- A atualização 2.0 do Cyberpunk 2077 melhorou vários aspectos do jogo, como a IA da polícia, o combate de veículos e o sistema Cyberware, mas também tornou as verificações de habilidades mais desafiadoras.
- As novas verificações de habilidade de escalonamento às vezes podem parecer injustas e penalizar os jogadores à medida que sobem de nível, tornando mais difícil realizar proezas que antes conseguiam.
- Este aumento constante nas verificações de habilidades pode impactar negativamente as missões e missões, forçando os jogadores a aumentar constantemente o nível de habilidades específicas ou correr o risco de ficarem de fora de certos resultados.
Cyberpunk 2077A atualização 2.0 gratuita do jogo aproximou o título do que os jogadores esperavam que fosse em seu lançamento inicial de várias maneiras. A atualização incorporou uma IA policial revisada, finalmente adicionou combate de veículos e perseguições de carros, introduziu um sistema Cyberware renovado e revisou as árvores de habilidades do jogo. Infelizmente, com as mudanças feitas no sistema de habilidades mencionado, as verificações de habilidades encontradas nas missões do jogo pioraram.
As verificações de habilidades são bastante comuns no gênero RPG, e ver algumas opções de diálogo ou ações bloqueadas pode ser decepcionante, mas também aumenta a imersão do jogo. Se um jogador optou por evitar a inteligência e colocar todos os seus pontos em habilidades corporais para um jogo do tipo “músculos acima do cérebro”, faria sentido que seu personagem não fosse capaz de discutir neurociência com outros personagens, mas em vez disso, eles seriam capazes de realizar feitos físicos impressionantes que poderiam se adequar melhor à sua abordagem de jogo mais cheia de ação.
A atualização 2.0 do Cyberpunk 2077 mudou sutilmente o funcionamento das verificações de habilidades
Infelizmente, Cyberpunk 2077atualização 2.0 – que foi adicionada ao jogo base para todos os jogadores, independentemente de terem comprado o Liberdade Fantasma DLC ou não – alterou a lógica por trás das verificações de habilidades. Enquanto antes eles estavam em um nível definido e podiam oferecer algo para trabalhar, agora eles aumentam junto com o nível do jogador.
Inicialmente, esta parece ser uma boa maneira de manter o jogo desafiador, mas, infelizmente, quando colocada em prática, às vezes pode quase penalizar o jogador por subir de nível. Embora as árvores de habilidades reformuladas tenham sido abordadas no material promocional da atualização 2.0, qualquer menção à mudança no funcionamento das verificações de habilidades estava ausente.
As verificações de habilidades de dimensionamento não funcionam com o desenvolvimento de V
Escalar verificações de habilidades como um recurso não funciona muito bem com Cyberpunk 2077no desenvolvimento do personagem e, em alguns casos, pode fazer com que V pareça que está diminuindo em inteligência ou força, com mais esforço necessário para realizar feitos que poderiam ter realizado com mais facilidade no início do jogo. Alguns casos podem ser atribuídos à Relíquia e ao modo como ela está impactando o corpo de V, matando-os lentamente ao longo da história principal; no entanto, na maioria dos momentos fixos da história, V ainda é capaz de interagir com os personagens da mesma forma que antes, o que contrasta com isso.
Muitos recorreram aos fóruns oficiais do desenvolvedor CD Projekt Red para expressar sua frustração com essas mudanças. Do utilizador Coalahugs deu um exemplo onde eles estavam jogando a missão”Felizes juntos“que gira em torno de ajudar um oficial deprimido do NCPD no prédio de V. Nesta missão, eles foram testados em suas habilidades e precisavam de sua habilidade Legal para ter 11 anos para simplesmente fazer um comentário sarcástico na conversa final. Para eles, isso não fez sentido, já que sua versão de V foi capaz de treinar verbalmente com Evelyn durante sua conversa na casa de Lizzie com facilidade com um teste Cool de nível 5 no início do jogo, fazendo parecer que V havia regredido em alguns aspectos.
O aumento constante das verificações de habilidades impacta negativamente missões inteiras
Para algumas missões, o escalonamento da verificação de habilidades tornou quase impossível para os jogadores obterem o melhor resultado. Na missão “Não perca a cabeça”, por exemplo, a melhor solução é “fundir” as consciências do AI Delamain e seus descendentes desonestos. Isso não mata nenhum ser potencialmente senciente e Johnny Silverhand está feliz com a decisão, o que contribui para o final secreto do jogo. Isso costumava ser possível com uma verificação de habilidade de 10 de Inteligência antes da atualização 2.0, mas agora pode chegar a 16, mesmo no início do jogo, e pode aumentar ao retornar a ela depois de ganhar mais pontos.
Em alguns casos, isso pode resultar em jogadores maximizando totalmente uma habilidade específica apenas para iniciar uma missão ou até mesmo uma linha de missão inteira. Por exemplo, os jogadores precisam que a habilidade Corporal tenha um certo nível para sair do caminho no início da missão “Eu posso ver claramente agora“que inicia uma série de missões para o SCSM experimental Brendan. Quando era necessário um teste corporal de nível 4, estava tudo bem porque era possível, especialmente para o ponto do jogo em que poderia ser desbloqueado, mas devido à atualização, alto nível os jogadores podem se encontrar lutando com uma tarefa tão simples.
Mesmo com a atualização 2.0, o limite de nível só foi aumentado de 50 para 60, e seriam necessários 100 pontos para atingir o máximo dos 5 níveis originais. Portanto, essa busca constante por níveis de habilidade pode mudar completamente a forma como os jogadores abordam o jogo e pode forçá-los a construir seu personagem de uma certa maneira para alcançar seus resultados preferidos ou acessar missões inteiras.
Como navegar nas novas verificações de habilidades de escalonamento do Cyberpunk 2077
Infelizmente, carregar um save antigo e trabalhar em outras missões para obter os pontos de habilidade perdidos não parece funcionar com o sistema de verificação de habilidades, já que a verificação pode aumentar novamente ao retornar. Alguns usuários nos fóruns do CD Projekt Red sugeriram agrupar pontos de habilidade para garantir que haja o suficiente para atualizar quando necessário, mas com as verificações de habilidades mudando e aumentando constantemente, é difícil dizer até que ponto isso funcionará na prática.
É possível respec V completamente e realocar os pontos de habilidade, mas além da respecção forçada para personagens existentes após o lançamento do 2.0, esta opção só pode ser usada uma vez por jogo. Portanto, optar por fazer isso para vencer o sistema representa um grande risco, pois os jogadores podem ter que tomar uma decisão mais tarde no jogo, que um teste de habilidade poderia agora impedi-los permanentemente de tomar.
Considerando quantas melhorias o CD Projekt Red trouxe para Cyberpunk 2077 com sua atualização 2.0, é uma pena que o novo recurso de verificação de habilidades possa ser tão prejudicial para a experiência geral do jogo principal. Não se sabe se isso é simplesmente um descuido por parte do CD Projekt Red, já que não foi mencionado no marketing da atualização, ou se esta é simplesmente a forma como a verificação de habilidades será a partir de agora, mas esperançosamente, os desenvolvedores serão capazes de lançar um patch que melhora isso ou adiciona a opção de ativar ou desativar o dimensionamento dependendo da preferência pessoal.