Resumo
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Dominar as habilidades das armas é fundamental para Renascimento FF7 para opções de combate poderosas.
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Mudar o líder do grupo torna mais fácil dominar habilidades com eficiência
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Experimentar vários personagens oferece vantagens de combate únicas.
É bastante fácil pegar o jeito do combate Final Fantasy 7 Renascimentomas dominá-lo verdadeiramente pode ser um desafio muito maior. Com sete potenciais membros do grupo, todos com estilos únicos de combate e uma longa lista de habilidades especializadas, fatiar e cortar inimigos com a espada Buster de Cloud é apenas a ponta do iceberg. Felizmente, não é tão difícil abordar o combate de uma forma que leve ao domínio de todas as opções, e há uma chave para fazer isso de forma eficiente.
Embora a ação de combate de Renascimento FF7 é algo que o Fantasia final A série só foi totalmente adotada nos últimos anos, muitas das mecânicas do jogo remetem a títulos mais antigos da franquia. Um exemplo notável está nas habilidades associadas a cada arma, que podem ser dominadas através do uso e posteriormente aplicadas mesmo quando outras armas são usadas. Este sistema está classicamente associado a Final Fantasy 9mas as diferenças na implementação fazem com que a melhor maneira de usar as habilidades das armas seja muito diferente em FF7 Renascimento.
Mudar o líder do partido torna o renascimento do FF7 melhor
Embora Final Fantasy 7 Renascimento não torna possível controlar ninguém além de Cloud na jogabilidade sem combate fora de segmentos específicos da história, ele abre o campo de jogo quando se trata de batalha. A capacidade de trocar entre personagens durante a luta é óbvia, mas a opção de mudar o líder do partido é fácil de esquecer. Esta seleção nas Configurações de Combate alterna quem estará sob o controle do jogador no início da batalha, passando rapidamente da Nuvem para quem foi selecionado no momento em que o encontro é desencadeado.
Há muitos motivos para considerar definir alguém além de Cloud como líder do grupo, mas o maior deles está nas habilidades das armas. Diferente FF9, onde dominar as habilidades das armas funciona de maneira passiva semelhante ao nivelar a matéria equipada, Renascimento FF7 requer o uso ativo das habilidades para tornar possível o domínio. Se personagens fora de Cloud não estiverem sendo muito usados em batalha, eles podem facilmente ficar para trás nesse processo, e sem equipar materiais que os façam usar habilidades quando estão fora do controle ativo, eles podem nunca progredir.
Muitas vezes não é necessário comprar armas de um vendedor em Renascimento FF7pois estão espalhados por baús escondidos no mundo.
O que faz Renascimento FF7o sistema é muito mais indulgente do que FF9é a quantidade mínima de uso necessária para dominar essas habilidades. Enviar spam para eles por algumas lutas geralmente é suficiente para finalizar o processo, e habilidades que exigem que o medidor ATB esteja completamente preenchido exigem ainda menos usos. Consequentemente, a maneira mais fácil de resolver a situação é mudar o líder do grupo para qualquer personagem que tenha obtido uma nova habilidade e implantá-lo tanto quanto possível nos próximos encontros.
Fazendo bom uso das habilidades das armas do FF7 Rebirth
Começar as lutas com esses personagens torna mais fácil obter mais usos antes que os inimigos em encontros triviais sejam derrotados, e é fácil simplesmente trocar o líder de volta para Cloud ou qualquer favorito pessoal depois. Também é divertido experimentar iniciar batalhas com cada um dos Renascimento FF7 personagens jogáveis. Tifa pode ganhar impulso para cambalear os inimigos com eficiência impressionante, e Red XIII pode aguentar alguns golpes iniciais para entrar no Modo Vingança rapidamente.
Dominar as habilidades das armas deve definitivamente ser uma grande prioridade em Renascimento FF7já que alguns podem ser excepcionalmente poderosos em combate. Para apenas alguns exemplos, o Windstorm de Yuffie, que pode ser obtido no Twin Viper, pode causar danos de área de efeito excepcionalmente eficazes, e o Lifesaver de Barret do Barrage Blaster pode absorver alguns danos destinados a outros membros do grupo. Brincar com equipamentos que respaldam certas habilidades de armas pode levar a resultados emocionantes.
Em última análise, é possível jogar todos os Renascimento FF7 sem nunca passar o estatuto de líder do partido, mas fazer bom uso dele pode colocar novas oportunidades em destaque. Brincar com as composições da festa é um recurso interessante em geral que não estava presente no Remake de FF7e qualquer um que amou fazer isso no original FF7 pode finalmente retornar às possibilidades divertidas. As habilidades das armas são um dos melhores caminhos para o poder em Final Fantasy 7 Renascimentoe não há melhor maneira de ativá-los do que colocar outros membros do grupo no comando.
- Lançado
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29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Square Enix
- Editor(es)
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Square Enix