Resumo
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Movendo projéteis de artilharia mais rápido em Helldivers 2 pode ser feito pegando-os e largando-os repetidamente.
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Os locais de artilharia da SEAF podem ser desafiadores em Helldivers 2 devido à munição pesada, mas oferecem benefícios poderosos.
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Escolher os tipos de projéteis e atribuir estrategicamente os membros do esquadrão é crucial, e utilizar o cancelamento de animação sempre ajuda.
Helldivers 2 é mais conhecido pelas partes mais intensas de sua jogabilidade, mas espalhar o Managed Democracy por planetas alienígenas nem sempre é tão emocionante quanto parece. Certos aspectos do jogo tendem para o lado metódico, o que pode ser frustrante quando o tempo é essencial depois de passar horas tentando entrar no clima oprimido. Helldivers 2 servidores. Felizmente, o jogo tem seu quinhão de pequenas explorações, e um truque em particular pode ajudar a tornar uma tarefa lenta significativamente mais eficiente do que fazê-la da maneira correta.
Armas pesadas em Helldivers 2 tendem a ser, bem, pesados, então disputar grandes armas e munições muitas vezes faz com que o ritmo de uma missão desmorone. Não há melhor exemplo disso do que lidar com os locais de artilharia da SEAF, que usam projéteis pesados que precisam ser carregados manualmente. Isso não é apenas uma tarefa árdua, mas também deixa qualquer jogador que tente mover projéteis especialmente exposto ao fogoe pode rapidamente se tornar um perigo muito perigoso Helldivers 2 estratégia se o resto do esquadrão não conseguir cobri-los adequadamente.
Soltar conchas torna o movimento mais rápido em Helldivers 2
Acontece que a chave para mover projéteis mais rapidamente em Helldivers 2 é na verdade deixá-los cair. A animação de queda começa imediatamente a acelerar o movimento do jogador assim que o projétil sai de suas mãos, mas é possível pegar os projéteis continuamente antes mesmo de atingirem o solo e continuar se movendo. Conseqüentemente, arrastar os pés enquanto joga munição repetidamente é a maneira mais rápida de preparar uma arma de artilharia, não importa o quão bobo possa parecer para um observador que não está por dentro.
A artilharia SEAF é poderosa e versátil
Um total de cinco projéteis podem ser carregados em um canhão SEAFcom cinco tipos diferentes que são indicados pela cor e formato das conchas. Os projéteis amarelos causam dano fraco, mas deixam cortinas de fumaça, ou são Mini Nukes, os azuis adicionam campos elétricos ao dano padrão e os vermelhos são projéteis altamente explosivos ou napalm. Escolher quais projéteis escolher e quantos membros de um esquadrão atribuir para carregar os projéteis será uma questão de preferência, mas independentemente da estratégia, usar a técnica de cancelamento de animação para acelerar a travessia é sempre benéfico.
Definitivamente vale a pena lidar com o local de artilharia da SEAF em Helldivers 2 graças aos seus benefícios multifacetados. O mais óbvio é o poderoso Helldivers 2 A própria estratégia, já que fazer chover artilharia maciça sobre Terminids ou Automatons é uma ótima maneira de marcar alguns pontos até mesmo contra os inimigos mais fortes. Como bônus, Helldivers 2 também concede XP e recibos de requisição para completar a tarefa, então pode ser uma busca significativa mesmo quando a maré da batalha já está balançando a favor dos Helldivers. Locais de artilharia podem parecer chatos em Helldivers 2mas com a técnica certa, podem ser divertidos e gratificantes.