- O Mar Brilhante é perigoso em
Efeito Fallout 4
com tempestades de radiação, garras da morte e ghouls selvagens para ficar de olho. - Os jogadores podem perder a narrativa ambiental se correrem pela área para as missões principais.
- Locais como Sentinel Site Prescott e Federal Surveillance Center K-21B oferecem histórias e desafios únicos.
Efeito Fallout 4 está cheio de áreas mortais para Sole Survivors recém-saídos do vault evitarem. Embora isso geralmente seja sinalizado por inimigos de alto nível, uma área torna seu perigo ainda mais óbvio: o Mar Brilhante. Este deserto árido no canto sudoeste do mapa está em um estado de tempestades de radiação eternasfazendo com que o contador Geiger do jogador fique constantemente tiquetaqueando. Como se isso não fosse ruim o suficiente, os habitantes da área não são muito melhores, consistindo de Deathclaws, insetos altamente mutantes e uma abundância de ghouls selvagens.
Apesar desses perigos, o jogador terá que ir para o Mar Brilhante para a história principal. Por causa dos perigos da zona, os jogadores provavelmente irão direto para o marcador de missão, perdendo muitos dos locais oferecidos. No entanto, vale a pena explorar, pois o Mar Brilhante também abriga alguns dos melhores exemplos de narrativa ambiental de Bethesda, além de itens saqueados.
Igreja Pentecostal Hopesmarch lança luz sobre um evento sombrio
Conheça mais sobre a história dos Ghouls na Igreja
Efeito Fallout 4 tem muitas igrejas decrépitas, e o Mar Brilhante tem até duas. Enquanto uma, a Igreja Esquecida, é relativamente desprovida de inimigos e conteúdo em geral, a A Igreja Pentecostal Hopesmarch é o lar de uma grande matilha de ghouls selvagens. Esses ghouls provavelmente eram membros da congregação da igreja, presos na igreja quando as bombas caíram e rapidamente sofreram mutações devido à radiação da área.
Um salto de fé no prédio enterrado permitirá que o Sole Survivor encontre uma chave e um bilhete agradecendo à Sra. Hart por cobrir os deveres do escritório no dia da Grande Guerra. Esta é uma tragédia menor, pois a cobertura da Sra. Hart a colocou incrivelmente perto da bomba, selando seu destino. No fundo da igreja há um ônibus destruído, potencialmente implicando que os paroquianos podem ter chegado juntos ou, mais provavelmente, planejado ir a um passeio da igreja juntos.
O Sentinel Site Prescott era uma instalação de testes
E sua população de ghouls selvagens é a prova
Os únicos sobreviventes que se alinham com a Brotherhood of Steel eventualmente se familiarizarão com o site sentinela, oficialmente chamado Sentinel Site Prescott. Este bunker é um alvo para o “Liberdade Reprimida“quest, pois contém um enorme suprimento de ogivas M28 para o Liberty Prime lançar como bolas de futebol. É também um dos locais mais interessantes no Mar Brilhante, tendo até mesmo seu próprio ícone de localização exclusivo. Considerando a natureza do local, pode ter sido o alvo pretendido para a bomba, que criou a cratera a noroeste do bunker.
A população de ghouls selvagens da base é uma prova de que a radiação conseguiu vazar para dentro em algum momento.
Ao entrar na instalação, o jogador será imediatamente saudado pelos sons de alarmes que avisam sobre um lançamento iminente. Esses alarmes também bloqueiam várias partes do local, então encerrar o procedimento de lançamento abrirá o acesso. Fazer isso revelará que antes da Grande Guerra, o local sentinela era uma instalação de testes experimentais para as ogivas M28 em seu depósito de munições. A população de ghouls selvagens da base é uma prova do fato de que a radiação conseguiu vazar para dentro em algum momento, causando mutação nos pesquisadores que ficaram presos no procedimento de lançamento.
A cabana abandonada é mais do que aparenta
Uma instalação federal usada para espionar cidadãos
À primeira vista, esta cabana no meio do nada parece inconsequente. Barris radioativos adornam seu exterior, mas estes provavelmente estavam presentes para encorajar as pessoas a evitar a área. Um esqueleto pode ser visto através da porta aberta da cabana, e se o jogador investigar, ele encontrará uma chave que abre uma porta de porão trancada nas proximidades. No entanto, esta não é uma adega comum.
O barraco abandonado é, na verdade, o lar do Centro Federal de Vigilância K-21B. Presumivelmente, essa instalação era usada para espionar cidadãos americanos, já que seus dispositivos de vigilância são rádios, que só são eficazes em curto alcance. Uma entrada de terminal perto do início detalha a morte agonizante da pessoa acima do solo, bem como a falta de comida devido a cortes no orçamento, o que implica que os trabalhadores aqui morreram de fome. A área também está sendo ocupada por sintetizadores do Institutoque provavelmente estão tentando acessar o mainframe na parte inferior do site.
O'Neill Family Manufacturing revela mais sobre os robôs Mr. Handy
Os antigos registros de uma empresa que consertava robôs quebrados
Pode ser fácil perder este local devido à falta de uma entrada óbvia. A única estrutura acima do solo é inacessível no início. Em vez disso, o jogador tem que entrar em um túnel, que desce até o corpo principal da fábrica. Na parte inferior há um terminal que destrancará a porta para a estrutura provavelmente passada antes, que deveria ser o telhado do prédio. Dentro há um grande grupo de ghouls selvagens e um baú de saque.
O terminal também contém duas entradas sobre reparos relacionados aos robôs Mr. Handy e uma sobre reparo de proteção. Esses reparos podem fazer alguém se perguntar por que uma pessoa confiaria no Mr. Handy equipado com lâmina de serra perto de seus filhos, já que eles podem ter sido sujeitos a defeitos de fabricação com base no primeiro detalhe que o Mr. Handy apresentou defeito porque ele literalmente tinha um parafuso solto.
Detalhes do voo 1665 da Skylanes: uma tragédia
A localização de um local de queda de avião antes da guerra
Detonações nucleares podem criar PEMs que destroem dispositivos eletrônicos nas proximidades e, quando esses dispositivos eletrônicos são aviões a milhares de pés de altura, as consequências são desastrosas. A Grande Guerra causou esta situação muitas vezese dois exemplos do rescaldo podem ser encontrados na Comunidade. Bem ao norte, fora do Mar Brilhante, o jogador pode tropeçar no Voo 1981 da Skylane, que é um local para batalhas recorrentes entre invasores e super mutantes. Esses inimigos não estão presentes no Voo 1665 da Skylane, mas o perigo do Mar Brilhante tende a ser um impedimento.
A ativação da Torre de Rádio 0DB-521 desbloqueará vários sinais de rádio, incluindo a mensagem de socorro do voo.
Um dos elementos mais interessantes dos destroços do voo 1665 da Skylanes são as duas histórias conflitantes de seus momentos finais no ar. Ativar a Torre de Rádio 0DB-521 desbloqueará vários sinais de rádio, incluindo a mensagem Mayday para o voo. Esta mensagem Mayday afirma que o motor do avião caiu antes que sua asa esquerda fosse cortada, mas esta história não é a mesma no transponder do avião. Em vez disso, isso discute uma luz brilhante e, em seguida, silêncio.
A área também tem várias pilhas de cinzas azuis agrupadas na área. Pesquisar essas pilhas fornecerá ao jogador células de fusão e alguns equipamentos de artilheiro. Entre a coloração azul e o equipamento, há várias possibilidades que podem explicar o que aconteceu. Eles podem ter sido mortos pelo Virgil próximo, já que os lasers do Instituto são conhecidos por deixar para trás pilhas de cinzas azuis em vez do vermelho dos lasers pré-guerra. Com a presença do Enclave adicionada a Efeito Fallout 4no entanto, pode ser que eles tenham sido destruídos por um esquadrão do Enclave com ordens de matar qualquer um que soubesse de sua localização.