Resumo
- Campo estelar carece de exploração orgânica, com muitos locais repetitivos e gerados aleatoriamente.
Embora os mods possam melhorar a jogabilidade, são necessárias atualizações oficiais para resolver problemas de mundo vazio.
A Bethesda pode melhorar a exploração aprendendo com histórias ambientais bem-sucedidas em seus jogos anteriores.
Bethesda Game Studios' Campo estelar permite aos jogadores explorar vastos locais e viajar pela galáxia. No entanto, a lista de recursos ausentes e a falta de exploração orgânica no jogo deixaram os muitos planetas e luas do jogo um tanto vazios. Os viajantes espaciais da constelação podem ter todas as estrelas do céu para navegar, mas não há lugares suficientes que valham a pena visitar.
Campo Estelar, como o lançamento de 1996 da Bethesda Adagautiliza geração processual para criar zonas exploráveis para os jogadores. Embora o estúdio tenha usado essa técnica em outros títulos, incluindo Morrowind e Efeito Fallout 4, Campo estelar depende mais fortemente dessas ferramentas devido à sua enorme escala. Em vez de focar em uma única região ou cidade, a natureza galáctica do Campo estelar exige que o jogo dependa da geração processual em vez de mundos criados à mão. Isto levou a uma falta de variedade durante a exploração, onde pontos de interesse idênticos podem ser encontrados ao longo do jogo.
O Reliant Medical Organics Lab mostra quais POIs de Starfield poderiam ser melhores
Localização única em Beta Ternion I
Apesar da prevalência de mundos gerados processualmente, existem joias artesanais escondidas em bruto dentro Campo Estelar. Camuflados em um sistema de três estrelas, os jogadores podem acessar o planeta Beta Ternion I. Usuário do Reddit Yshnoo encontrou um local fascinante. À distância, os jogadores irão avistar uma cúpula dourada erguendo-se da estrutura de um edifício. A ruína é o que resta dos Reliant Medical Organics Labs.
Mecanicamente, o ponto de interesse contém alguns vermes e morcegos vampiros para os jogadores lutarem. Como a maioria dos locais em Campo estelar, existe a chance de obter bons itens, dependendo da sorte. A instalação possui um enorme átrio com flora e fauna para os jogadores explorarem. Apesar do título ter sido lançado há mais de meio ano, muitos jogadores do segmento ainda não o haviam descoberto.
Pontos de interesse exclusivos, como o Reliant Medical Organics Labs, mostram como a Bethesda poderia ter tornado a exploração mais envolvente, mas errou o alvo. Muitos locais gerados aleatoriamente no mundo costumam usar o mesmo modelodissuadindo os jogadores de visitar seu trigésimo posto avançado de pesquisa no jogo ou acessar a mesma caverna com uma depressão no meio da masmorra. Como o DLC de Espaço Quebrado se aproxima, a Bethesda deve rever os pontos de interesse impactantes em seu jogo e ver se consegue replicá-los em outros mundos.
Bethesda se destaca na criação de mundos personalizados
Starfield carece de narrativa emergente
Um ponto forte consistente dos jogos posteriores no Precipitação e Os pergaminhos mais velhos série é a narrativa ambiental em mundos artesanais. A Bethesda dominou a arte da exploração em jogos como Skyrim, onde os jogadores poderiam tropeçar na aventura organicamente. Um minuto, ao tentar apaziguar o companheiro canino de um Príncipe Daédrico, o Dragonborn pode tropeçar em um caçador ferido ou em uma caverna escondida. É fácil se desviar para outra missão ou local interessante ao jogar Skyrim ou Precipitação. O mesmo não pode ser dito sempre sobre Campo Estelar.
Viajar em Campo estelar é comparativamente mais intencional do que em seus jogos antecessores da Bethesda. Quando alguém viaja para um planeta, geralmente o faz com um objetivo em mente, como estabelecer um posto avançado ou terminar uma missão. Embora o escopo de Campo estelar é quase ilimitado com as multidões de planetas e luas exploráveis, o jogo pode parecer um pouco solitário e vazio. Uma razão para esta percepção de vazio pode ser a falta de exploração válida no jogo. Os locais mais interessantes estão vinculados a missões ou destacados ao passar o mouse sobre a interface de um planeta, eliminando o desejo de descoberta por si só. O que torna todo o processo mais complicado é que os pontos de interesse que os jogadores encontram são frequentemente repetidos em outros planetas.
Esses locais estranhos forçam os jogadores a suspender ainda mais sua descrença e prejudicar a experiência.
A geração processual levou a algumas situações em que a congruência entre a situação ambiental de um ponto de interesse e o seu conteúdo não faz sentido. Usuário Reddit Crustypeamendoim fizeram essa observação quando observaram uma mesa com almofadas e garrafas de cerveja vazias em um planeta sem oxigênio e com temperaturas de -167°F.
Situações como o pátio em um terreno baldio em Campo estelar são comuns. Esses locais estranhos forçam os jogadores a suspender ainda mais sua descrença e prejudicar a experiência. Ao focar mais em locais artesanais, a Bethesda pode evitar essas situações que afetam a imersão do jogador.
Os mods podem consertar o vazio de Starfield?
Apesar da falta de um Kit de Criação oficial para Campo estelaros modders já começaram a encontrar maneiras de injetar vida nova no espaço. Os jogadores podem considerar o uso de mods como New Landmark Quests – Cut Content Restored, carregado para Nexus Mods por ConnerRiaque adiciona novos marcos à Terra e a Marte. Ao adicionar mais variedade a ambientes familiares, os exploradores do Constellation podem aproveitar melhor a pesquisa nos planetas que visitaram anteriormente.
O Kit de Criação oferece a oportunidade de revolucionar verdadeiramente Starfield.
Outro mod que torna a exploração mais desafiadora é Starvival – Immersive Survival Addon por IKocMoHaBTI (também via Mods Nexus). Como o modo Survival em Efeito Fallout 4 ou modo Hardcore Fallout: Nova Vegas, o mod adiciona a necessidade de alimentação, sono e hidratação. O mod também aborda o estranho sistema de combustível do jogo base. Atualmente, o combustível atua apenas como limitador de alcance para uma série de saltos. Ao chegar ao destino, o combustível é reabastecido. Starvival muda a forma como os jogadores adquirem esse recurso e sua disponibilidade. Ao transformar o combustível em uma fonte de energia que se esgota durante a viagem, os jogadores precisarão fazer paradas para reabastecer ou encontrar maneiras de roubá-lo de outras pessoas.
Enquanto mudança de jogo Campo estelar moda já foram lançados, mods mais complexos podem ter que esperar até o Kit de Criação, que está previsto para ser lançado em 2024. O Kit de Criação oferece a chance de revolucionar verdadeiramente Campo estelar. Dado que ainda há interesse no jogo, mais modders poderão mexer nos sistemas e adicionar melhorias. Uma adição que a comunidade modding poderia fazer é adicionar pontos de interesse mais dinâmicos a partes do planeta geradas processualmente, reduzindo a repetição que os jogadores irão experimentar.
Todd Howard deu a entender que conteúdo mais interessante seria lançado em atualizações futuras. Entre os pedidos favoritos dos fãs, como incluir mapas de cidades ou land rovers personalizáveis, o estúdio deveria considerar o que tornou seus jogos anteriores tão bem-sucedidos. Com o recente lançamento do Precipitação Série de TV e a atualização de próxima geração de Efeito Fallout 4Betesda tem a oportunidade perfeita para entender o que tornou os jogos anteriores tão amados. Tomando nota dos seus antecessores, Campo estelar pode resolver seus problemas de longa data de um mundo vazio e finalmente tornar a exploração uma alegria para os jogadores.
Fontes: Reddit (Yshnoo, Crustypeamendoim), Mods Nexus (ConnerRia, IKocMoHaBTI)
Bethesda Game Studios apresenta Starfield – o primeiro IP original do estúdio em mais de vinte e cinco anos. Ambientado no ano de 2310, as Colônias Unidas e o Coletivo Freestar estão observando uma trégua instável após uma guerra ocorrida 20 anos antes. O jogador irá personalizar seu personagem como membro de uma equipe de exploração espacial chamada Constellation enquanto navega pelos Settled Systems e pelos conflitos entre as facções em guerra. De acordo com a Bethesda, os jogadores podem explorar mais de 100 sistemas e 1000 planetas para encontrar recursos e construir suas naves, vivendo suas próprias jornadas de ficção científica.
- Plataforma(s)
-
PC, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
-
6 de setembro de 2023
- CERS
-
M para maiores de 17 anos devido a sangue, temas sugestivos, uso de drogas, linguagem forte, violência