"Uma apresentação pixelizada lindamente cinematográfica"

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O melodrama familiar do ensino médio encontra seu lar na Polychroma Games ' Até entãouma próxima aventura narrativa com uma apresentação pixelizada lindamente cinematográfica. O estúdio já lançou vários outros jogos menores de contar histórias, mas Até então parece uma boa tacada nas grandes ligas, e o cenário - que apresenta um ambiente nebuloso de primavera nas Filipinas - é sem dúvida a estrela do show, um pano de fundo para a procrastinação dos deveres de casa, mensagens de texto românticas sonolentas, minijogos incidentais e desobediência geral para seu personagem principal , o insatisfatório Mark Borja.

Discurso de tela tive a oportunidade de conferir a primeira hora de Até então e ficou um tanto fascinado pela narrativa sutilmente observada e pelo leve ângulo realista mágico que surge logo no final da demonstração. Definitivamente não é uma circunstância em que tudo é exposto, então sentimos, na melhor das hipóteses, uma melhor compreensão da cultura que o mundo do jogo apresenta, mas menos um controle real de Mark enquanto ele navega na crise da educação diária.

Em primeiro lugar, Até então escolheu um estilo de arte imediatamente atraente e emotivo, um formato que combina pixel art 2D animado com ângulos de câmera dinâmicos e planos de fundo e arquitetura 3D. O efeito parece uma interpretação muito mais ensolarada do estilo evocado em A última noiteum jogo cyberpunk sem saída anunciado pela primeira vez em 2017, antes de ser enterrado em polêmica e atrasos. Conte com fundos de rolagem multifacetados, escala de pixels ampliada para ângulos de câmera dramáticos e atenção especial à iluminação e ao som.

Simulação séria de smartphone

Há um ingrediente especial no Até então receita que remete ao trabalho anterior da Polychroma: mensagens de texto. Ou, mais especificamente, a incorporação de um mecanismo dedicado para contar histórias em smartphones com os componentes de aventura e exploração do jogo mais amplo. Isso significa que quando os jogadores controlam Mark, eles frequentemente entram em circunstâncias em que ele está mexendo em seu smartphone e podem navegar por diferentes textos de grupo, mensagens privadas e plataformas de mídia social, com algum nível de interatividade.

É um dos Até entãoos melhores recursos do , e sempre parece natural sempre que um telefone surge e comanda o foco do jogador; por exemplo, quando Mark está esperando sua parada no trem ou brigando com uma paixão não correspondida da classe durante um ataque de insônia. Há a espera de que outros personagens digitem suas mensagens, comentem ou deixem curtidas em suas postagens pseudo-Facebook (que podem ser potencialmente notadas e mencionadas na história) e saltem impacientemente entre os tópicos do grupo DM.

Até então escolheu um estilo de arte imediatamente atraente e emotivo, um formato que combina pixel art 2D animado com ângulos de câmera dinâmicos e planos de fundo e arquitetura 3D.

É um efeito único que também foi visto de alguma forma em vários outros jogos – 2020 indie Deveríamos conversar utilizou-o para moldar escolhas de diálogo - mas sua verossimilhança em Até então é excepcionalmente bem projetado e será emocionante ver como o roteiro evolui mais tarde ou como oferece opções narrativas alternativas. Imagine a terrível oportunidade de percorrer a página de mídia social de uma paixão e clicar no botão Curtir por engano, mas em um jogo?

O diálogo é lento, mas os bolinhos de peixe são rápidos


Até então cena do minijogo onde dois personagens tiram bolinhos de peixe frito de uma panela

Fora desse smartphone, a interatividade em Até então não é particularmente profundo e se preocupa principalmente em clicar no diálogo e apenas ocasionalmente fazer uma escolha binária. Esta parte do jogo funcionaria melhor se tivesse a opção de acelerar o texto, já que há muitas respostas de preenchimento, reticências e outras coisas comuns de romances interativos. Dito isso, houve alguns breves minijogos que apareceram na prévia que felizmente quebraram o ritmo, incluindo um em que dois personagens tiram bolinhas de peixe de uma panela de forma competitiva para o lanche da tarde.

Muitos dos personagens não parecem totalmente desenvolvidos neste estágio inicial, e Mark Borja parece sonolento demais para um protagonista central. Os personagens coadjuvantes têm um pouco mais de cor, incluindo o que parece ser alguma representação LGBTQ +, bem como alguém que pode ter poderes mágicos ou algum tipo de efeito fantástico na história.

O tópico principal da demonstração é a paixão lentamente crescente de Mark pela superdotada mascote da professora, Louise, mas ela não é tão interessante quanto seu amigo de longa data, propenso ao amor de cachorrinho, ou a melhor amiga maníaca e duende de Louise, que vem torcer por ela em uma partida de xadrez. . Todos eles possivelmente estão conectados à história de maneiras mais inteligentes mais tarde, mas a demo dura aproximadamente 45 minutos, então ela mal se aprofunda nos conceitos mais amplos da história.

Considerações finais sobre a prévia


Até então, pré-visualização da marca na partida de xadrez

Um desenvolvedor líder citou 2017 amada aventura antropomórfica de um pedaço da vida Noite na floresta como uma inspiração chave, o que parece totalmente óbvio com a jogabilidade que exploramos agora. Como naquele jogo, Até então apresenta personagens em toda a sua beleza estranha e em cenários do dia-a-dia, enquanto algo mais sinistro e/ou estranho está à espreita sob a superfície e ameaçando ser revelado.

Independentemente disso, tanto o estilo visual quanto a jogabilidade do smartphone são vencedores absolutos na primeira hora, assim como o cenário das Filipinas, uma raridade decidida no meio. Será emocionante ver como todos esses elementos se desenvolvem ao longo do jogo finalizado, então fãs de aventura e ficção interativa definitivamente deveriam conferir a nova demo de Até então.