EstelarA recepção foi um tanto confusa. O jogo ficou aquém da aclamação universal que a Bethesda provavelmente esperava. Embora elogiado pelo seu alcance, ambição e charme característico da Bethesda, vários aspectos importantes atraíram críticas, impactando significativamente a sua percepção geral. Não é difícil ver as falhas, mesmo como fã. No entanto, há um ponto importante de discórdia em particular que está atrasando o jogo.

Embora a maioria dos jogos tente parecer perfeita, Campo Estelar não parece ter recebido o memorando. Comparado com outros jogos modernos, há um excesso de telas de carregamento. A parte lamentável é que às vezes os jogadores são lembrados desse sistema de carregamento desatualizado a cada poucos minutos, se não várias vezes a cada meia hora. Esta interrupção constante, que é especialmente chocante dado o suposto foco do jogo na exploração espacial, faz com que pareça muito mais desatualizado do que qualquer outra falha.

O que está impedindo Starfield?

Carregar telas é um problema


Dois personagens em trajes espaciais olhando para uma paisagem de Starfield com imponentes formações rochosas.

Enquanto Campo Estelar tem um universo vasto e um alcance impressionante graças à geração processual, vários fatores o impedem de atingir todo o seu potencial. O problema mais proeminente são as telas de carregamento generalizadas e frequentes. Essas interrupções quebram a imersãotransformando a exploração em uma série de teletransportes, em vez de uma jornada contínua. Entrar em edifícios, embarcar em um navio e até mesmo mover-se entre salas dentro de uma estrutura geralmente aciona uma tela de carregamento, o que vai contra as expectativas de um jogo moderno de mundo aberto, especialmente um que utiliza hardware de última geração.

Em jogos como Céu de Ninguém e Cidadão Estrelao navio é um veículo que parece levar os jogadores aonde eles querem ir. Campo Estelar bloqueia a viagem atrás das telas de carregamento. Conseqüentemente, a nave do jogador parece principalmente cosmética, como uma embarcação para viagens rápidas, ao invés de uma ferramenta para exploração e aventura. Estas limitações técnicas retêm significativamente a prometida sensação de admiração e liberdade.

Há também problemas técnicos, o design repetitivo das missões e a falta de profundidade em comparação com outros jogos atualizados e lançados recentemente, como Cyberpunk 2077 ou Portão de Baldur 3. Embora o volume de conteúdo seja impressionante, a qualidade varia consideravelmente; algumas missões parecem pouco inspiradas ou excessivamente simplistas. Embora funcionais, os sistemas de criação de personagens e diálogo não oferecem o mesmo nível de profundidade e agência do jogador que outros RPGs. Muitos jogadores poderiam deixar esses problemas passarem se não tivessem que esperar minutos para chegar a algum lugar.

Por que Starfield tem tantas telas de carregamento

O motor da Bethesda tem suas limitações

As telas de carregamento podem parecer apenas uma consequência de um mundo de jogo enorme e detalhado, mas não é tão simples. Campo Estelar tem uma abundância de telas de carregamento por causa do Creation Engine 2 da Bethesda, que não foi projetado para um mundo completamente aberto dessa escala com exploração contínua. É segmentado em zonas distintascada um exigindo uma tela de carregamento para fazer a transição. Essas telas de carregamento são mais curtas em um PC de última geração, mas isso não deveria ser um requisito hoje.

Apesar de usar uma iteração anterior do Creation Engine Efeito Fallout 4 e Skyrim não tinha tantas telas de carregamento. Ambos os jogos têm um foco maior no tempo gasto fora ou dentro de grandes áreas, então os locais para carregar não apareciam com tanta frequência. Campo Estelar seções do espaço, planeta, cidade e assim por diante, então funciona como um monte de salas diferentes para ir. É basicamente o mesmo conceito de outros jogos da Bethesda; os jogadores apenas precisam passar por isso com mais frequência.

Infelizmente, a Bethesda faz jogos de uma forma que exige esse motor, então eles o reformularam e melhoraram para Campo Estelar. Nem todo jogo pode funcionar no Unreal Engine 5, e nem toda empresa quer dar royalties quando tem um motor que funciona bem. Seria necessário muito trabalho e dinheiro sem garantia de sucesso, por isso a confiança na plataforma Creation Engine faz sentido apesar desta limitação frustrante.

A competição de Starfield tem um universo aberto e contínuo

No Man’s Sky define o padrão

Campo EstelarAs muito discutidas telas de carregamento do jogo destacam uma diferença fundamental entre seus concorrentes mais próximos no gênero de exploração espacial de mundo aberto. Por exemplo, jogos como Céu de Ninguém tem um universo gerado processualmente onde os jogadores podem transição entre planetas e sistemas com interrupção mínima. Esta uniformidade é um elemento central do Céu de Ninguém experiência, dando-lhe uma sensação muito melhor de exploração e descoberta.

A falta de tempos de carregamento contribui significativamente para a sensação de vastidão e liberdade que define o Céu de Ninguém apelo. Enquanto Céu de NinguémO universo de é totalmente gerado processualmente, resultando em ambientes menos detalhados em comparação com Campo Estelarelementos artesanais, o trade-off proporciona mais imersãoo que parece justo. A capacidade de voar continuamente de planeta em planeta, fazendo uma transição perfeita através do espaço e da entrada atmosférica, promove uma sensação de aventura ininterrupta raramente igualada por jogos com zonas de carregamento distintas.

Viajar para um planeta chato é algo que ambos os jogos enfrentam. No entanto, Campo Estelar pede aos jogadores que se sentem, esperem para chegar ao planeta e depois esperem para sair. Céu de Ninguém permite que os jogadores voem para o planeta e depois saiam novamente. Isso faz Campo Estelar parecem muito desatualizados, o que prejudica a experiência geral, e até as atualizações mostram como os erros são óbvios.

Neste ponto, as telas de carregamento estão desatualizadas

Os jogos modernos de mundo aberto minimizaram esse problema


Um jogador em Starfield sentado na cabine de sua nave, se preparando para decolar para o espaço.

Neste ponto da evolução dos jogos, a prevalência de telas de carregamento, especialmente aquelas tão frequentes e chocantes como as vistas em Campo Estelarparece inaceitável. Homem-Aranha 2 pois o PS5 não precisa mais de telas de carregamento durante viagens rápidas; compare isso com uma tela de carregamento apenas para entrar em um navio Campo Estelar. A tecnologia existe para mitigar, se não eliminar totalmenteessas interrupções perturbadoras no jogo.

Embora algum nível de carregamento seja compreensível em mundos abertos extremamente grandes e detalhados, o grande número e o posicionamento aparentemente arbitrário das telas de carregamento em muitos jogos modernos, incluindo Campo Estelarindicam uma falha de design e otimização, não uma limitação de hardware. A desculpa de carregar conteúdo artesanal em vez de geração processual soa vazia quando se considera a fidelidade gráfica e a escala alcançáveis ​​em outros jogos modernos sem quebras de carregamento intrusivas, como Cidadão Estrela e Céu de Ninguém.

Bethesda precisa trabalhar livrando o jogo desse incômodo constante. Se o estúdio conseguir superar esse ponto problemático, algumas das outras falhas começarão a parecer menos perturbadoras. Embora difícil em algumas áreas, Campo Estelar tem conteúdo suficiente para manter os jogadores focados no jogo. Todas essas pausas e pausas no conteúdo dão aos jogadores um motivo para pensar por que o jogo é ruim, e sem elas, Campo Estelar poderia mostrar aos jogadores como isso é ótimo. Na verdade, essas pausas constantes no jogo são a maior falha que impede o jogo.

Plataforma(s)

PC, Xbox Série X, Xbox Série S

Lançado

6 de setembro de 2023

CERS

M para maiores de 17 anos devido a sangue, temas sugestivos, uso de drogas, linguagem forte, violência

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