Uma alma frustrantemente contida e ambiciosa que troca de personagens

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Uma alma frustrantemente contida e ambiciosa que troca de personagens

O indie soulslike é sempre um empreendimento arriscado. Muitas vezes, isso se deve a restrições orçamentárias e não à falta de habilidade do desenvolvedor, e a estreia do Trialforge Studio Preso à morte é um swing ambicioso e habilidoso que não atrapalha o campo. A editora Tate Multimedia já lançou algumas tentativas de gênero energeticamente excêntricas, muitas das quais também erram o alvo da grandeza. Em Preso à mortealgumas variações inteligentes sobre temas semelhantes a almas e uma narrativa sombria são, em última análise, impedidas por detalhes mecânicos deselegantes, mas continua sendo um jogo divertido para aqueles que têm paciência para seus erros.

Um dos Preso à morteAs peculiaridades da alma são a ausência de armaduras e armas modificáveis, em vez disso, oferecem variedade por meio de suas “essências” de avatar, um conjunto de personagens para desbloquear e entre os quais os jogadores podem alternar à vontade. Para começar, há um cavaleiro de espada e tabuleiro padrão, mas também há um ladino, um mago venenoso e outros para encontrar e, em seguida, formar uma equipe de quatro para enfrentar os perigos de cada nível.

Prós

  • Os picos do combate podem atingir uma excelente jogabilidade
  • Atmosfera e cenário são destaques do gênero
Contras

  • Precisa de muito mais tempo no forno para corrigir problemas mecânicos
  • Falta a profundidade e o desafio que fazem Soulslikes ressoar

O conceito de vários personagens não é a única reviravolta do jogo, com outros ganchos exclusivos espalhados por toda parte Preso à mortetempo de execução substancial. Encontrá-los todos dependerá da paciência do jogador com suas arestas mais cruas, incluindo alguns combates ocasionalmente rígidos e cheios de erros, uma estranha mecânica de cura no lugar de frascos estus padrão e outras probabilidades para decifrar ao longo do caminho.

Escuro, nítido e mal iluminado

A identidade visual de Deathbound mistura ficção científica pós-apocalíptica com fantasia

Visualmente, Preso à morte apresenta algumas texturas suaves e paredes invisíveis repletas de lixo, mas sua integração detalhada de ambientes exclusivos para almas chama a atenção. Há um estilo pós-apocalíptico moderno evidente em suas estruturas de escritórios dilapidadas e ruas da cidade, e é revigorante jogar um jogo como este fora de cavernas escuras ou castelos enormes. (e parabéns adicionais por evitar totalmente qualquer substituto de Blighttown).

O mundo do jogo também é menos conectivo e entrelaçado do que Almas Negrasdando Preso à morte um fluxo mais consistente com o estilo de jogo padronizado de nível para nível. A viagem rápida básica não é desbloqueada até o início do jogo, com seu objetivo principal de procurar nas áreas anteriores por artefatos e anéis perdidos, os únicos tipos de equipamentos equipáveis ​​​​a serem encontrados.

É um tanto fácil perder uma essência – aparentemente não consegui descobrir um dos sete personagens desbloqueáveis, por mais que tentei – mas eles fornecem mais do que apenas combate diferenciado; cada personagem tem sua própria posição de destaque no Preso à morte história. Descobrir seus cadáveres os desbloqueia para uso, levando a um nível narrativo interativo que ajuda a apresentar suas habilidades e história de fundo, um design inteligente que se mostra muito mais interessante do que uma cena passiva.

Os personagens gostam de conversar e brigar entre si, e há até raras ocasiões em que a troca para um deles pode envolver um NPC ou provocar uma interação única. Suas personalidades são mensuravelmente diferentes; um é um torturador cruel e desbocado, outro é um nobre guerreiro com um ferimento debilitante e assim por diante.

Combate responsivo e pesado

A ação de Deathbound aproveita seu senso de velocidade e jogabilidade de troca de personagens


Agharos ativa uma memória antiga em Deathbound

Combate em Preso à morte tende a ser resolvido rapidamente, com um sistema de equilíbrio, alguns efeitos elementares e oscilações pesadas que deixam jogadores e inimigos abertos a contra-ataques rápidos. É uma alma mais rápida em geralmas a maioria dos inimigos são enfraquecidos por seus escassos conjuntos de movimentos, eventualmente transformados em pragas inofensivas após várias horas de história.

A atualização aplica buffs de estatísticas a todos os personagens, mas todos eles são mínimos e confusos. Um aumento de 1% na defesa ou corpo a corpo quase não é sentido, e o caminho de atualização no estilo web nunca faz sentido na prática.

A atualização aplica buffs de estatísticas a todos os personagens, mas todos eles são mínimos e confusos. Um aumento de 1% na defesa ou corpo a corpo quase não é sentido, e o caminho de atualização no estilo web nunca faz sentido na prática. Também há um teto baixo para atualizações; uma vez que atingimos o nível 90+, não havia nada a ver com o XP extra, e a completa falta de comerciantes faz com que Preso à morteO novo modo de jogo + louvável do Google é algo inusitado.

Tudo o que foi dito, Preso à morteO combate básico de é divertido, substancial e responsivo. O feedback das armas é excelente, e reunir personagens para fazer o melhor uso das reservas cada vez menores de resistência parece dinâmico e legal. Um “medidor de sincronização” permite que os jogadores troquem instantaneamente durante uma corrida, e também pode ser gasto em um ataque pesado usando a essência selecionada. Isso nunca foi visto em soulslikes antes, e um sistema de afinidade oferece bônus extras com base na configuração do grupo e no alinhamento do personagem.

Lutas simples contra chefes e IA básica

Eventualmente, a simplicidade do Deathbound leva a melhor


Tehkri luta contra os chefes Lilim em Deathbound

Preso à morteos chefes de são menos bem-sucedidos, infelizmente, e apresentarão principalmente desafios de baixo nível para veterinários que gostam de almas. Com exceção de um chefe da horda que exigiu algumas tentativas e erros, as lutas mais difíceis do jogo apresentam apenas alguns ataques diferentes para aprender. Um chefe do início do jogo se transforma várias vezes durante a luta, mas só encontramos essa mecânica uma outra vez durante o jogo, e o novo jogo + não atualiza essas lutas de nenhuma forma tangível.

Os inimigos inicialmente parecem ameaças intimidadoras, mas sua simplicidade é sua maior fraqueza, além de algumas falhas ocasionais. Quebrar o equilíbrio os atordoa por apenas um breve momento, então essa mecânica é pouco eficaz, embora a maioria interrompa casualmente os ataques dos jogadores com uma cutucada. Os efeitos de sangramento são retirados diretamente do Anel Elden e estão igualmente quebrados aqui, transformando a maioria das lutas em flertes rápidos com a lança de Iulia.

Existem atalhos para desbloquear, mas estes apenas criam uma passagem mais rápida para os filactérios, a versão do jogo de uma fogueira/ponto de graça. Como os níveis estão conectados apenas em um momento, os atalhos são muito menos vitais, mas ainda funcionam para acelerar a corrida do chefe. Alguns itens importantes desbloqueiam alguns obstáculos, e anéis e artefatos adicionam pequenos modificadores aqui e ali, mas a exploração raramente parece devidamente recompensada.

Considerações finais e pontuação da revisão

3/5 sólido ou bom, pela métrica de revisão da Screen Rant


Anna aguarda ansiosamente a vista da cidade em Deathbound

Jogando Preso à morte torna mais fácil identificar todas as ideias inteligentes em meio a qualquer coisa que seja prejudicada por seu orçamento. Uma ameaça ameaçadora semelhante a Residente Mal‘s Nemesis aparece em algumas áreas para um susto divertido, mas o jogo nunca sabe o que fazer com ele, e ele é sumariamente despachado mais tarde com um encolher de ombros. Combinar personagens é uma ideia fantástica que ajuda a apimentar a ação, mas o sistema de atualização sem brilho impede os jogadores de criarem suas próprias construções exclusivas.

No verdadeiro estilo da alma, Preso à morteA narrativa de é uma colcha de retalhos epistolar pegajosa, mas é tentadoramente sombria e sombria, cheia de sermões religiosos pós-apocalípticos e imagens violentas. Ele foi projetado para ser ignorável para qualquer pessoa com menos investimento, mas claramente houve muito trabalho na construção do mundo do jogo, junto com uma recompensa decente por ver tudo até o fim.

Liberar um período de tempo apropriado após Anel Eldende Sombra da Árvore Erd DLC foi a jogada certa, pois Preso à morte realmente não posso ficar cara a cara com os grandes. Ainda assim, qualquer pessoa com tolerância a brincadeiras e interesse nas novas ideias do jogo deve sair satisfeita, mesmo reconhecendo que essa coragem só leva até certo ponto. Preso à morte é um soulslike indie por completo, um moonshot desconexo com alguns ajustes interessantes no gênero e uma profundidade de conhecimento satisfatória para começar. Suas falhas o impedem, mas isso não deve desviar a atenção de seu divertido combate de troca de personagem e coragem geral.

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