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- Níveis multijogador exibidos em
O Primeiro Descendente
na verdade são níveis de Descendentes, que não são indicativos da experiência do jogador.
- Discrepâncias de nível podem levar a mal-entendidos sobre os níveis de potência, já que a progressão de marchas é mais importante.
- Sugestões de melhoria incluem exibir o nível de maestria ou o nível médio do equipamento em vez do nível do Descendente.
O Primeiro Descendente vem conquistando a comunidade gamer desde seu lançamento em 2 de julho de 2024. Centenas de milhares de jogadores se conectaram somente no Steam, e sua comunidade multijogador continua a prosperar. Isso se deve em grande parte a O Primeiro Descendentecrossplay perfeito e seu conteúdo multijogador, mas sua jogabilidade multijogador não é isenta de problemas.
É comum que os jogadores tentem passar pelo conteúdo solo o máximo possível, mas jogadores solo provavelmente experimentarão o multijogador forçado primeiro em uma missão de Operações Especiais. Essas missões geralmente envolvem defesa contra ondas de inimigos. Embora isso possa ser agradável, também pode levar ao pensamento de que o jogador está subnivelado, já que os companheiros de equipe geralmente atropelam os inimigos sem sofrer um pouco de dano, enquanto os próprios ataques são aparentemente ineficazes, uma confusão que decorre dos níveis exibidos para os companheiros de equipe.
Os níveis multijogador exibidos são baseados em níveis descendentes
Confusão em relação aos níveis de outros jogadores
Quando um jogador se junta a uma missão multijogador, ele verá elementos do HUD para cada um de seus companheiros de equipe no lado direito da tela. Esta seção do HUD mostrará o HP e o Escudo atuais de cada jogador, seu nome de usuário, se eles estão jogando no PC, PlayStation ou Xbox e, o mais confuso, seu nível. Os níveis são comumente mostrados em jogos multijogador, então os jogadores podem avaliar a habilidade relativa e o nível de equipamento uns dos outros. No entanto, em O Primeiro Descendente, oo nível exibido refere-se ao nível Descendenteo que pode ser um problema.
Um Descendente de nível 10 pode, portanto, carregar uma arma de nível 100 sem problemas, e esta é a causa final da confusão no modo multijogador.
À medida que os jogadores avançam no conteúdo de O Primeiro Descendenteeles eventualmente desbloquearão outros Descendentes, completos com suas estatísticas e habilidades únicas, mas este nível é independente da progressão do equipamento do jogo. Um Descendente nível 10 pode, portanto, carregar uma arma nível 100 sem problemas, e esta é a causa final da confusão multijogador. Qualquer jogador que compare seu nível de Descendente com outros acabará aprendendo que o número é essencialmente sem sentido para entender os níveis de poder gerais relevantes, já que a maior parte do poder vem do equipamento, não do nível de Descendente.
O problema de exibição de nível do primeiro descendente pode ser melhorado
Alterar os níveis exibidos para uma média seria uma solução simples
Com um sistema de exibição de nível que é sem sentido na melhor das hipóteses e confuso na pior, obviamente há espaço para melhorias. Embora isso seja uma mudança muito grande para esperar O Primeiro Descendente 31 de julho de 2024, atualização, ele poderia ser adicionado em uma atualização futura. A maneira mais rápida de melhorar este sistema seria exibir nível de maestria em vez do nível de Descendente. O nível de maestria leva em consideração muitas das mecânicas do jogo, pois é baseado principalmente em quantas armas e descendentes o jogador evoluiu, além das missões concluídas pela primeira vez.
Alternativamente, o jogo também pode exibir o nível médio do equipamento do jogador. Embora essa solução possa não refletir o nível de habilidade do jogador tão bem quanto a solução de classificação de maestria, ela ainda forneceria um indicador de quão poderoso o jogador é à primeira vista. Qualquer que seja a solução escolhida, O Primeiro Descendente esperamos implementar uma mudança em breve.