Resumo
Second Wind agora é mais versátil e estrategicamente relevante para os caças em 2024 Manual do Jogador.
Os lutadores agora podem usar o Second Wind com mais frequência e para finalidades diferentes, como melhorar os testes de habilidade.
O recurso Second Wind renovado se alinha com D&Dênfase nos lutadores como táticos estratégicos em combate.
The Fighter é uma das classes mais icônicas do Masmorras e Dragõese uma parte específica da experiência do Fighter está ficando muito mais interessante graças ao 2024 Manual do Jogador. Depois de uma década seguindo as regras e características de classe estabelecidas no 2014 Manual do Jogadora nova versão mantém muitos itens essenciais enquanto revisa muitos dos D&Ddetalhes mais sutis. Idealmente, as mudanças deveriam tornar o jogo mais divertido de jogar, e os Fighters certamente sentem que estão recebendo novas oportunidades.
Como a opção mais fundamentalmente completa para um D&D classe marcial, os lutadores geralmente são bons em qualquer coisa que envolva uma arma básica e um campo de batalha. Essa proficiência é auxiliada pela capacidade de receber muitos ataques extras e por um bônus fornecido ao estilo de luta escolhido pelo lutador, tornando mais fácil causar muitos danos rapidamente. Os caças também têm alguns recursos de sobrevivência, e um dos principais é Second Wind, que tradicionalmente lhes permitiu recuperar alguns pontos de vida como uma ação bônus.
O segundo fôlego é muito melhor no manual do novo jogador
Os lutadores podem usar o recurso com mais frequência
A função básica do Second Wind como opção de restauração da saúde não mudou em 2024 Manual do Jogadormas o recurso é capaz de muito mais do que isso agora, graças aos buffs e às novas maneiras de aplicá-lo. O buff mais simples está na frequência de uso, com mais slots Second Wind para facilitar muito a implantação. Embora um único uso do Second Wind tenha sido distribuído entre descansos curtos ou longos em 2014 Manual do Jogador, as novas regras fornecem dois usos desde o iníciorecarregando um após um descanso curto e ambos após um descanso longo.
Second Wind também se junta ao arco de progressão de um lutador em D&D agora, com alguns níveis desbloqueando mais usos do recurso. No nível quatro, três usos do Second Wind são oferecidos por descanso longo, e o nível dez aumenta as coisas novamente para quatro usos. Os níveis 11-20 não adicionam mais melhorias nesse aspecto, mas os Fighters têm outras melhorias pelas quais esperar em níveis mais altos.
D&D está adicionando opções estratégicas de segundo fôlego
Não é mais apenas um recurso de recuperação
Uma grande ênfase no D&D 2024 Manual do Jogador As mudanças nos lutadores são a ideia de que os lutadores são bons táticos no campo de batalha, e as outras mudanças no Second Wind refletem esse conceito. No nível dois, o recurso Mente Tática permite que o Second Wind seja usado após falhar em um teste de habilidade. Um lutador pode gastar um uso de Second Wind e adicionar o teste ao teste de habilidade que falhou. Se o resultado ainda não for um sucesso, o Second Wind não será gasto, então há poucos motivos para não tentar isso em um teste importante.
No quinto nível, Tactical Shift é adicionado à equação, o que transforma Second Wind em um recurso de mobilidade também. Um lutador pode usar o Second Wind para se mover até metade de sua velocidade sem provocar ataques de oportunidadetornando muito mais fácil para um lutador dançar pelo campo de batalha sem receber uma série de golpes em resposta. É um conceito semelhante ao aumento na capacidade de manobra que o feitiço Ranger ataque de zéfiro ofertas, mas a um custo menor e com recompensas reduzidas.
O efeito geral das mudanças do Second Wind o reposicionou de um recurso acessório bastante menor, mas razoavelmente útil, para uma parte importante da experiência do Fighter. Certamente não é o único aspecto do kit de ferramentas do Fighter a receber um ajuste, mas parece que tem alguns dos efeitos de maior alcance. Usá-lo para testes de habilidade também lhes dá mais o que fazer fora do campo de batalha, já que os Lutadores nem sempre têm muitos recursos de classe para RPG e outras situações.
A ideia dos lutadores como táticos em 2024 Manual do Jogador é ainda mais enfatizado pelas mudanças nas subclasses Fighter em D&D e muito mais, com novos conceitos, como uma reformulação do Know Your Enemy, servindo para dar-lhes opções estratégicas mais relevantes. Claro, ainda é possível jogar Fighter simplesmente correndo e golpeando as coisas com uma espada, e as mudanças não devem prejudicar essa experiência. Desperdiçar as novas oportunidades oferecidas pelo Second Wind seria uma pena, pois é um grande impulso para o que os Fighters podem fazer em Masmorras e Dragões.