Fazer um jogo se destacar no saturado gênero Metroidvania pode ser um desafio – encontrar um ângulo único para agitar a ação ou simplesmente oferecer mais do que os concorrentes são talvez as duas opções mais replicáveis. Pós-imagem, desenvolvido pela Aurogon Shanghai e publicado pela Modus Games, adota a última abordagem. Os jogadores partem para enfrentar um mundo expansivo repleto de inimigos, locais e arte únicos, fazendo uso de uma ajuda substancial de elementos de RPG ao longo do caminho.
A largura de Pós-imagem é atraente, mas não deixa de ter suas desvantagens menores. Um gotejamento lento de melhorias mecânicas significa que os jogadores passarão o horário de abertura de Pós-imagem jogando uma versão que não mostra muito da fluidez e liberdade do jogo. A plataforma e o combate iniciais são bastante básicos, inicialmente contando com um salto e uma corrida para trás que limitam a mobilidade e a exploração do jogador. Assim que o jogo atinge seu ritmo, o movimento se abre em uma forma de arte, com habilidades que espalham o mundo e a árvore de habilidades, encorajando os jogadores a conduzir uma boa parte de seus negócios no ar.
O combate é reforçado por uma vasta gama de armas, com várias ofertas de punhais serrilhados a uma foice em forma de âncora, provando ser tão divertida de usar quanto de contemplar. Inimigos igualmente criativos empregam padrões de ataque exclusivos para manter os jogadores alertas, incentivando o uso de equipamentos atualizados e as imagens posteriores titulares, um sistema semelhante aos encantos Hallownest de Hollow Knight. Os chefes dobram adequadamente, apresentando um design inteligente que torna o domínio recompensador durante a maior parte do jogo. As estatísticas e habilidades do final do jogo podem tornar algumas lutas um pouco alegres, uma peculiaridade de equilíbrio que se torna mais óbvia quando os jogadores que buscam um bom final entram em um confronto climático que aumenta agressivamente a dificuldade.
A história de Pós-imagem adota uma abordagem semelhante a Dark Souls ou Hollow Knight, espalhando pistas para a narrativa pelos cantos do mundo. Um sistema de busca fornece uma estrutura para vários personagens lidarem com algumas das narrativas, enquanto outras partes são retransmitidas por tudo, desde livros a chefes. O sucesso da trama é tão disperso quanto suas aparências. Uma grande dose de nomes próprios dificulta a permanência de parte da construção do mundo, e dicas repetitivas sobre a identidade de um ajudante irritante ocupam muito espaço. Os melhores momentos, porém, conseguem dar vida mitologia com imagens vívidas.
As imagens são, justamente, um ponto forte de Pós-imagem. O mundo do jogo oferece uma ampla variedade de prazeres estéticos, principalmente na forma de belos cenários com sofisticada rolagem de paralaxe. A amplitude da arte necessária para fazer o jogo é impressionante e ajuda a elevar a experiência acima dos jogos concorrentes. Detalhes de tecnologia estranha e ruínas cobertas de vegetação dão vida à sedutora melancolia de um mundo em ruínas, reforçada por uma trilha sonora que captura o tom com igual precisão. Os inimigos combinam bem com seus ambientes, criando uma coesão geral que ajuda cada área individual a se destacar.
Pós-imagem é um jogo que requer algum nível de paciência, demorando um pouco para abraçar seu potencial e contando mais tarde com a vontade dos jogadores de voltar atrás e descobrir segredos. Para aqueles dispostos a investir, os pontos altos fornecem amplas recompensas em combate fluido e envolvente e um mundo deslumbrante. Pós-imagem pode não fazer nada particularmente novo, mas faz muitas coisas muito bem. Se os jogadores quiserem jogar um novo Metroidvania enquanto esperam Cavaleiro Oco: Canção da Seda, Pós-imagem captura alguns dos melhores elementos que o gênero tem a oferecer.
Fonte: Modus Games/YouTube
Pós-imagem será lançado em 25 de abril de 2023 para PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. O Screen Rant foi fornecido com um código de download para PC para esta análise.