Resumo
Um “IDKFA“marca registrada sugere um novo Ruína jogo, mas a exclusividade pode limitar o acesso do jogador.
A propriedade da Microsoft pode manter Ruína fora dos sistemas PlayStation.
Flexibilidade recente com exclusividade do Xbox significa Ruína ainda pode ser multiplataforma.
Um novo jogo no Ruína a série pode estar no horizonte, mas há um aspecto potencial de seu lançamento que pode acabar sendo um problema para alguns fãs. Poucas franquias de jogos têm um legado comparável ao Ruínaque abalou o mercado como um salto violento no design de FPS quando o primeiro jogo foi lançado em 1993. Os jogos conseguiram evoluir e crescer sem nunca perder o design compacto e a ação acelerada que os faziam se destacar, e o reiniciado versão da franquia que começou com a versão 2016 de Ruína provou ser especialmente eficaz.
No momento, o último grande Ruína o lançamento foi em 2020 Destino Eternoque se baseou na base de 2016 e ao mesmo tempo aumentou a quantidade de plataformas em ritmo acelerado envolvidas. A série não ficou ociosa desde então, com Destino Eterno Expansões DLC, novas versões de títulos antigos e o jogo para celular Poderosa Perdição preenchendo a lacuna. A janela de quase quatro anos que se passou entre Ruína e Destino Eterno entretanto, já veio e se foi, então a coceira por outro jogo principal está definitivamente começando a ser sentida.
O novo jogo Doom pode ser exclusivo do Xbox
A aquisição da ZeniMax traz a destruição sob o guarda-chuva da Microsoft
Conforme relatado por Eurogamer, a grande novidade para Ruína vem na forma de uma marca registrada pendente sob o título de IDKFAum código de trapaça que ficou famoso pelo original Ruína. Seguindo alguns vazamentos anteriores, este é um bom sinal de que um jogo está em andamento. Esse Ruína a entrada seria o primeiro lançamento desde que a série passou a ser propriedade da Microsoft, no entanto, o que poderia muito bem acabar tornando-a exclusiva do Xbox graças a esta mudança.
O estúdio por trás do Ruína games, id Software, passou a ser propriedade da ZeniMax, controladora da Bethesda Softworks, em 2009, uma mudança que aconteceu durante o extenso inferno de desenvolvimento que virou Perdição 4 para o jogo de 2016. Com a aquisição da ZeniMax pela Microsoft em 2021, tudo o que a id faz agora cai sob um guarda-chuva maior.
Aproveitar a exclusividade de IP foi claramente um importante fator de motivação para a aquisição, como demonstrado pelo lançamento do console exclusivo para Xbox da Bethesda Campo estelar. A exclusividade tem o seu lugar na indústria, impulsionando o desenvolvimento de alguns títulos fortes para motivar as vendas de consoles, mas é frustrante quando acontece com franquias que costumavam estar disponíveis em várias plataformas. Tal como o destino atualmente obscuro de The Elder Scrolls 6 no PlayStation, um novo Ruína o jogo se tornar inacessível para uma parte de sua comunidade seria uma perda.
A administração de estúdios próprios pela Microsoft também sofreu recentemente um grande ataque, mesmo que não seja de uma forma que possa impactar Ruína. O fechamento de estúdios como Arkane Austin e Tango Gameworks mostra uma falta de compromisso em investir em desenvolvedores, e é especialmente preocupante devido à aclamação da crítica que a Tango Gameworks gerou com Corrida de alta fidelidade. É difícil confiar nas vantagens prometidas pela aquisição da Microsoft, fazendo com que a possível compensação pela exclusividade pareça um negócio pior do que nunca.
A exclusividade do Xbox para Doom não está definida em pedra
O Xbox não está totalmente comprometido com a exclusividade
Dito isso, ainda há uma chance real de que o próximo Ruína o jogo chegará a todas as plataformas razoáveis. A Microsoft tem brincado com sua estratégia de exclusividade ultimamentetrazendo pela primeira vez vários títulos importantes para o PlayStation, em uma tentativa de gerar mais vendas. Se esta mudança terá impacto em IPs tão grandes quanto Ruína ainda está para ser visto, mas certamente não parece estar fora de questão.
Existe também a possibilidade de uma abordagem equilibrada com exclusividade cronometradaincentivando as vendas do Xbox e ao mesmo tempo abrindo o jogo para um mercado maior no longo prazo. Embora ainda possa não ser uma notícia animadora para os usuários do PlayStation, este plano de lançamento certamente seria mais bem-vindo do que exclusividade completa.
O que quer que acabe acontecendo com o próximo Ruína em termos de exclusividade, é pelo menos bom ver algumas evidências de que isso está a caminho. Há sempre mais rasgações e rasgos para fazer e enquanto a jogabilidade fluida e rápida permanecer na vanguarda Ruína ainda tem muito para dar. É uma pena que menos pessoas possam aproveitar desta vez.
Fonte: Eurogamer