"Um sonho de febre Metroid com infusão de DMT totalmente original"

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Resumo

  • Ultros oferece um toque único no gênero metroidvania, enfatizando o paisagismo e o cultivo de plantas dentro de uma espaçonave celestial.

  • O jogo apresenta visuais e músicas impressionantes de artistas renomados, criando uma experiência coerente e envolvente.

  • Embora o combate e a plataforma possam ter alguns problemas, Ultros brilha em seu foco no crescimento, renovação e colaboração com a natureza, oferecendo uma visão refrescante do gênero.

O Sarcófago flutua pelo espaço, uma arca celestial vibrante com uma divindade misteriosa em seu centro estrondoso. Lutando contra as criaturas na linda estreia de Hadoque Ultros parece reconhecível em termos generalizados do gênero metroidvania, mas isso eventualmente fica em segundo plano em relação a um núcleo de jogo muito incomum: ajardinar e nutrir a curiosa flora dentro da enorme espaçonave. É uma reviravolta considerável em um gênero que muitas vezes prioriza o combate, mas é um experimento atraente e abrangente; uma vez que a intrincada narrativa e as expectativas do jogo se tornam aparentes, os jogadores podem descobrir que nem precisam de uma espada para ter sucesso.

Imediatamente reconhecível ao iniciar o jogo é o trabalho de Niklas Åkerblad, popularmente conhecido como “El Huervo”, um artista visual e músico que alcançou fama considerável após suas contribuições icônicas para o Linha direta Miami série, embora ele também tenha participado de vários outros lançamentos na última década. O mesmo aconteceu com Oscar Rydelius, também conhecido como Ratvader, Ultros' compositor principal, cujo trabalho orquestral evocativo e íntimo infunde cada corredor do navio com uma majestade misteriosa.

Ultros

Ultros é muito mais do que aparenta.

Prós

  • Uma jornada incrível que desafia seu gênero
  • Os designs sonoros e visuais são memoráveis ​​e impressionantes
Contras

  • A jogabilidade real não é tão notável quanto a sua apresentação

É difícil não explorar e descrever cada membro da equipe de desenvolvimento, principalmente porque o trabalho final deles dá a sensação de um esforço colaborativo altamente coerente. Do texto e do diálogo quase transcendentalistas ao crescimento bizarramente belo e às vezes imprevisível de sua vida vegetal, Ultros é uma experiência interativa assombrosa que também parece calorosamente pessoal ao mesmo tempo.

Um Ronin vagueia pelo jardim

Ultros coloca os jogadores como Ouji, um samurai interestelar mudo que se manifesta desarmado no Sarcófago. As explorações iniciais revelam o tamanho e a escala do navio, cujos corredores se estendem por diferentes biomas repletos de florestas fofas de cor neon e criaturas perigosas. Ouji pode pular, cortar e deslizar por pequenos espaços, com habilidades adicionais disponíveis para desbloquear após descansar em pontos de verificação de câmaras esféricas espalhadas por cada área. Em vez de XP, a modesta árvore de habilidades do jogo é satisfeita com o consumo de quatro variedades de nutrição, representadas como barras que são preenchidas com a ingestão de frutas e polpa de Ultros'flora e fauna.

As primeiras horas do jogo mostram Ouji cortando feras sangrentas e enfrentando chefes, observando os tons psicodélicos, o texto de fundo ilegível e outras imagens e sons curiosos de cada zona. É um ambiente esmagadoramente estranho, a ponto de ser difícil intuir pontos críticos e elementos-chave logo de cara, mas a nave rapidamente se torna mais familiar, legível e até mesmo acolhedora à medida que cada ciclo concluído retorna Ouji de volta ao início.


Revisão de Ultros Combate Sangrento

Pode não ser preciso descrever Ultros como um roguelite, embora os ciclos de renascimento sejam essenciais para o progresso. Depois de silenciar um xamã – uma entidade incubada e protegida que serve como uma espécie de fonte de energia inteligente, normalmente situada atrás de um encontro com um chefe – Ouji obtém uma nova ferramenta “extratora”, um drone equipável que injeta novas funcionalidades e potencial na jogabilidade básica.

Ela é então atraída de volta para o raio central do Sarcófago e absorvida pelo demônio Ultros, desencadeando um evento destrutivo que faz com que o ciclo comece de novo. Certas mudanças persistem, como plantas florescendo e crescendo, mas quaisquer xamãs cortados por sua lâmina permanecem cortados... Isto é, até que o jogador descubra métodos alternativos para enfrentar o demônio.

Dicas úteis de jardinagem de Gärdner


O protagonista Ouji e um NPC chamado Gardner se encontram em uma grande árvore no jogo Ultros

Existem vários NPCs diferentes para conhecer, fazer amizade e confrontar em Ultrosembora Gärdner continue sendo um destaque. Este gentil horticultor alienígena é frequentemente o primeiro rosto que Ouji encontra no início de cada ciclo, e eles vão educá-la pacientemente sobre o verdadeiro potencial mágico dos sistemas do jogo: o cultivo da vida vegetal em todo o Sarcófago.

Com alguns extratores adicionais, Ouji aprende como semear as muitas sementes estranhas de Ultrosdesenterrá-los e replantá-los, alimentar sua expansão com composto e até unir diferentes espécies para criar plataformas de maior alcance e conectar grandes áreas. Barreiras anteriormente bloqueadas podem ser violadas com a energia conectiva das plantas, e até mesmo criaturas outrora ameaçadoras podem ser influenciadas com os petiscos certos.

É neste ponto que Ultros revela seus objetivos mais amplos. De repente, aqueles leitos de solo brilhantes pelos quais os jogadores passaram inúmeras vezes são considerados partes de um nexo orgânico, e as criaturas antes consideradas automaticamente hostis são vistas como elementos potencialmente úteis do ecossistema do Sarcófago. Nada disso realmente ocorre de maneira roteirizada, mas é lentamente comunicado por meio dos ritmos misteriosos do jogo, encorajando o jogador a perseguir objetivos mais interessantes do que simplesmente atacar quaisquer movimentos.

A espátula é mais poderosa que a espada


Revisão de Ultros Panteão

É certo que existem alguns problemas com Ultros'movimento peculiar e sistemas de combate. Ouji pode parecer rígido e imprevisível no ar, com novas habilidades que suportam saltos complicados que não são imediatamente intuitivos, e a luta muitas vezes parece imprecisa e irregular. É necessário misturar ataques para obter a melhor carne das criaturas do jogo, uma ideia que nem sempre parece elegante na prática, e bater em uma fonte de dano faz Ouji ricochetear desajeitadamente no chão. A ênfase reduzida na ação direta ameniza essas qualidades, sendo os sistemas de plataforma e jardinagem as preocupações mais cruciais.

A capacidade de se mover pelo mapa é eventualmente desbloqueada, mas funciona de maneira muito diferente aqui do que em qualquer outro metroidvania. Em Ultrosos jogadores precisarão conectar cuidadosamente gavinhas de poder entre flores em botão para permitir o acesso à dobra e acionar alguns outros sistemas, o que transforma o Sarcófago em um quebra-cabeça de tamanho mundial satisfatoriamente assustador.

As distâncias entre as florações devem ser medidas e planejadas com antecedência, por isso é útil que Ultros apresenta um excelente mapa. Os jogadores podem usá-lo para rastrear a criação de criaturas, o crescimento das plantas, áreas conectadas e outros elementos rapidamente, e cada estrutura de planta cultivada em leitos de solo em loops sucessivos é visível com detalhes finos, o que se torna um recurso extremamente importante no último trecho do jogo. o jogo. Grandes partes do nosso tempo durante esta revisão foram gastas examinando o mapa e percorrendo para frente e para trás para traçar esses designs.

Considerações finais e pontuação da revisão


Ouji no jogo Ultros parado na frente de duas criaturas brigando por um pedaço de fruta alienígena

Permitir que os jogadores sigam a rota filosófica da espada ao solo se manifesta como um dos Ultros'manobras mais impressionantes e incomuns. Seus temas avassaladores de crescimento, renovação e reparo são ilustrados com poesia sutil e mecânica de jogo crua em vez de um roteiro prolixo, e a narrativa avança cada vez mais em direção aos holofotes à medida que os personagens são explorados e o propósito do navio é adivinhado. tempo.

No entanto, as imagens e o vídeo do jogo podem parecer enganosos. A ação, embora útil, atinge um limite mecânico logo no início, e aqueles que procuram uma metroidvania desconexa podem ficar desapontados com a forma como o combate é geralmente subestimado ou, quando colocado no centro do palco, essencialmente fácil e desanimador. Até mesmo a plataforma pode parecer bastante emborrachada, imprecisa, às vezes quase atrasada, e não é incomum que uma planta cresça em uma direção imprevisível ou prenda Ouji diretamente entre um galho e uma parede.

Mas não se preocupe, pois essas situações sempre podem ser resolvidas cortando um galho ou desenterrando uma semente e replantando-a no atacado. Cada vez mais para dentro, UltrosO mundo parece ser de maleabilidade criativa e caótica em vez de precisão, abrindo-se para quebras de sequência e atalhos estranhos por meio da experimentação. É um jogo sobre como reunir ferramentas e tempo para abrir um caminho de conexão com a natureza, aprender o layout do terreno e colaborar com ele para continuar. Ultros pega os ingredientes comuns da metroidvania moderna e depois os transplanta para um sonho febril de Metroid totalmente original com infusão de DMT, da melhor maneira.

Ultros

Ultros é um jogo de ação e aventura no estilo Metroidvania do desenvolvedor Hadoque. Situado em um mundo com estilo psicodélico, Ultros segue o protagonista sem nome depois que eles aterrissam em uma rocha cósmica gigante conhecida como O Sarcófago. Os jogadores tentarão descobrir a verdade por trás do ser demoníaco que habita o Sarcófago e explorar temas de morte e renascimento enquanto interagem com seus companheiros habitantes.

Ultros