Um local icônico do Fallout 4 pode conter segredos ocultos que você não conhecia

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Um local icônico do Fallout 4 pode conter segredos ocultos que você não conhecia

Resumo

  • O Mar Brilhante é perigoso em Efeito Fallout 4com radstorms, Deathclaws e ghouls selvagens para ficar atento.

  • Os jogadores podem perder a narrativa ambiental se correrem pela área para as missões principais.

  • Locais como Sentinel Site Prescott e Federal Surveillance Center K-21B oferecem conhecimentos e desafios únicos.

Efeito Fallout 4 está cheio de áreas mortais para os Sole Survivors recém-saídos do cofre evitarem. Embora isso geralmente seja sinalizado por inimigos de alto nível, uma área torna o perigo ainda mais óbvio: o Mar Brilhante. Este deserto árido no canto sudoeste do mapa está em um estado de eternas tempestades de radiaçãofazendo com que o contador Geiger do jogador funcione constantemente. Como se isso não bastasse, os habitantes da área não são muito melhores, consistindo de Deathclaws, insetos altamente mutantes e uma abundância de carniçais selvagens.

Apesar desses perigos, o jogador terá que entrar no Mar Brilhante para a história principal. Por causa dos perigos da zona, os jogadores provavelmente irão direto para o marcador de missão, perdendo muitos dos locais oferecidos. No entanto, vale a pena explorar, já que o Mar Brilhante também abriga alguns dos melhores exemplos de narrativas ambientais da Bethesda, além de saques.

Igreja Pentecostal Hopesmarch lança luz sobre um evento sombrio

Conheça mais sobre a história dos Ghouls na Igreja

Efeito Fallout 4 tem muitas igrejas decrépitas, e o Mar Brilhante tem até duas. Embora uma delas, a Igreja Esquecida, seja relativamente desprovida de inimigos e de conteúdo em geral, a A Igreja Pentecostal Hopesmarch é o lar de um grande bando de carniçais selvagens. Esses ghouls provavelmente eram a congregação da igreja, presos na igreja quando as bombas caíram e rapidamente sofreram mutação pela radiação da área.

Um ato de fé no prédio enterrado permitirá ao Único Sobrevivente encontrar uma chave e um bilhete agradecendo à Sra. Hart por cobrir as tarefas do escritório no dia da Grande Guerra. Esta é uma tragédia menor, pois a cobertura da Sra. Hart colocou-a incrivelmente perto da bomba, selando o seu destino. Na parte inferior da igreja há um ônibus destruído, o que implica potencialmente que os paroquianos podem ter chegado juntos ou, mais provavelmente, planejado ir juntos para um passeio na igreja.

Sentinel Site Prescott era uma instalação de testes

E sua população de carniçais ferozes é a prova

Os únicos sobreviventes que se alinham com a Irmandade do Aço eventualmente se familiarizarão com o site sentinela, oficialmente chamado de Sentinel Site Prescott. Este bunker é um alvo para o “Liberdade reprimida“busca, pois contém um suprimento massivo de ogivas M28 para Liberty Prime lançar como bolas de futebol. É também um dos locais mais interessantes do Mar Brilhante, tendo até um ícone de localização único. Considerando a natureza do local, pode ter sido o alvo pretendido da bomba, que criou a cratera a noroeste do bunker.

A população de carniçais selvagens da base é uma prova do fato de que a radiação conseguiu vazar para dentro em algum momento.

Ao entrar nas instalações, o jogador será imediatamente saudado pelos sons de alarmes que alertam sobre um próximo lançamento. Esses alarmes também bloqueiam diversas partes do site, portanto, encerrar o procedimento de lançamento abrirá o acesso. Isso revelará que antes da Grande Guerra, o local sentinela era uma instalação de testes experimentais para ogivas M28 em seu depósito de munições. A população de carniçais selvagens da base é uma prova do fato de que a radiação conseguiu vazar para dentro em algum momento, transformando os pesquisadores que foram presos pelo procedimento de lançamento.

A cabana abandonada é mais do que aparenta

Uma instalação federal usada para espionar cidadãos

À primeira vista, esse barraco no meio do nada parece inconsequente. Barris radioativos adornam seu exterior, mas provavelmente estavam presentes para encorajar as pessoas a evitar a área. Um esqueleto pode ser visto pela porta aberta do barraco, e se o jogador investigar, ele encontrará uma chave que abre uma porta trancada de um porão próximo. No entanto, esta não é uma adega comum.

O barraco abandonado é na verdade o lar do Centro de Vigilância Federal K-21B. Presumivelmente, esta instalação foi usada para espionar cidadãos americanos, uma vez que os seus dispositivos de vigilância são rádios, que só são eficazes num curto alcance. Uma entrada terminal perto do início detalha a morte agonizante da pessoa acima do solo, bem como a falta de alimentos devido a cortes orçamentais, o que implica que os trabalhadores aqui morreram de fome. A área também está sendo ocupada por sintetizadores do Institutoque provavelmente estão tentando acessar o mainframe na parte inferior do site.

O’Neill Family Manufacturing revela mais sobre o Sr. Handy Robots

Os antigos registros de uma empresa que consertava robôs quebrados

Pode ser fácil perder este local devido à falta de uma entrada óbvia. A única estrutura acima do solo é inacessível a princípio. Em vez de, o jogador tem que entrar em um túnel, que desce até o corpo principal da fábrica. Na parte inferior há um terminal que destrancará a porta da estrutura provavelmente passada anteriormente, que deveria ser a cobertura do prédio. Dentro há um grande grupo de carniçais selvagens e um baú de saque.

O terminal também contém duas entradas sobre reparos relacionados aos robôs Mr. Handy e uma sobre reparos de proteção. Esses reparos podem nos fazer pensar por que uma pessoa confiaria no Sr. Handy equipado com lâmina de serra perto de seus filhos, já que eles podem ter sido sujeitos a defeitos de fabricação com base no primeiro detalhe que o Sr.

Voo Skylanes 1665 detalha uma tragédia

A localização de um local de acidente de avião antes da guerra

As detonações nucleares podem criar EMPs que destroem dispositivos eletrónicos nas proximidades, e quando esses dispositivos eletrónicos são aviões a milhares de metros de altura, as consequências são desastrosas. A Grande Guerra causou esta situação muitas vezese dois exemplos das consequências podem ser encontrados na Commonwealth. Bem ao norte, fora do Mar Brilhante, o jogador pode tropeçar no Voo Skylanes 1981, que é um local para batalhas recorrentes entre invasores e super mutantes. Esses inimigos não estão presentes no voo 1665 da Skylanes, mas o perigo do Mar Brilhante tende a ser um impedimento.

A ativação da Torre de Rádio 0DB-521 desbloqueará vários sinais de rádio, incluindo a mensagem do Mayday para o voo.

Um dos elementos mais interessantes dos destroços do voo Skylanes 1665 são as duas histórias conflitantes de seus momentos finais no ar. A ativação da Torre de Rádio 0DB-521 desbloqueará vários sinais de rádio, incluindo a mensagem do Mayday para o voo. Esta mensagem do Mayday afirma que o motor do avião caiu antes que sua asa esquerda fosse cortada, mas esta história não é a mesma no transponder do avião. Em vez disso, discute-se uma luz brilhante e depois o silêncio.

A área também possui várias pilhas de cinzas azuis agrupadas na área. A busca nessas pilhas fornecerá ao jogador células de fusão e alguns equipamentos de artilheiro. Entre a coloração azul e a engrenagem, existem várias possibilidades que poderiam explicar o que aconteceu. Eles podem ter sido mortos pelo vizinho Virgílio, já que os lasers do Instituto deixam para trás pilhas de cinzas azuis em vez do vermelho dos lasers anteriores à guerra. Com a presença do Enclave adicionada ao Efeito Fallout 4no entanto, pode ser que eles tenham sido destruídos por um esquadrão do Enclave com ordens de matar qualquer um que soubesse de sua localização.

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