Resumo
- Kunitsu-Gami mistura ação, combate e defesa de torre em um jogo único sobre a purificação de uma montanha contaminada.
O progresso durante o dia é equilibrado com a defesa contra hordas de monstros à noite.
Apresentação excepcional e detalhes consistentemente bonitos ajudam a tornar Kunitsu-Gami em algo especial.
Nunca é possível saber se algo será um clássico cult até que já o seja, mas se 2024 tiver algum candidato principal, é Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa. Desenvolvido e publicado pela Capcom, Kunitsu-Gami é o tipo de experimento que poderia ter sido menos surpreendente de se ver em um grande estúdio há vinte anos. É cobrado como “Jogo de estratégia de ação Kagura”, e sua fusão de ação hack-and-slash e táticas interessantes de defesa de torre é única o suficiente para ganhar exclusividade do gênero.
Kunitsu-Gami tem muito o que fazer, por isso nunca fica muito preso aos detalhes da trama, limitando-se, em vez disso, a uma narrativa silenciosa, mas evocativa. O jogo se passa no Monte Kafuku, uma montanha coberta de impurezas e invadida por monstros conhecidos como Seethe que se amontoam em frente aos tradicionais portões torii. O protagonista Soh guia a Donzela Yoshiro todos os dias e a defende do Seethe todas as noites.permitindo-lhe purificar aldeia por aldeia na esperança de, em última análise, erradicar a corrupção na sua origem.
Os encantos de Kunitsu-Gami superam qualquer falha.
- O design exclusivo é diferente de tudo o que está disponível no momento
- A apresentação hábil mantém as coisas intrigantes
- A jogabilidade central é um ponto forte
- O gerenciamento de recursos às vezes é um pouco limitado
- Pode parecer um pouco trabalhoso em algumas partes
Preparando cada dia para sobreviver à noite
Um ciclo de jogo central focado em equilíbrios
Em sua essência, Kunitsu-Gami é um jogo sobre trade-offs. Tomando como exemplo a mecânica central de abrir o caminho para Yoshiro, o custo é pago em cristais, que podem ser usados alternadamente para atualizar os aldeões para diferentes classes de defesa. Também há muito a se considerar sobre o posicionamento, que não é tão simples quanto levá-la o mais longe possível todos os dias. Algumas configurações são mais defensáveis do que outras, e ter que sobreviver mais uma noite enquanto avança por uma vila pode ser melhor do que deixá-la em uma posição vulnerável.
Kunitsu-GamiO processo de preparação diária é uma corrida de pular de tarefa em tarefae ter tudo pronto ao anoitecer nem sempre é fácil. Soh pode resgatar pessoalmente os aldeões, coletar cristais e obter recompensas exclusivas por limpar completamente uma área. Ao delegar, Soh pode atribuir aos aldeões a tarefa de abrir novas áreas, fazer com que um construtor trabalhe em reparos nas defesas, como barreiras e canhões, ou designar Ladrões para descobrir baús de recursos enterrados.
Na melhor das hipóteses, a experiência de guiar Yoshiro até cada portão é um desafio de roer unhas que culmina em uma sensação de vitória única e satisfatória.
As primeiras noites em Kunitsu-Gami não representam ameaças sérias, mas à medida que o jogo avança, a sobrevivência começa a depender mais do controle frenético de danos. Cada classe de aldeão traz um valor diferente para a mesadesde Ascetas que podem retardar o progresso do Seethe, até Feiticeiros capazes de desencadear ataques devastadores com períodos de gestação excepcionalmente longos. Yoh pode especificar várias habilidades pessoais de poder significativo, mas usá-las sem pensar cuidadosamente garante mais ou menos que Yoshiro ficará sobrecarregado no pior momento possível.
Na melhor das hipóteses, a experiência de guiar Yoshiro até cada portão é um desafio de roer unhas que culmina em uma sensação de vitória única e satisfatória. Embora o jogo marque dia e noite para evitar retrocessos desnecessários, a ameaça de perder o progresso é real e a natureza caótica da jogabilidade pode tornar o fracasso irritante. Alguns níveis parecem um pouco cansativos em sua duração, mas o impulso fundamental da configuração geralmente mantém as coisas funcionando em um ritmo razoável, e alguns estágios agitam os conceitos centrais de maneiras divertidas.
Kunitsu-Gami tem algumas outras diversões
Lutas contra chefes e reparos na vila têm seus encantos
Kunitsu-GamiO ciclo de jogo principal de é pontuado por duas outras formas de entretenimento – lutas contra chefes e construção de vilas. As lutas contra chefes trocam muitos elementos de defesa de torre por confrontos mais tradicionais que por acaso têm corpos extras para jogar. Embora trabalhar para infligir um status de pausa aos chefes possa ser repetitivo, cada inimigo principal traz uma bela variedade de movimentos interessantes (e mudanças musicais divertidas) para a mesa.
O elemento de construção da vila é em grande parte estúpido, consistindo principalmente em Yoh atribuir tarefas de reparo pré-determinadas a grupos de moradores e fazer o check-in sempre que terminarem. Do ponto de vista do jogo, a função maior das aldeias consiste em dar a Yoh um lugar para lidar com atualizações, tanto para os aldeões quanto para ele mesmo. As atualizações são outro exemplo de Kunitsu-GamiO foco de Yoh na alocação de recursos e nas compensações, e decidir se deve dar um pouco de energia extra aos Shamans ou desbloquear outra habilidade para Yoh, pode ser difícil.
Apresentação excepcional faz Kunitsu-Gami brilhar
Feito com maestria de cima para baixo
Mais do que tudo, o que faz Kunitsu-GamiO trabalho das aldeias é o incrível cuidado do jogo com a apresentação. A tenda onde as atualizações são tratadas apresenta-as através de uma variedade física de itens, fugindo quase totalmente do padrão monótono de folhear os menus. Ele também abriga alguns recursos completamente estranhos – sobremesas doces que podem ser colocadas na frente da Donzela e pergaminhos emaki que reproduzem lindamente as cenas de cada nível. Essas coisas não são estritamente necessárias, o que é em grande parte o que torna sua inclusão tão gratificante.
Dos intrincados designs dos inimigos às Placas Ema que detalham as histórias dos yokai, cada modelo e suporte em Kunitsu-Gami parece um trabalho de amor. Sua dedicação a uma estética unificada pode fazer com que muitos estágios e inimigos pareçam semelhantes à primeira vista, mas graças ao fantástico trabalho de animação e ao excesso de detalhes personalizados, raramente é tão difícil distinguir as coisas a qualquer momento. Também há claramente muita reflexão para tornar cada ação e seleção rápida e responsiva, o que injeta vida extra em aspectos mais mundanos do Kunitsu-Gami que de outra forma poderia ser cansativo.
Considerações finais e pontuação da revisão
4/5 – “Excelente” pela métrica de revisão da Screen Rant
Kunitsu-Gami não será para todos, e mesmo para aqueles que o acham atraente, seu ciclo de jogo pode eventualmente começar a se esgotar. Mas é difícil não amar algo tão criativo, especialmente quando seus elementos de jogo aparentemente díspares são tão habilmente unificados com um estilo consistente e atraente.. Pode haver centenas de jogos de ação fluidos com combos mais sofisticados e centenas de títulos de estratégia com mecânicas mais profundas, mas há apenas um Kunitsu-Gami: Caminho da Deusae isso faz com que valha muito mais do que muitos desses jogos jamais valerão.
A Capcom retorna à fantasia/mitologia japonesa com Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Jogando como um guerreiro que guia e protege sua deusa, os jogadores subirão sua montanha sagrada enquanto trabalham para limpar seu lar de criaturas demoníacas conhecidas como a fervura em combates de ação em alta velocidade em ambientes inspirados no folclore japonês.