Metáfora: ReFantazio é o mais recente JRPG do Studio Zero e Atlus, o último dos quais está por trás do amado Pessoa franquia. Dado que Pessoa foi, de certa forma, uma extensão de uma franquia ainda anterior da Atlus, Shin Megami Tenseinão é nenhuma surpresa que Metáfora: ReFantazio também tem uma aparência familiar na superfície. Dito isto, esta não é apenas uma reformulação da mesma coisa. Metáfora: ReFantazio é o primeiro passo da Atlus para a verdadeira alta fantasiaalgo um pouco menos comum para JRPGs, mas um excelente exemplo de por que deveria ser mais explorado.
- Plataforma(s)
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PS4, PS5, PC, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
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11 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Estúdio Zero
- Editor(es)
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Atlus
Ao iniciar sua jornada, os jogadores se deparam imediatamente com uma cena mostrando a morte prematura de um rei, um evento que dará início à trama pelo resto do jogo. A partir daí, conhecemos nosso protagonista dublado ao lado de sua fada companheira, Gallica, que ambos começam sua jornada para salvar um príncipe e reparar um mundo desesperado. O reino de Euchronia é repleto de dificuldades que desafiam as ideias modernas, perguntando aos jogadores o que é uma utopia e se tal coisa é realmente alcançável quando o mundo já está tão corrupto.
Uma história dentro de uma história
Atlus explora a ideia de uma utopia em meio a um reino em ruínas
Tal como acontece com outros jogos Atlus, Metáfora: ReFantazio não seria nada sem sua história e construção de mundo. Apesar da ênfase nas metáforas, não há dúvidas sobre a mensagem que a Atlus está tentando transmitir aos seus jogadores enquanto eles exploram um reino repleto de racismo, classismo e fanatismo religioso. Para justapor esta sociedade sombria, os jogadores ocasionalmente dão uma olhada no livro de histórias do protagonista que ele carrega, que gira em torno de uma utopia em que todos são iguais, independentemente da tribo, linhagem ou riqueza.
Embora desafiar as ideias do mundo moderno não seja exatamente novo para a Atlus, dado que a maioria dos seus jogos frequentemente confronta de alguma forma a corrupção da sociedade, a escuridão que supervisiona este mundo de fantasia é algo com o qual muitos jogadores podem encontrar maneiras de se relacionar de uma forma ou de outra. À medida que o protagonista explora as várias regiões deste mundo para garantir que o destino das terras do reino esteja nas mãos certas, vemos o desespero de pessoas há muito esquecidas pelos seus líderes e daqueles que se tornaram nada mais do que um peão na guerra política.
Entre os momentos de silêncio onde os jogadores irão testemunhar as brutalidades que ocorrem como resultado do estado deste mundo, também haverá momentos de esperança. Momentos fascinantes em que o partido se unirá para fazer uma mudança na tentativa de criar aquela utopia que parece fora de alcance. Os jogadores serão forçados a questionar se uma sociedade como o reino de Euchronia pode ser salva quando já caiu tanto e o que isso pode significar para um mundo como o nosso.
Ecos de jogos anteriores da Atlus são aparentes, mas não esmagadores
Metáfora: ReFantazio consegue renovar a mecânica familiar de maneiras novas e emocionantes
Apesar das diferenças fantásticas, o peso de uma história pesada não é a única coisa que os jogos da Atlus compartilham. Embora este não seja tão semelhante aos outros como Shin Megami Tensei e Pessoa eram entre si, existem várias mecânicas familiares aos jogadores da Atlus. Muitos de Metáfora: ReFantazioa mecânica de jogo é uma versão refinada de elementos anteriores: Arquétipos substituem Personas, Virtudes Reais substituem estatísticas sociais e Seguidores substituem Confidentes ou Links Sociais.
Embora seja óbvio que estes aspectos são semelhantes, Metáfora: ReFantazio oferece algumas mudanças na qualidade de vida e diferenças suficientes para que o combate tenha uma singularidade. Embora cada membro do grupo tenha um arquétipo específico ao qual está vinculado, ao contrário das Personas dos jogos anteriores, os jogadores têm a liberdade de trocar coisas e personalizar seu grupo mais do que nunca. Talvez o mais próximo que vimos desse nível de personalização tenha sido em Persona 5 Tática, onde os jogadores poderiam atribuir uma Persona secundária aos membros do seu grupo, permitindo mais versatilidade geral.
Metáfora: ReFantazio leva essa ideia um passo além, permitindo que você atribua e altere os arquétipos dos membros do seu grupo conforme desejar. Dada a perda de complexidade do compêndio Persona, esta mudança deixa espaço para os jogadores encontrarem satisfação em personalizar e adaptar seu grupo para as várias masmorras que encontrarão. Quanto às mudanças na qualidade de vida, ao contrário Pessoa onde a classificação atual nas estatísticas sociais era um mistério para os jogadores, Metáfora: ReFantazio elimina qualquer suposiçãopermitindo que os jogadores vejam exatamente onde estão no progresso de suas estatísticas sociais a qualquer momento.
Além disso, embora o tempo deva ser administrado de forma consciente, saber como e quando você poderá aumentar os laços com os seguidores é apresentado de uma forma muito mais óbvia do que os jogos anteriores ofereceram. Além disso, Metáfora: ReFantazio opera em um sistema de calendário semelhante no qual os jogadores terão prazos para os principais pontos da trama. Fazer malabarismos com masmorras, estatísticas sociais e companheiros dentro de um prazo é tão estressante quanto qualquer outro jogo da Atlusmas isso faz parte do apelo.
Cada jogador tem a liberdade de abordar seu tempo como achar melhor, resultando em jogadas únicas e um motivo para retornar. No entanto, os fãs podem ficar desapontados ao saber da falta de Pessoaa amada mecânica de romance neste jogo. Metáfora: ReFantazio remove esse recurso, optando por uma abordagem semelhante à de Shin Megami Tenseie assim o protagonista é incapaz de desenvolver nada além de um vínculo estreito com seus seguidores. Dada a falta de normalidade do personagem principal, ao contrário de Pessoado Coringa, que é um estudante normal do ensino médio, é compreensível por que esse recurso foi removido.
Desde A vida cotidiana do Coringa fora do metaverso é bastante normal, assim como a de todos os outros, faz sentido que ele se envolva em comportamentos típicos, como namorar seus companheiros. Para o nosso protagonista aqui, no entanto, o horror do mundo está ocorrendo abertamente, em oposição a um equivalente do Submundo ou do Metaverso, fazer o romance parecer um pouco fora de lugar como prioridade agoranão só para ele, mas também para os outros deste mundo. A intimidade e a proximidade dos personagens permanecem, porém, mesmo que o aspecto técnico do namoro esteja ausente.
Combate baseado em turnos com algum reflexo em tempo real
Metáfora: ReFantazio aprimora um recurso familiar para agilizar o rastreamento de masmorras
Quando se trata de combate, Metáfora: ReFantazio não abandonou completamente o talento da Atlus para o combate por turnos. No entanto, há uma mistura de combate em tempo real que ajuda a criar um sistema de combate mais simplificado.. Não só ajuda a quebrar parte da monotonia que Pessoa os jogos geralmente estão sujeitos, mas também permite que os jogadores ganhem experiência rapidamente enquanto atravessam áreas repletas de inimigos sem gastar muito de seu próprio HP ou MP. É bastante comparável ao formato de ataque preventivo na maior parte do Shin Megami Tensei linha, mas polida e melhorada de uma forma que esperamos que seja transportada para futuros lançamentos da Atlus.
Quanto à mecânica baseada em turnos, eles operam de forma semelhante a Shin Megami Tensei e Pessoa no sentido de que as fraquezas do tipo afetarão a produção de danos e a ordem dos turnos. Os jogadores ainda têm a opção de ataques corpo a corpo ou ataques mágicos de Arquétipo. A principal diferença aqui é principalmente o uso do posicionamento em combate, em que os jogadores poderão posicionar cada membro do grupo antes de atacar. Esta posição afetará a quantidade de dano que os jogadores causam e recebem, dando a você uma maneira adicional de proteger os curandeiros do seu grupo ou até mesmo de evitar ataques completamente quando os inimigos visam uma determinada posição.
Considerações finais e pontuação da revisão
Um JRPG de fantasia imperdível
Metáfora: ReFantazio é tão fantástico quanto os jogadores poderiam esperar e tão pesado quanto aqueles familiarizados com a Atlus esperam. Com combates divertidos e personagens charmosos espalhados por um mundo sombrio, os jogadores certamente sairão da história satisfeitos e totalmente desafiados. Embora haja poucas dúvidas de que os fãs da Atlus vão adorar isso, eu desafiaria aqueles que talvez não gostaram do resto do catálogo da Atlus a dar uma chance a este, especialmente se você gosta de alta fantasia e contos comoventes. Apesar de um compromisso prolongado de quase 100 horas, o valor obtido é inestimável.
Esta fantasia fascinante redefine os preconceitos da maioria dos JRPGs modernos e leva os jogadores a uma jornada expansiva além do que eles poderiam ter imaginado. Com uma mecânica refinada e uma experiência de jogador aprimorada, pode ser suficiente dizer que Metáfora: ReFantazio tem potencial para bater Pessoa fora de seu trono como o título mais notável da Atlus. No entanto, se o próximo jogo principal de qualquer Pessoa ou Shin Megami Tensei carrega algumas das mudanças positivas que vemos em Metáfora: ReFantazioentão é seguro dizer que podemos esperar coisas ainda maiores da Atlus no futuro.
- Uma narrativa de fantasia envolvente que desafia os pontos de vista dos jogadores sobre ideias comuns
- O grupo de personagens mais exclusivo que a Atlus já apresentou
- Combate renovado que parece familiar, mas tem grandes melhorias na qualidade de vida
- A falta da mecânica de romance que os fãs de Persona gostam muito