Um jogo inteiro pode se basear na novidade de uma mecânica incomum? Novo roguelite de ação cyber-western Poeira e Neon parece pensar assim e, embora seu sistema de recarga ativo seja habilidoso, o jogo ao redor é um assunto bastante simplificado. A jogabilidade minuto a minuto é sólida e coerente, mas existem jogos ocidentais muito melhores e roguelites muito melhores para serem encontrados em outros lugares.
Poeira e Neon tem uma sensação muito simplificada, até mesmo na narrativa. O cientista louco Dr. Finkel criou uma série de cowboys robôs clonados para perseguir um grupo de bots nefastos que assumiram quatro zonas diferentes em um cenário mech-Western. Ele permanece em seu bunker enquanto o jogador sai para fazer seu trabalho sujo, embora ele esteja sempre lá para cumprimentá-los no retorno com uma linha aleatória de diálogo, mas raramente qualquer outra informação ou assistência.
Há também uma IA que aparece em um tutorial e aparece ao longo de cada nível em gargalos fechados cujo nome é, sem imaginação, “ROB.OT”. É um exemplo de Poeira e Neontom peculiar de, que parece agarrar para algo no nível de Entre no Gungeon mas não tem as habilidades de construção de mundo para elevar sua visão, em vez disso, confia em clichês ocidentais e humor profundo para mover sua diligência.
Pelo menos Poeira e NeonA jogabilidade é imediatamente apreensível, uma questão de vasculhar em uma visão isométrica fixa que às vezes é visualmente reminiscente de oeste estranho. Os jogadores escondem-se atrás da cobertura, saltam para mirar e explodem qualquer coisa na tela que se mova. Quando uma arma está sem balas, ela precisa ser recarregada manualmente, uma única bala de cada vez em uma bela animação de arma que ocupa 1/5 da tela. Cada arma aleatória apresenta clipes de tamanhos variados, portanto, algumas armas podem precisar ser recarregadas constantemente, enquanto outras podem disparar alguns tiros extras.
As reservas são restritas, mesmo em Poeira e NeonÉ tarde da noite, mas as caixas de munição ocupam cada centímetro do ambiente. Uma pistola, uma espingarda e um tipo de rifle logo são desbloqueados para descoberta e uso, com versões mais fortes de cada uma disponíveis para compra entre os níveis. Caso contrário, cabe ao RNG entregar um bom com boas estatísticas em uma caixa de saque. Infelizmente, nenhum outro efeito elementar ou armas secundárias especiais estão disponíveis, e os tiroteios no jogo posterior são mais ocupados, mas idênticos.
A maioria dos sistemas roguelite estão presentes e contabilizados aqui, incluindo desbloqueios permanentes, atualizações de base e personagem e alguns randomizadores opcionais caros que concedem pequenos buffs e debuffs para uma única missão. Poeira e Neon estudou seu gênero de perto e replicou o que os jogadores podem esperar, mas também mostra suas limitações em termos de textura do mundo, a diversidade de seus objetivos de missão e a rotina de XP sem cérebro de seu jogo final.
Poeira e NeonOs mapas de não são gerados processualmente (embora seus conteúdos e mobs sejam aleatórios), e as descrições escritas de armas são espaços reservados secos que nunca foram atualizados para o lançamento completo. Cada um deles equivale a uma piada aleatória sem graça e sarcástica sobre o que as armas fazem.
Poeira e NeonOs tipos de missão de também são totalmente desinteressantes e demoram muito para serem concluídos, exceto os ataques de trem. Nessas missões, os jogadores percorrem três longos trens que andam lado a lado, limpando cada vagão de inimigos e pegando dinheiro antes de avançar rapidamente, no que provavelmente são os pontos mais brilhantes da campanha do jogo. As missões de sabotagem, por outro lado, exigem rastejar por mapas enormes em busca de estações de energia, lutar contra ondas de inimigos, pressionar um botão e, em seguida, destruir duas células de energia arbitrárias antes de avançar para a próxima. Está se esgotando rapidamente e é melhor evitar essas missões.
Pelo menos os chefes são um pouco mais interessantes. W. Elder é um exemplo particularmente divertido, um chefe de quebra-cabeça que prende o jogador em uma sala com diferentes arranjos de lasers em movimento e pisos pontiagudos. Cada Poeira e Neon a luta contra o chefe desbloqueia versões mais difíceis para encontros posteriores, embora seja difícil discernir qualquer diferença em execuções repetidas, e suas missões relacionadas são tão longas e sem inspiração quanto qualquer nível que não seja de ataque de trem.
Muito parecido com o resto do jogo, Poeira e NeonOs chefes de fingem que são interessantes, mas carecem de charme ou caráter. Depois, há os chefes finais que exigem um número arbitrário de níveis para serem alcançados, forçando os jogadores a mastigar missões repetitivas e ganhar XP, uma tarefa que apenas traz as falhas do jogo mais facilmente à tona. Em seus melhores momentos, Poeira e Neon apresenta uma jogabilidade roguelite útil com controles responsivos, mas há opções melhores disponíveis com muito menos esforço sem sentido necessário.
Poeira e Neon lançamentos para PC em 16 de fevereiro de 2023. Um código Steam digital foi fornecido para Discurso de tela para efeitos desta revisão.
Fonte: Rogue Games, Inc./YouTube