
Com a 1ª temporada oficial de Rivais da Marvel se aproximando rapidamente, o plano para os fãs sazonais avançarem finalmente será estabelecido. A mecânica em si foi deixada obscura durante Rivais da Marvel'lançamento, com mais informações sobre como exatamente funciona sendo descobertas à medida que a temporada avançava. Com o prefixo “sazonal” em seu nome, os jogadores finalmente verão como esses buffs funcionarão sazonalmente.
Os jogadores podem esperar que alguns buffs e suas habilidades de equipe correspondentes sejam eliminados em favor de novas opções com o lançamento da 1ª temporada. Com o advento da nova temporada, a perda e o ganho de certos buffs sazonais podem criar uma mudança de equilíbrio verdadeiramente caótica. Com muitos personagens e equipes adicionais a caminho da 1ª temporada, o efeito dos buffs sazonais no equilíbrio geral do jogo pode criar uma situação que faz com que Rivais da Marvel quase impossível equilibrar adequadamente.
Como funcionam os fãs sazonais em Marvel Rivals
Um sistema incomum que muda as estatísticas
Os buffs sazonais são apresentados de forma um tanto confusa em Rivais da Marvel'Interface do usuário. No menu de equipe, uma linha divide o personagem à esquerda dos demais. Este é o personagem âncora que realmente ativa a habilidade de formação de equipe, assumindo que um ou mais dos personagens receptores também tenham sido escolhidos. Ao contrário dos personagens receptores, as âncoras não recebem nenhuma habilidade de jogo real, mas sim ganhe um pedaço de estatísticas que persistem durante, presumivelmente, a temporada.
Os buffs de âncora baseados em estatísticas estão permanentemente ativos em vez de apenas se inscrever durante equipes, dando bônus enormes aos personagens âncoras por simplesmente existirem. Nas vanguardas, isso pode vir na forma de saúde, com Groot, Venom, Thor e Hulk recebendo uma faixa de 100-150 bônus de saúde. Da mesma forma, as âncoras estrategistas e duelistas ganham aumentos percentuais na cura ou no dano, respectivamente. Semelhante ao poder flutuante das habilidades de equipe em Rivais da Marvelessas estatísticas de bônus variam em eficácia, como o enorme aumento de 20% no dano de Hela.
Essas estatísticas de bônus, para quem é novo no gênero, não são motivo de zombaria. Se um Vigilância personagem recebesse 150 pontos de vida extras ou 20% de dano extra, seu valor e eficácia certamente seriam reconsiderados dentro do meta. Jogos competitivos tendem a se equilibrar na casa de um dígitoajustando os personagens para ter um nível de equilíbrio mais apropriado para uma linha de base definida. Os níveis de estatísticas, às vezes de dois dígitos, são, em comparação, gigantescos.
Os fãs sazonais podem ter um impacto enorme
Equilíbrio é uma coisa delicada
Como os jogadores conhecem apenas os personagens com este nível de buff ativo, os jogadores que lideram essas âncoras podem ter um rude despertar quando a 1ª temporada terminar oficialmente. Os jogadores do Vanguard, em particular, podem sentir que sua rede se sente substancialmente mais fraca nas próximas semanas, com a perda de, em alguns casos, impressionantes 150 pontos de vida. Para contexto, isso seria mais da metade da saúde de muitos outros personagens do jogouma diminuição inegavelmente enorme na capacidade de sobrevivência que certamente irá abalar o meta de vanguarda em Rivais da Marvel.
Alguns personagens DPS também podem ser atingidos, mas mudanças no bônus de dano certamente podem ser mais insignificantes do que uma redução fixa na saúde. O aumento do dano é benéfico principalmente de duas maneiras: causar mais dano aos Vanguardas, cuja grande reserva de saúde sempre sentirá aquela porcentagem extra enquanto estiver sob fogo, e atingir certos pontos de interrupção em personagens mais frágeis.
Embora não se saiba quantos desses buffs sazonais irão girar, se houver, eles têm o potencial de remodelar totalmente o equilíbrio do Rivais da Marvel. Normalmente, um jogo competitivo terá uma base de eficácia, com o equilíbrio geral chegando para aproximar os personagens da simetria. Rivais da Marvele seus sistemas de buff sazonais, potencialmente apresenta uma linha de base que está em movimento perpétuo.
O balanceamento padrão pode precisar de compensação excessiva
Marvel Rivals tem um caminho complicado para o equilíbrio
Com uma linha de base em constante movimento, tA forma mais padronizada de balanceamento pode precisar compensar bastante. Por exemplo, certos tanques podem receber enormes buffs de saúde para mantê-los relevantes. Extrapolar essa relação ao longo de várias temporadas pode criar alguns motivos de preocupação. Se Hulk receber um buff de saúde na 1ª temporada para compensar a perda de um buff de âncora, mas receber um novo buff de âncora várias temporadas depois, outra mudança de saúde básica pode ser necessária. O equilíbrio do jogo precisa ser mantido em vários níveis, o que pode incorrer em alterações de equilíbrio em um ritmo mais frequente do que a maioria dos jogos competitivos.
Níveis mais altos de jogo, como o cenário emergente de esportes eletrônicos, provavelmente sentirão essa escolha de sistema. Equilibrar os buffs sazonais parece simplesmente mais arbitrário. Por exemplo, mais da metade das vanguardas podem se tornar uma barra de saúde mais frágil, uma mudança que pode alterar completamente a meta de composição da equipe por capricho. Assim que ocorrer um ciclo de equipes, certamente haverá um período de dor inevitável em toda a base de jogadores. Talvez haja um plano nos bastidores para Rivais da Marvelmas a partir de agora, é provável que os jogadores vejam uma meta-mudança verdadeiramente caótica quando a primeira temporada terminar.
Atirador em terceira pessoa
Ação
Multijogador
- Lançado
-
6 de dezembro de 2024