Neve tinha alguns sapatos enormes para ocupar, é verdade. O segundo lançamento do Nomada Studio retorna ao mesmo território de plataforma 2D animado à mão e sem palavras que viu sua estreia Gris tornou-se um mega-sucesso entre críticos e fãs, mas nunca parece uma recauchutagem segura. Ancorando um conto de fadas com tema ecológico com combate, movimento e quebra-cabeças simples, mas satisfatórios, o mais recente da editora Devolver Digital é uma recomendação fácilum jogo de plataforma que agrada ao público, vários tons mais simples do que Grismas não menos elegante ou cativante. NeveA aventura docemente melancólica de é bastante curta e pode ser concluída em uma tarde, mas será uma tarde incrível.
Gris explorou o tema do luto com poderes de resolução de quebra-cabeças ambientais e um estilo pictórico, reconhecidamente em uma época em que os aclamados “plataformas tristes” formaram uma tendência reconhecível. No entanto, o Nomada Studio de Barcelona – originalmente fundado por dois ex-alunos da Ubisoft e pelo artista Adrián Cuevas – apresentou uma adição nova e atraente a este nicho que cortava o ruído, uma tendência que Neve continua com confiança, junto com outra trilha sonora envolvente do retorno do compositor Berlinist.
- Lançado
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15 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Estúdio Nomada
Como Grisa ausência de diálogo neste jogo nunca parece um obstáculo, nem a sua mecânica reconhecidamente simplificada. Isto se deve em grande parte a um estilo visual que, embora consideravelmente diferente de seu antecessor, toma cuidado comparável com o uso de cores, movimentos de personagens e temas sazonais para manter sua narrativa emocional, manifestando sua própria personalidade vibrante. Mais simples em escopo, mas mais nítido em geral do que Gris, Neve apresenta um ponto alto visual para este estilo de jogo, com um ritmo fluido que flui rapidamente através de cada nova ideia.
Lobos na floresta enegrecida
A linda floresta de Neva é um cenário envolvente para sua história ambiental
Alba vive com um par de lobos mágicos em uma floresta escura e verdejante. Alba mantém uma lâmina rápida escondida em sua capa contra qualquer ameaça percebida, enquanto o jovem lobo Neva tem Alba como proteção, bem como um enorme pai lobo com chifres de alce-aranha saindo de sua testa. O trio vive em aparente harmonia com a natureza, até o dia em que um pássaro morto cai do céu antes de explodir em flores negras na campina abaixo.. Um desfile de criaturas mascaradas logo cobre o vale de escuridão a caminho da floresta, mas Alba e os lobos reagem como se este grande conflito já tivesse acontecido antes.
Um dos NeveAs qualidades mais fortes do é a sua legibilidade, com cada tela ocupada instantaneamente legível e cada pequeno quebra-cabeça claramente explicado de relance. O primeiro inimigo desafiador que você encontra é um exemplo perfeito; quando essa abominação coberta por máscara preparou seu ataque, eu instintivamente me esquivei perfeitamente, entendendo seus ritmos imediatamente. Tinha algo a ver com o movimento de seu braço, com a maneira como ele recuava e oscilava, como se seus movimentos fossem inteiramente sensatos e naturais. Isto demonstra o design audiovisual apurado do jogo, desde a medida da distância e tempo de salto percebidos por Alba até ao som suave ao dar um passo num chão quebrável.
Este padrão também está relacionado com a história e como ela é contada. Um jogo menor iria gaguejar a história com constantes interlúdios cinematográficos, mas Neve encadeia a maior parte de seu enredo e desenvolvimento de personagem diretamente na jogabilidade e na travessia. É certo que as imagens e os temas do jogo emprestam avidamente os filmes de Miyazaki de maneiras que serão imediatamente óbvias para a maioria, mas essas referências nunca obstruem o senso de caráter e vida interior do jogo.
Lutando contra as hordas corrompidas
O combate constante, mas simplificado, de Neva esconde algumas surpresas legais
Deve-se afirmar que as habilidades de combate de Alba são poucas, e seus fundamentos de salto / salto duplo / corte / corrida não são nada que não tenhamos visto antes. Várias novas mecânicas se desenvolvem ao longo NeveSão cerca de 15 níveis, mas o básico permanece um tanto minimalista o tempo todo, e o combate frequente raramente se prolonga ou exige tentativas constantes. Os inimigos são compostos principalmente de fantasmas negros em forma de globo com máscaras No-Face da introdução, parasitas amorfos doentios que pervertem a flora e a fauna da floresta em novos inimigos.
Alba pode interagir diretamente com Neva de algumas maneiras diferentes, seja chamando o lobo de longe, administrando animais de estimação e abraços à vontade, juntando-se a ela para renovar a vida selvagem corrompida e incorporando-os mais diretamente no combate mais tarde. Tenho o cuidado de evitar explicar como seu relacionamento e habilidades se desenvolvem ao longo do tempo, porque é um dos recursos mais maravilhosos e comoventes do jogo, e vale a pena manter em segredo sua forma de revelação. Basta dizer, qualquer um que amou a trindade de clássicos do PlayStation de Fumito Ueda vai adorar o que o jogo está tentando comunicar sobre o homem e a natureza sobrevivendo em conjunto.
Um dos primeiros encontros viu Neva temporariamente presa ao chão por mãos negras enquanto eu cortava as criaturas vis ao nosso redor, e admito que nunca quis que ela se afastasse muito do meu lado desde então. O vínculo entre esses personagens é reunido com tanta rapidez e maestria, mas de uma forma que nunca parece totalmente barata ou açucarada.. É uma corda bamba cuidadosa para andar, mas nunca tive vontade NeveO desenvolvimento do personagem segue o caminho mais fácil, embora o sacrifício e a renovação sejam temas-chave ao longo do jogo.
Uma das Índias mais bonitas do ano
Cada tela é uma pintura em Neva
Neveo design visual de é espetaculardesde as animações grotescas de seus monstros até o cuidadoso trabalho de câmera que gira, inclina e amplia livremente, muitas vezes expandindo a paisagem e reduzindo Alba a um sprite minúsculo na tela. Existem sinais e cenas aqui que poderiam realmente formar a base para a identidade visual de um jogo inteiro, e Neve simplesmente aproveitará essas ideias por alguns minutos de jogo antes de passar para a próxima bela cena definida.
Isto é exemplificado em como Neveo uso da cor comunica o terror e o esplendor da jornada da dupla de uma maneira virtualmente incomparável nos jogos recentes. Detalhes mais sutis estão disponíveis em todos os lugares que você olha, como as milhares de cascas de criaturas transformadas em arquitetura hostil, os fundos de paralaxe de múltiplas camadas cheios de feras da floresta e dicas sutis de narrativa, e os bocejos doggo adoravelmente prolongados de Neva. Com uma duração de aproximadamente quatro horas, um replay pode ser facilmente incentivado, se não apenas para olhar o mundo mais de perto, uma vez que você sabe o que esperar.
Não é exagero dizer que quase todas as capturas de tela merecem ser enquadradase é inspirador ver até onde o Nomada Studio chegou Grisque era sua própria maravilha visual na época. O detalhe da tela em Neve é exponencialmente maior, mas os jogadores devem estar cientes de que a complexidade interativa também foi reduzidaembora a mecânica mais simples se encaixe bem no novo mundo e seu elenco.
Considerações finais e pontuação da revisão
Uma aventura imperdível
Tanto o modo “história” quanto o modo “aventura” estão disponíveis como opções no início do jogo, sendo o primeiro uma experiência mais acessível e suave. Já joguei muitos jogos desse tipo, mas raramente vi um desafio aqui que levasse a repetidas tentativas no cenário de aventura. Existem também algumas flores opcionais para rastrear para os 100%, e com certeza irei brincar Neve novamente para eliminá-los e desvendar qualquer segredo que eles revelem. Algumas flores estão bem escondidas e outras ficam à vista de todos, mas o método preciso para alcançar algumas delas me escapou.
No geral, o desafio do jogo parecia perfeito, sem nenhum chefe esponjoso ou batalha injusta disponívelmesmo enquanto a saúde básica de Alba permaneceu em apenas três pips do início ao fim. No entanto, os pontos de verificação e as opções de cura são generosos, e há um fluxo confortável mantido entre a ação, o quebra-cabeça e apenas a observação da paisagem durante longas corridas entre obstáculos.
Deve ser um desafio enfiar a linha na agulha da inspiração em um jogo como este. Críticos e jogadores podem apontar para NeveAs referências mais óbvias do jogo são atalhos temáticos, mas a personalidade do jogo e o cuidadoso senso de artesanato sempre brilharam. Estou tentado a comparar Neve à duologia influente da Playdead de Limbo e Dentroembora as qualidades tonais permaneçam bastante diferentes, principalmente pela qualidade impecável de seu design e pela riqueza de seu mundo, por mais livre de diálogo que seja. No geral, é uma experiência breve, mas a maioria dos jogadores deve se sentir compelida a se juntar alegremente a Alba e Neva para iniciar o ciclo sazonal novamente, com a chave de captura de tela em um gatilho.
- Um estilo visual deslumbrante em todos os aspectos
- Breve, mas rico em conteúdo, repleto de ideias de jogo, mas nunca se detém em nenhuma delas por muito tempo
- Qualidade de animação altíssima, uso expressivo de cores e trabalho de câmera magistral chamam a atenção desde o início
- Um companheiro lobo que pode ser abraçado à vontade
- Geralmente uma experiência de jogo muito mais simples e direta do que Gris