Resumo
A traição de Jeremy em O primeiro descendente é previsível devido à sua atitude hostil para com o jogador desde o início.
Apesar das inúmeras bandeiras vermelhas, os jogadores são forçados a assistir enquanto Jeremy pratica sua traição.
Jeremy realmente mudar seus hábitos teria sido uma reviravolta narrativa mais satisfatória.
Mesmo desde seu lançamento beta, O primeiro descendente teve muitos personagens que os jogadores adoram odiar. Um dos principais exemplos é Jeremy, um Descendente cuja habilidade única de Arche é o teletransporte. Desde o início, Jeremy se torna um incômodo de trabalhar, deixando claro que não gosta do jogador. Isso torna sua eventual traição uma reviravolta incrivelmente previsível.
Embora as reviravoltas narrativas telegrafadas sejam muitas vezes um problema porque são muito prenunciadas, uma das partes da história na jornada de Jeremy é um problema porque não é suficientemente prenunciada. Ou seja, o personagem do jogador segue a insistência de Jeremy em deixá-lo sozinho com o Coração de Ferro. Isso apesar do fato de que Jeremy já demonstrou ignorar ordens e tentar matar o jogador. O primeiro descendente os personagens deveriam saber que não devem deixá-lo com um artefato tão importantemas o jogador deve, pelo bem da trama.
A traição de Jeremy é muito fácil de prever
Ele é combativo desde sua introdução
Desde sua introdução, Jeremy deixa claro que não é fã do jogador e, geralmente, também não é fã dos outros Descendentes. Ele é um dos poucos Descendentes que é incapaz de falar ou ver o Guia, e fica claro pela sua atitude hostil em relação ao conceito que ele é ciúme de quem consegue se comunicar com ela. Esse ciúme abre caminho para sua deslealdade mais tarde, e sua intenção hostil só aumenta à medida que o jogador obtém mais sucesso em sua busca para encontrar o Coração de Ferro.
Durante as missões em que Jeremy fala com o jogador, ele deixa claro que realmente espera que o Descendente seja morto durante as missões, provavelmente para evitar ouvir mais elogios a outras pessoas. A atitude agressiva eventualmente se transforma em ação como Jeremy abandona suas funções no meio de uma missão. Quando ele finalmente retorna ao QG, ele leva um tapa de Alfa, um dos poucos Descendentes que se identifica com Jeremy por também não ter visto o Guia.
Os primeiros jogadores descendentes são forçados a desempenhar o papel do tolo
Jeremy não pode ser impedido, embora sua traição seja óbvia
Com todas as suas ações passadas em mente, fica claro que Jeremy vai trair a humanidade. Na verdade, a verdadeira reviravolta teria sido Jeremy mudando seus hábitos e, eventualmente, ganhando a capacidade de ver o Guia como os outros Descendentes. Em vez dessa rota, porém, ele aparece no final do “Abrigo“operação para dizer ao jogador para”obter reforços.”
O jogador é forçado a assistir seu Descendente ignorar todas as bandeiras vermelhas da situação e retornar para Albion. Todas as ações de Jeremy na tela mostraram que ele não é exatamente um jogador de equipe, e todos os Descendentes deveriam saber disso. As ações de Jeremy provam repetidamente que ele não é confiável nem mesmo para missões e atribuições padrão, muito menos para o artefato mais valioso de Ingris. Já que o poder de Jeremy é o teletransporte, uma solução muito melhor teria sido fazer com que o Descendente tentasse detê-lo, apenas para Jeremy se teletransportar com o Coração de Ferro em O primeiro descendente.