Resumo
A configuração atmosférica da plataforma de petróleo aumenta a tensão.
Enredo cheio de ação pode decepcionar os fãs de The Chinese Room.
A jogabilidade linear traz sustos genuínos, mas pequenos bugs prejudicam a experiência.
O desenvolvedor The Chinese Room ganhou, com razão, sua reputação de jogos atmosféricos e comoventes baseados em narrativas. Quer seja a assombração Querida Ester ou o mistério de Todo mundo foi para o arrebatamentoaqueles que são fãs do ocasionalmente difamado subgênero de jogo de aventura ‘simulador de caminhada’ provavelmente terão jogado e amado uma das criações do desenvolvedor. O estúdio muitas vezes vinculou o terror às suas criações, e as últimas criações Ainda acorda nas profundezas é talvez o exemplo mais direto disso em exibição.
Ainda acorda nas profundezas acontece em dezembro de 1975, colocando o jogador como eletricista na plataforma petrolífera Beira D, na costa da Escócia, no Mar do Norte. Em pouco tempo, algo dá errado, causando um desastre na plataforma. No entanto, esse acidente inicial é a menor das preocupações da tripulação, pois há algo incognoscível e antigo que foi libertado no mundo. O jogador deve tentar encontrar o caminho para fora da plataforma e para a segurança, evitando a misteriosa criatura que engolfa toda a Beira D. É uma perspectiva de terror sedutora, embora talvez seja aquele que se aproxima um pouco demais do modelo de terror narrativo.
- A atmosfera da plataforma de petróleo é um importante argumento de venda para tensão/horror
- A jogabilidade tem alguns sustos genuínos que serão memoráveis
- Pequenos bugs podem prejudicar a experiência geral
- O enredo cheio de ação não é o melhor caminho para esse tipo de história e pode decepcionar especialmente os fãs de The Chinese Room
Uma atmosfera fria, claustrofóbica e eficaz
A Beira D é um ambiente horrível e fantástico para explorar
Uma área onde Ainda acorda nas profundezas realmente se destaca pela sua localização e pela sua atmosfera. A plataforma petrolífera da Beira D parece extremamente autêntica, desde os seus túneis de engenharia labirínticos até ao seu convés cansado e bem trilhado. Digno de nota são alguns excelentes momentos claustrofóbicos ao longo do jogo, onde o jogador quase pode sentir a pressão sobre ele fora do mundo do jogo. Isso é especialmente verdadeiro durante as seções do jogo nos pontões, áreas escuras cheias de água e detritos e provavelmente fazendo com que muitos jogadores prendam a respiração enquanto avançam pelas seções inundadas.
Apesar desses momentos impressionantes na escuridão total da parte inferior da plataforma, Ainda acorda nas profundezas não tem medo de usar cores de forma eficaz, o que significa na verdade, há uma variedade muito boa de diferentes tipos de sustos em exibição aqui. Embora a comparação mais óbvia do enredo, uma vez que os monstros são liberados, seja com o de John Carpenter A coisacom bastante terror corporal para manter os fãs de terror felizes, há mais do que um aceno passageiro para Cor fora do espaçocom luzes rosa e roxas vibrantes mostrando que existe algum horror cósmico profundamente incognoscível junto com o medo mais visceral de mudanças de corpos.
A Sala Chinesa então usa isso para efetivamente criar tensão e horror por toda parte. Existem raros sustos que funcionam extremamente bem, em vez de parecerem baratosembora o desenvolvedor também use os designs dos monstros para iniciar alguns bons momentos de falsificação – ter monstros com muitos tentáculos significa que cada cabo chicoteando em uma tempestade no convés fará com que o jogador adivinhe se precisa correr e se esconder. Enquanto isso, os gritos atormentados dos próprios monstros nunca estão longe, remetendo aos zumbis headcrab de Meia-vida ou as pobres almas dominadas pela vilania biomecânica do Choque do Sistema 2.
Uma história de terror sólida, embora nada espetacular
A sala chinesa não tenta nada radical
Embora Ainda acorda nas profundezas fornece uma ótima atmosfera para uma experiência de terror; infelizmente, alguns jogadores podem achar que o enredo real do jogo cai um pouco no lado seguro. O personagem do jogador, Caz, é um homem que está fugindo de um problema no continente, e este não é o único enredo de jogo de terror que Ainda acorda nas profundezas usa também. Os jogadores devem se preparar para mais perguntas sobre o que está na mente do jogador versus o que está acontecendo na realidade, telefonemas de pessoas que não podem estar lá e muitas quedas convenientemente cronometradas antes de chegar à saída.
Algo que pode surpreender os fãs dos jogos anteriores de The Chinese Room é o quão cheia de ação a história é. Há muitas explosões, sequências de perseguição e saltos bombásticos, o que significa é um pouco mais direto em sua abordagem e menos sutil do que algumas das entradas anteriores do desenvolvedor. Isso não é necessariamente uma coisa ruim – certamente causa uma certa mudança de tom de vez em quando de maneiras surpreendentes – embora aqueles que esperam algo semelhante ao pavor mais introspectivo e psicológico do divisivo, mas extremamente eficaz Amnésia: uma máquina para porcos pode ficar em falta.
Não há combate aqui; as opções do jogador ao se deparar com uma das criaturas do jogo são se esconder ou correr, e em algumas circunstâncias correr é a única opção dada.
Isso não significa que não haja bolsões de calma. Em particular, o jogador pode encontrar alguns momentos aqui e ali com personagens como Roy, o chef, compartilhando uma piada seca, e o diálogo entre os personagens é bem escrito do começo ao fim. Esses momentos são certamente minoria e, em vez disso, a dinâmica calma/frenética vista em muitos jogos de terror é substituída pelas seções de plataforma e quebra-cabeça alternadas com seções de terror e furtividade.
Mecânica de jogo adequadamente assustadora
Ainda acorda bem o Deep Sticks para sua fórmula
Do ponto de vista da jogabilidade, Ainda acorda nas profundezas fornece exatamente o que os jogadores podem esperar de uma experiência de terror mais focada na narrativa. Não há combate aqui; as opções do jogador ao se deparar com uma das criaturas do jogo são se esconder ou correr e, em algumas circunstâncias, correr é a única opção dada. Na verdade, o jogo é bastante linear em sua abordagem, com apenas algumas seções que parecem mais abertas e dar ao jogador a chance de escolher seu próprio caminho furtivo através de uma área, SOMA-estilo.
A jogabilidade em si parece bastante suave, com os movimentos realisticamente lentos do jogador (dadas as circunstâncias) aumentando a tensão. As principais mecânicas incluem esconder-se em armários, atirar itens para distrair monstros, mover itens maiores, destravar portas ou consertar caixas de fusíveis pressionando um botão.. Ainda acorda nas profundezas também apresenta as agora notórias áreas pintadas de amarelo para destacar onde ir, mas parece muito mais autêntico e envolvente aqui do que em outros jogos, graças à tinta amarela frequentemente usada para destacar coisas como degraus de escadas na vida real, para aqueles que estão infelizes com essa tendência atual em jogos pode achar mais palatável aqui.
Existem alguns pequenos bugs e falhas aqui e ali, embora não haja nada que interrompa o jogo. A lanterna do jogador nem sempre brilha corretamente, sendo pega por objetos menores em primeiro plano em vez de brilhar, enquanto a imersão às vezes pode ser quebrada por outros elementos, como movimentos rígidos de monstros em algumas seções, sombras que não ficam bem ajustadas e os modelos para corpos aparecendo de maneiras não naturais. No geral, porém, todos esses são problemas menores e nada que deva impedir o jogador de aproveitar totalmente a experiência.
Nossa pontuação de revisão e considerações finais
3.5/5 – “Muito bom” pela métrica da Screen Rant
Ainda acorda nas profundezas é um jogo de terror muito atmosférico com alguns momentos brilhantes e fortes diálogos entre personagens. Infelizmente, é prejudicado por uma narrativa geral segura que os jogadores podem achar mais confortável do que assustadora, e pela falta de algo novo em seu modelo de jogo. No entanto, é um jogo eficaz que exala qualidade, e aqueles que procuram um título de terror forte, se não puramente criativo, encontrarão muito o que amar.