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Os jogos baseados em um filme ou programa de TV popular sempre tiveram uma mistura de qualidade, mas Um lugar tranquilo: o caminho à frente em grande parte contraria a tendência de lançamentos de filmes sem brilho, e se você é um fã da franquia, vale a pena jogar esse jogo, mesmo que não seja de forma alguma um título de terror inovador.
Em grande parte ambientado entre 100 e 130 dias após as criaturas atacarem a Terra pela primeira vez, o jogo tem um enredo bastante básico. Você joga como Alex enquanto ela tenta navegar pelo mundo o mais silenciosamente possível, sobrevivendo a tragédia após tragédia e viajando do ponto A ao B com alguns objetivos de história muito básicos.
- Lançado
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17 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
-
Jogos de Tempestade
- Editor(es)
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Sabre Interativo
Apesar dos flashbacks tentarem dar a Alex uma história de fundo e motivação para continuar, Alex é um personagem bastante unidimensional. Ela não é improvável, mas também não é muito memorável. Em um jogo como este, porém, é uma jogabilidade que deveria te sugar mais do que o enredo e os personagens, e faz um ótimo trabalho aqui.
Um lugar tranquilo: The Road Ahead se sai bem em sua jogabilidade (principalmente)
Ficar quieto é envolvente, se não às vezes irritante
À medida que você trabalha na série de áreas assustadoras e atmosféricas que o jogo tem a oferecer, você é perseguido pelas criaturas alienígenas que todos conhecemos e amamos desde o Lugar tranquilo filmes. Tal como nos filmes, eles reagem ao som, o que no contexto do jogo significa utilizando sons naturais como cachoeiras para cobrir seus passos, evitando vidros quebradose até colocar areia para suavizar seus passos.
Todos esses recursos de jogo, junto com coisas como jogar garrafas e tijolos para criar distrações, são ótimas maneiras gamificadas de permanecer fiel à premissa do filme. Se você é o tipo de pessoa que estremece quando uma porta range Um lugar tranquilo, ou que prende a respiração junto com os personagens na tela ao tentar ficar quieto, este jogo é definitivamente para você. Bater acidentalmente em uma lata de tinta ou abrir um respiradouro muito alto por acidente causou pânico real em mim durante as primeiras horas de jogo, e a IA das criaturas geralmente é muito boa em ouvir você sem ser muito difícil escapar de certas situações.
Joguei parte do jogo com o recurso de detecção de ruído do microfone ativado, no qual seu microfone (aqui meu PS5 DualSense) captará ruídos do mundo real que os monstros do jogo podem ouvir, mas isso envelheceu rapidamente. Este é um ótimo recurso para streamers ou para jogar com amigos, mas se você está jogando este jogo enquanto está doente como eu estava e precisa espirrar, você vai passar por maus bocados. Parecia um truque, embora divertido em breves períodos, e desliguei-o depois de testá-lo por mais ou menos uma hora.
As criaturas de um lugar tranquilo são inteligentes, mas não o suficiente
Imersão em ruínas de humor acidental
Como aludido, a IA das criaturas é muito boa, mas não é perfeita. Mais do que algumas vezes recebi algumas bobagens deles, incluindo uma vez em que joguei uma garrafa e - por algum motivo - o monstro veio direto para mim em vez de seguir o barulho do esmagamento. Também tive mais do que algumas ocasiões em que uma criatura pulou diretamente em cima de mim, simplesmente porque, sem saber, eu estava no caminho predeterminado dela.
Em alguns pontos, o jogo se tornou tedioso e trabalhoso, apoiando-se muito na mesma mecânica repetidamente - rajadas curtas são definitivamente a maneira de jogar. A estrada à frente tenta definir o ritmo de suas ameaças e mecânicas para mantê-lo interessado à medida que avança. Mecânicas posteriores, como não se mover, são introduzidas para que a jogabilidade não fique muito obsoleta, embora seja uma mistura de sucesso aqui.
Onde A estrada à frente realmente luta para manter as criaturas assustadoras. Depois de algumas horas e algumas mortes, os monstros simplesmente param de ser tão assustadores - especialmente quando você vê algumas de suas animações questionáveis nas áreas diurnas. Isso geralmente torna difícil para o jogo manter a sensação inicial de medo que você sente nas primeiras horas, apesar das novas mecânicas e desafios adicionados posteriormente.
O mundo está bem projetado, mas falta exploração
Por que estou arriscando minha vida aqui?
Um grande profissional de Um lugar tranquilo: o caminho à frente é a sua acessibilidade - este é definitivamente um jogo para fãs de cinema que talvez não sejam tão versados em jogos. Os caminhos são dispostos de uma forma que é quase impossível se perder, e há muita sinalização sobre onde ir ou o que fazer a seguir. Foi ótimo ver isso em um jogo vinculado a um filme, pois significa que você não precisa ser um especialista experiente em videogame para participar.
Dito isto, a linearidade do design, junto com a falta de recompensas, torna a exploração inútil. Quando jogo jogos de terror, sou um necrófago. Gosto de explorar tudo e coletar todos os recursos que encontro. Isso é quase uma exigência do gênero terror agora, e por um bom motivo. Forçar-se a entrar em salas escuras e cavernas aterrorizantes para encontrar um item de saúde que você realmente possa precisar mais tarde é gratificante, ao mesmo tempo que leva seu medo a novos patamares.
Um lugar tranquilo: o caminho à frente não incentiva a exploração a não ser por meio da localização de notas, que rapidamente me cansei de coletar, pois não acrescentavam muito à experiência em questão. Infelizmente, o jogo não permite empilhar itens. Embora você possa coletar inaladores, itens como pílulas são usados na coleta, e sinalizadores e baterias não podem ser coletados se você já estiver lotado. Quando eu estava abastecido com itens, Eu não tinha nenhum motivo real para arriscar explorar novas áreas, o que foi uma pena para um jogo de terror.
Asma, pânico e esforço
Algumas ideias bacanas que precisavam de um pouco mais de tempo no forno
Uma das mecânicas que mais me interessaram no jogo foi como funcionariam os sistemas de asma e pânico. Embora o pânico não seja realmente uma mecânica nova para jogos de terror, combiná-lo com asma é uma ideia interessante, embora não tenha sido totalmente executada tão bem quanto poderia ser. A capacidade de respirar de Alex é afetada por esforços como correr, escalar e deitar na areiabem como poeira e pânico.
Isso poderia realmente ter sido levado a profundidades interessantes, como ter que decidir se realmente vale a pena arrastar um saco de areia para manter seus passos silenciosos ou se o risco de um ataque de asma é muito grande. Infelizmente, não chega a esse nível de tomada de decisão. Recursos como inaladores e comprimidos são bastante fáceis de encontrar, e a maioria das áreas com esforço ou pontos de pânico para Alex têm os comprimidos necessários por perto. Embora fosse interessante considerar a asma de Alex ao correr ou se movimentar, no geral parecia bastante superficial.
Um lugar tranquilo: vale a pena jogar The Road Ahead se você adora filmes
Apesar de algumas falhas
Um lugar tranquilo: o caminho à frente é, apesar de seus problemas, um bom jogo se você é um jogador casual com uma grande paixão pela franquia. Ser capaz de mergulhar em um mundo tão perigoso é realmente divertido, e sua furtividade e mecânica sonora proporcionam uma experiência que é o mais próximo que chegaremos de viver no próprio universo do cinema (o que provavelmente é o melhor). Se você é um fã experiente de jogos de terror e está apenas procurando um novo jogo assustador, isso pode não causar a mesma coceira na dificuldade Padrão - você pode querer aumentá-lo um pouco para um desafio realmente assustador.
Embora a história seja esquecível e a jogabilidade possa se tornar repetitiva, Um lugar tranquilo: o caminho à frente é um presente surpreendentemente agradável para os fãs da franquia. Ele não reinventa a roda dos jogos de terror quando se trata do gênero de esconde-esconde, mas possui algumas mecânicas interessantes. Jogar com o microfone ligado tem seus méritos e desafios, e o jogo tenta mantê-lo interessado enquanto Alex enfrenta novas áreas e desafios. Evitar o preço total do AAA foi uma jogada inteligente para o jogo - pelo preço de US$ 30, Um lugar tranquilo: o caminho à frente tem apenas o suficiente para encantar.
Revisado no PlayStation 5
- Lançado
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17 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Jogos de Tempestade
- Editor(es)
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Sabre Interativo
- Maneira imersiva para os fãs da franquia entrarem no mundo dos filmes
- Mundo fácil de navegar para jogadores menos experientes
- Ideias divertidas com detecção de ruído
- Alien AI tem algumas falhas
- As criaturas perdem o fator medo depois de algumas horas
- A jogabilidade pode ficar repetitiva