As manhãs de sábado dos anos 80 eram inseparáveis de suas linhas de desenhos animados e do novo roguelite de fantasia em primeira pessoa Força do Mito injeta a nostalgia ressonante desta época em um rastreador de masmorras multijogador acessível. O conceito apresenta um universo animado original como uma marca um pouco estúpida que parece mais equivalente ao clássico de 1983 Masmorras e Dragões série animada, mas é uma manobra surpreendentemente convincente, graças a uma excelente direção de arte e performances de voz. Como cenário para um sistema de combate satisfatório e um caminho de atualização difícil, Mythforce é uma aventura sólida que foi aprimorada ainda mais junto com companheiros online.
O desenvolvedor Beamdog é talvez mais conhecido por suas versões atualizadas de clássicos de jogos de RPG para PC, como Portão de Baldur e Planescape: Tormentomas Força do Mito representa a primeira tentativa do estúdio em um IP original desenvolvido internamente. Essa base pode explicar por que o jogo parece uma estreia verdadeira e o trabalho de veteranos de jogos que lançaram muitos produtos, algo totalmente realizado com o gancho de sua ficção como um desenho animado esquecido de décadas passadas.
Quatro no chão
Os roguelites de ação em primeira pessoa estão se tornando cada vez mais numerosos nos últimos anos, então Força do Mito agora vai contra entradas estabelecidas como Tiro renascidoo Zigurate jogos e destaques recentes como Link morto. Ele se distancia desses títulos com seu combate mais pesado e como as habilidades de todos os quatro personagens estão intimamente ligadas a um sistema de energia que funciona como um medidor de resistência para todos os fins, o que deixa heróis exaustos abertos a ataques. É a escolha única de design que provavelmente dividirá mais os jogadores, mas também é parte integrante da sensação e do fluxo deliberados do jogo.
No início, um a quatro jogadores escolhem de um a quatro personagens. Há Maggie, a maga, Victoria, a cavaleira, Hawkins, o caçador, e Rico, o ladino, e essas classes de arquétipos funcionam como seus títulos de papéis podem sugerir. Todos os quatro são essencialmente capazes de completar qualquer capítulo de Força do Mitocampanha por conta própria, com cada nó do mapa designado como um “episódio” que envia o jogador de volta ao hub em caso de falha ou conclusão. Maggie é provavelmente a personagem mais difícil de jogar sozinha, mas todas são opções funcionalmente viáveis para uma corrida single-player, especialmente depois de reforçá-las com atualizações permanentes suficientes.
Jogando Força do Mito por si só significa renunciar ao sistema de ressurreição, enquanto as corridas multijogador permitem aos jogadores reviver camaradas recentemente caídos no local ou em santuários especiais encontrados no final de um encontro. Isso torna a corrida do lobo solitário significativamente mais difícil por padrão, e o jogo previsivelmente se abre e se torna mais fluido com membros adicionais do grupo procurando tesouros e observando uns aos outros na batalha.
Vantagens, construções e a rotina sempre presente
Além do santuário da ressurreição, uma estação de benefícios ou atualização de combate geralmente pode ser encontrada antes do portal para a próxima zona, oferecendo aos jogadores a chance de selecionar e relançar seus benefícios para começar a criar um tipo de construção para a luta que está por vir. É um território roguelite familiar e representa uma mecânica que Força do Mito melhorou principalmente desde sua aparição original no Early Access. As vantagens são diferenciadas o suficiente para permitir alguns estilos de jogo diferentes; construções de canhões de vidro são viáveis, mas os jogadores também podem se concentrar em vantagens que sustentam configurações de tanque, lançador e macaco para todos. Além de ser ocasionalmente forçado a aceitar uma atualização descartável aqui e ali, uma corrida de 40 a 60 minutos geralmente proporcionará a todos um estilo preferido e uma sinergia inerente.
Infelizmente, essa variedade tem um limite máximo curto e a sua viabilidade está diretamente correlacionada com um sistema de progresso permanente e árduo associado ao centro principal. Entre os episódios, os jogadores podem escolher alocar ouro acumulado, joias encaixáveis e uma mistura de outras rotinas de atualização para aumentar o dano da arma, estatísticas, qualidade de queda de equipamento e potência de vantagens, aumentando a probabilidade de sucesso em corridas posteriores. Força do MitoO hub de é apresentado como uma cidade dentro do universo de personagens para interagir, mas na verdade é apenas uma tarefa profunda onde o progresso é medido em polegadas em vez de pés, e até mesmo desbloqueios de segundo nível exigem muitas horas de combate para serem concluídos, com o o consumo de tempo aumenta exponencialmente a partir daí.
É um ciclo tradicional: complete episódios, despeje qualquer moeda em uma construção esperançosa dependente de RNG, aumente o medidor de desafio um ou dois pontos e tente manter um equilíbrio entre dificuldade e confiança na conclusão. Com três capítulos compreendendo nove episódios no total e três chefes, é um terreno limitado para cobrir mais de três biomas, e a geração de masmorras processuais cria arenas de combate que parecem muito semelhantes. Alguns Força do Mito as corridas criarão um layout exato da sala várias vezes em uma sequência, o que pode fazer com que o tempo de inatividade para coletar tesouros entre as batalhas se torne tedioso e sem inspiração.
Combate intenso e inimigos tortuosos
Felizmente, o combate continua sendo a força mais aparente do jogo, e a variedade e a randomização do inimigo são muito melhor implementadas do que a geração de mapas. Assim como os personagens principais, todos os inimigos são animados de forma vibrante com a misteriosa credibilidade da TV dos anos 80, sejam eles espíritos elementais irritáveis, homens-lagarto sibilantes, ladinos esqueléticos astutos ou pesadas criaturas em forma de cogumelo. Força do MitoO bestiário de é diverso e tortuoso, e variações de elite de alto nível representam ameaças significativas para os partidos mais capazes, muitas vezes exigindo um trabalho de equipe genuíno para distrair e destruir. Embora seja verdade que os chefes geralmente são menos desafiadores do que o caminho percorrido para alcançá-los, o segundo é um excelente destaque que aproveita totalmente os aspectos multijogador do jogo.
Acertar golpes ou ataques mágicos retorna um excelente feedback, e algumas horas gastas com Força do Mito eventualmente fará com que a distância corpo a corpo e os ângulos de tiro pareçam uma segunda natureza. Cada habilidade e poder final do personagem são úteis e impactantes, e os tempos de recarga são ajustados em níveis baixos o suficiente para permitir o uso frequente. Os jogadores se encontrarão acionando armadilhas casualmente para prender e envenenar inimigos à distância antes de usar freneticamente uma habilidade de movimento para evitar que um ladino se esgueire por trás, uma jogabilidade dinâmica que eventualmente transforma esses mesmos níveis em arenas familiares com pontos de spawn dedicados para rastrear e rotas de fuga para explorar conforme necessário.
Crédito dos desenhos animados
Há uma narrativa contínua em Força do Mito sobre um Big Bad chamado Deadalus, que é mais detalhado nas brincadeiras entre os personagens (ou na auto-narração durante o singleplayer), dando à linda apresentação algum contexto de tradição que é consistente com o filme animado dos anos 80. Não é uma ótima história de forma alguma, mas é tratada com a quantidade certa de seriedade para parecer fiel às suas origens, e uma trilha sonora forte e levemente inclinada para synthwave aumenta o charme. Alguns efeitos sonoros em particular poderiam ter sido provenientes diretamente de episódios antigos de Ele homem, e não há um único momento de sangue ou sangue coagulado à vista; até mesmo os três chefes são “derrotados”, em vez de mortos.
Os desafios que se colocam à frente Força do Mito estão todos ligados à sua estrutura roguelite, a questão constante de saber se os jogadores irão tolerar uma rotina tão grande e repetir os mesmos nove episódios repetidamente. Cada um dos quatro personagens pode empunhar um conjunto de duas armas e pode tecnicamente optar por alguns carregamentos mais estranhos para misturar as coisas – como um mago empunhando apenas espadas – mas não é uma decisão sensata na prática. Isso resulta em muito menos variedade de armas e diversidade geral de construções do que, digamos, Hadesonde cada armamento parece singular e viável e girar entre eles ajuda o jogo a parecer renovado ao longo de muitas corridas.
Considerações finais e pontuação da revisão
Para fins de revisão, jogamos todos os capítulos na dificuldade normal com um parceiro, e Força do Mito entregou uma ótima campanha cooperativa nesses termos. Equipes de quatro jogadores devem se sair ainda melhor, e conversar entre as rodadas sobre quais vantagens e atualizações beneficiam o grupo como um todo confere ao jogo uma forte sensação de colaboração, mesmo com apenas dois membros do grupo. Ainda assim, os aventureiros solitários não devem se sentir excluídos do design, e o compromisso da Beamdog com o desempenho do jogo apenas offline deve indicar a sua confiança neste estilo de jogo.
Há espaço depois Força do Mito v1.0 para continuar, para adicionar mais armas e opções para expandir sua forte mecânica de combate, mais biomas e layouts de níveis para saquear e mais bugigangas revolucionárias para saquear. Está em um bom ponto para o preço, e sua estrutura singleplayer ou cooperativa significa que não há problema de ameaça de desligamento do servidor com que se preocupar, mas definitivamente atinge seu ritmo como uma aventura multiplayer. Ao contrário de alguns outros projetos nostálgicos dos últimos anos, Força do Mito não é apenas um rosto bonito, mas um jogo de luta de fantasia em primeira pessoa bem ajustado para pessoas que amam a rotina.
Força do Mito será lançado em 12 de setembro por US$ 29,99 no Steam e na Epic Games Store para PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e Xbox One. Um código digital de PC foi fornecido para Discurso de tela para o propósito desta revisão.