- O Second Wind agora é mais versátil e estrategicamente relevante para os Fighters em 2024
Manual do Jogador
. - Os guerreiros agora podem usar Segundo Fôlego com mais frequência e para propósitos diferentes, como melhorar testes de habilidade.
- O recurso Second Wind renovado está alinhado com
D&D
ênfase nos lutadores como estrategistas em combate.
O Guerreiro é uma das classes mais icônicas em Masmorras e Dragõese uma parte específica da experiência do Fighter está ficando muito mais interessante graças ao 2024 Manual do Jogador. Após uma década seguindo as regras e características de classe estabelecidas na Lei de 2014 Manual do Jogadora nova versão mantém muitos elementos essenciais no lugar, ao mesmo tempo em que revisa muitos deles D&D (não sei como)'s detalhes mais finos. Idealmente, as mudanças devem tornar o jogo mais divertido de jogar, e os Fighters certamente sentem que estão recebendo algumas novas oportunidades.
Como a opção mais fundamentalmente completa para um D&D (não sei como) classe marcial, os Guerreiros são geralmente bons em qualquer coisa que envolva uma arma básica e um campo de batalha. Essa proficiência é auxiliada pela habilidade de receber muitos ataques extras e um bônus fornecido ao estilo de luta escolhido pelo Guerreiro, tornando fácil causar muito dano rapidamente. Os Guerreiros também têm alguns recursos de sobrevivência, e um grande deles é Segundo Vento, que tradicionalmente lhes permitiu recuperar alguns pontos de vida como uma ação bônus.
Second Wind é muito melhor no Manual do Novo Jogador
Os lutadores podem usar o recurso com mais frequência
A função básica do Second Wind como uma opção de restauração da saúde não mudou em 2024 Manual do Jogadormas o recurso é capaz de muito mais do que isso agora, graças aos buffs e às novas maneiras de aplicá-lo. O buff mais simples está na frequência de uso, com mais slots de Second Wind para torná-lo muito mais fácil de implantar. Enquanto um único uso de Second Wind foi alocado entre descansos curtos ou longos em 2014 Manual do Jogador, as novas regras oferecem dois usos desde o iníciorecarregando uma em um descanso curto e ambas em um descanso longo.
Second Wind também se junta ao arco de progressão de um lutador em D&D (não sei como) agora, com alguns níveis desbloqueando mais usos do recurso. No nível quatro, três usos de Second Wind são oferecidos por descanso longo, e o nível dez aumenta as coisas novamente para quatro usos. Os níveis 11 a 20 não acrescentam nenhuma melhoria adicional a esse respeito, mas os Guerreiros têm outras melhorias para esperar em níveis mais altos.
As mudanças no Second Wind foram testadas primeiro por meio de
D&D (não sei como)
's
Arcanos Desenterrados
processo, mas a versão do recurso discutida aqui representa a versão final de 2024
Manual do Jogador
implementação.
D&D está adicionando opções estratégicas de Second Wind
Não é mais apenas um recurso de recuperação
Uma grande ênfase na D&D (não sei como) 2024 Manual do Jogador As mudanças nos lutadores são a ideia de que os lutadores são bons estrategistas no campo de batalha, e as outras mudanças no Second Wind refletem esse conceito. No nível dois, a habilidade Mente Tática permite que Segundo Fôlego seja usado após falhar em um teste de habilidade. Um Guerreiro pode gastar um uso de Second Wind e adicionar o teste ao teste de habilidade falhado. Se o resultado ainda não for um sucesso, Second Wind não será gasto, então há pouca razão para não tentar em um teste importante.
No quinto nível, a Mudança Tática é adicionada à equação, o que transforma o Segundo Fôlego também em um recurso de mobilidade. Um Guerreiro pode usar Segundo Vento para se mover até metade de sua velocidade sem provocar ataques de oportunidadetornando muito mais fácil para um Guerreiro dançar pelo campo de batalha sem levar uma enxurrada de golpes em resposta. É um conceito semelhante ao aumento na manobrabilidade que a magia Ranger greve zephyr ofertas, mas a um custo menor e com recompensas reduzidas.
O efeito geral das mudanças do Second Wind o reposiciona de um recurso acessório relativamente pequeno, mas razoavelmente útil, para uma parte importante da experiência do Fighter. Certamente não é o único aspecto do kit de ferramentas do Fighter a receber um ajuste, mas parece que tem alguns dos efeitos de maior alcance. Usá-lo para testes de habilidade também lhes dá mais o que fazer fora do campo de batalha, já que os Fighters nem sempre têm uma tonelada de recursos de classe para interpretação e outras situações.
A ideia dos lutadores como estrategistas em 2024 Manual do Jogador é ainda mais enfatizado pelas mudanças nas subclasses de Fighter em D&D (não sei como) e mais, com novos conceitos como uma reformulação do Conheça seu Inimigo servindo para dar a eles opções estratégicas mais relevantes. Claro, ainda é possível jogar Fighter simplesmente correndo e batendo nas coisas com uma espada, e as mudanças não devem fazer nada para prejudicar essa experiência. Desperdiçar as novas oportunidades fornecidas pelo Second Wind seria uma pena, no entanto, pois é um grande impulso para o que os Fighters podem fazer em Masmorras e Dragões.
![Um recurso de lutador pode fazer muito mais no Manual do Jogador de 2024 4 Cartaz do jogo Dungeons and Dragons](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/11/dungeons-and-dragons-game-poster.jpg)
Masmorras e Dragões
Dungeons and Dragons é um popular jogo de mesa originalmente inventado em 1974 por Ernest Gary Gygax e David Arneson. O RPG de fantasia reúne jogadores para uma campanha com vários componentes, incluindo habilidades, raças, classes de personagens, monstros e tesouros. O jogo se expandiu drasticamente desde os anos 70, com vários box sets e expansões atualizados.
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- TSR Inc., Wizards da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson