Resumo
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A exploração de Starfield carece de variedade devido aos planetas pré-fabricados com pontos de interesse repetitivos e viagens espaciais sem brilho.
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Os jogadores descobriram o planeta único Tirna II com um bioma de lava, oferecendo uma experiência visualmente distinta no jogo.
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A escolha deliberada de geração processual de Starfield oferece quantidade em vez de qualidade, tornando planetas verdadeiramente únicos raros, mas surpreendentes.
Campo Estelar os jogadores encontraram um planeta fascinante e único que prova que a galáxia de mundo aberto tem muitas maravilhas para oferecer – os jogadores só precisam saber onde procurar. Com 1.000 planetas diferentes para explorar, parece que deve haver muita variedade de um para o outro. Mas, infelizmente, simplesmente não existe. A maioria dos planetas são cópias pré-fabricadas, cortadas de um dos poucos moldes predefinidos. Campo EstelarOs alienígenas do filme não têm personalidade, seus pontos de interesse são repetitivos e suas viagens espaciais são geralmente sem brilho.
Tudo isso representa um grande problema para Campo Estelare muitos jogadores atribuem seu eventual esgotamento, em grande parte, aos retornos decrescentes da exploração espacial sustentada. Ainda assim, pode haver alguns planetas que valem a pena por aí – eles são poucos e distantes entre si, e pode levar algum tempo para os jogadores encontrá-los. Mas se as paisagens que eles vêem e as recompensas que descobrem quando finalmente chegam lá valem a pena, é outra questão.
Os jogadores de Starfield descobriram um planeta de lava único
Tirna II oferece biomas e perigos únicos
Campo Estelar jogador jCrizzwald descobriu um lago de lava no planeta Tirna IIcriando uma visão diferente de tudo visto em outras partes do jogo. O lago de lava parece estar localizado perto de um ponto de interesse – uma pequena base composta por uma única estrutura e algumas pilhas de caixotes. Apropriadamente, está dentro de um bioma maior de rocha escura e aparentemente ígnea, e não parece haver muita vida vegetal na área, exceto uma única árvore que aparece no canto do vídeo.
Esta é uma área verdadeiramente única e que, como muitos jogadores afirmam nos comentários, parece ser bastante rara. Alguns nem sabiam que tal coisa era possível e não viram lava em nenhum outro lugar do jogo. Mas a lava não é apenas um efeito visual interessante; também cria um problema adicional para o jogador resolver. O ponto de interesse que eles podem querer alcançar fica bem no meio do lago de lava, então eles terão que pular ou fazer jetpack ao redor dele para explorar a área.
Tudo isso faz de Tirna II um espetáculo para ser visto e um momento potencialmente memorável na carreira de um jogador. Campo Estelar jornada. Esse é exatamente o problema: que esta área ligeiramente diferente torna Tirna II totalmente único significa Campo Estelar os jogadores estão famintos por qualquer indício de originalidade. Não é o planeta inteiro que está assim, mas apenas uma pequena área. É um desafio único, mas dura apenas alguns minutos. Está por aí em algum lugar, mas a maioria Campo Estelar os jogadores nunca descobrirão isso. É uma pena, mas Tirna II não é o único planeta interessante que existe.
Starfield tem outros planetas únicos, mas são poucos e distantes entre si
Por que Starfield precisa de mais planetas como Tirna II
Não é apenas Tirna II – Campo Estelar tem vários planetas únicos que são marcadamente diferentes de qualquer outra coisa no jogo. Ainda, esses planetas podem ser muito poucos e muito distantes entre si para justificar a quantidade de exploração necessária para encontrá-los. Por exemplo, há Muphrid I, um planeta deserto com areia roxa. As árvores rosadas de Heinlein IV-b são uma bela vista, assim como as exuberantes florestas de Bardeen Vc. Nemeria IV-a possui belas praias tropicais, enquanto Schrödinger III é o lar de feras mortais.
Mas esses são apenas cinco planetas entre mil, apenas meio por cento de toda a área explorável do planeta. Campo Estelar. Os jogadores poderiam facilmente levar centenas de horas para encontrar e explorar apenas um desses planetaspara não mencionar todos eles. Nesse meio tempo, eles inevitavelmente pousarão em centenas de planetas menos interessantes, cada um cortado do mesmo molde do anterior.
Por que os planetas mais legais de Starfield são tão difíceis de encontrar
Geração processual e exploração de mundo aberto
Em última análise, a falta de planetas interessantes em Campo Estelar é uma decisão deliberada no design do jogo. A maior parte Campo EstelarOs planetas de são gerados processualmentefeito por uma máquina com parâmetros definidos em vez de manualmente. É por isso que tantos deles são semelhantes; eles são literalmente feitos do mesmo conjunto de opções. Embora haja alguma variação em termos de pontos de interesse, densidade da flora e distribuição de espécies, a esmagadora maioria das suas características pode ser facilmente encontrada em centenas de outros mundos.
Mas no seu estado atual, Campo Estelar não poderia existir sem geração processual. 1.000 planetas levariam um tempo impossivelmente longo para serem projetados à mão. Um número menor de planetas mais detalhados seria, obviamente, possível, criando algo semelhante a Efeito de massa. Mas o jogo resultante seria muito mais curto e, como resultado, a galáxia pareceria muito menor. Campo Estelar em vez disso, se esforça para criar um mundo com escopo mais envolvente, mas menos envolvente em variedade.
E embora haja algo a ser dito sobre um universo hipotético de planetas feitos à mão, cada um dos quais com alguma descoberta incrível, esse tipo de espetáculo envelheceria em pouco tempo. Explorar uma galáxia inteira precisa ter altos e baixos; os planetas mais legais do Campo Estelar não seria tão memorável sem os mais chatos para equilibrá-los.
Ainda assim, o número de planetas verdadeiramente únicos em Campo Estelar parece relativamente baixo. A lista acima certamente não é exaustiva, mas os jogadores que investiram centenas de horas no jogo provavelmente deveriam saber que existe um bioma de lava. Mas, por outro lado, o facto de Campo Estelar ainda tem a capacidade de surpreender os seus jogadores mais dedicados é impressionante por si só. Dessa forma, realmente parece que o jogador está explorando mundos desconhecidos de vez em quando.
Resumidamente, Campo Estelar optou pela quantidade em vez da qualidade – 1.000 planetas gerados processualmente em vez de dez projetados à mão. Se isso é positivo ou negativo depende de cada jogador. Ele fornece mais conteúdo para percorrer, mas significa que a maior parte dele nem chega perto das partes mais interessantes. Lugares como Tirna II existem e podem ser surpresas bem-vindas quando aparecem. Mas Campo Estelar parece uma galáxia maior – embora, às vezes, mais repetitiva – como resultado de seus planetas gerados processualmente.
Fonte: jCrizzwald/Reddit