Um mecânico popular de Skyrim finalmente é adicionado ao Starfield

0
Um mecânico popular de Skyrim finalmente é adicionado ao Starfield

Resumo

  • Starfield carecia de charme em comparação com os títulos anteriores da Bethesda devido ao seu sistema genérico de saque RNG, deixando os jogadores decepcionados.

  • O mod “Classic NPC Loot System” do Jedijosh920 restabelece a experiência imersiva de saque, retirando dos NPCs todos os itens visíveis em tempo real.

  • O mod restaura o charme dos saques vistos em jogos como Skyrim, aumentando o realismo e a satisfação dos saques no vasto universo de Starfield.

Um novo Campo estelar mod incluiu uma mecânica popular de um dos RPGs mais amados da Bethesda: The Elder Scrolls 5:Skyrim​​​​​​. Em ambos os jogos, os jogadores podem saquear vários inimigos mortos, adquirindo novas armas ou itens à medida que atravessam o mundo aberto - ou em Campo estelarcaso, galáxia aberta - mapa. Infelizmente, quando Campo estelar foi lançado mais de uma década depois SKyrimos jogadores sentiram que seu sistema de saque carecia em comparação.

Um mod de jedijosh920 restabeleceu a antiga mecânica de saque vista no anterior Precipitação e Pergaminhos Antigos títulos através do "Sistema clássico de saque NPC" mod. Este mecânico mostra todo o inventário jogável de um NPC morto e removerá gradualmente os itens do modelo do personagem à medida que os jogadores os saqueiam, deixando o NPC literalmente despido quando todas as armaduras e roupas são tiradas.

Por que o sistema de saque de Skyrim foi melhor que o de Starfield?

Starfield optou por um sistema de saque RNG mais genérico

Campo estelarO sistema de saque é baseado na geração de números aleatórios (RNG), o que significa que, assim como os RPGs de mesa, tudo se resume ao acaso. O jogo lançará essencialmente um dado imaginário e recompensará os jogadores com itens apropriados, com base no resultado do lançamento. Isso pode fazer com que personagens aleatórios deixem cair itens lendários em uma tentativa, mas se um jogador morrer ou tiver que reiniciar aquela seção por algum motivo, não há garantia de que eles obterão o mesmo item na próxima tentativa.

Os títulos anteriores da Bethesda tinham uma maior sensação de imersão porque o que os jogadores viam nos modelos de personagens NPC era o que obteriam se os saqueassem. Parecia mais tangível e real à medida que tudo o que estava visível no modelo deles era saqueávelincluindo armaduras, roupas, armas, etc., e os jogadores podiam ver isso sendo removido do modelo do personagem em tempo real à medida que os saqueavam. Isso também ajudou na construção do mundo, já que diferentes tipos de inimigos ou grupos largavam itens específicos, para que os jogadores pudessem traçar estratégias e saber quem perseguir se precisassem de algo específico.

Em vez de entrar em detalhes considerando a escala do resto do jogo, provavelmente foi mais fácil implementar um sistema RNG para saques, mas parecia Campo estelar faltava um pouco do charme que os jogadores esperavam dos títulos anteriores da Bethesda. Felizmente, com o mod jedijosh920, esse charme foi restaurado, adicionando um pouco mais de realismo aos encontros que os jogadores podem ter ao longo de suas jornadas.

Fonte: jedijosh920/Mods Nexus