Resumo
Níveis multijogador exibidos em O primeiro descendente são na verdade níveis descendentes, que não são indicativos da experiência do jogador.
A discrepância de nível pode levar a mal-entendidos sobre os níveis de potência, pois a progressão das marchas é mais importante.
Sugestões para melhorias incluem exibir classificação de maestria ou nível médio de equipamento em vez do nível Descendente.
O primeiro descendente tem conquistado a comunidade de jogos desde seu dia de lançamento, em 2 de julho de 2024. Centenas de milhares de jogadores fizeram login apenas no Steam e sua comunidade multijogador continua a prosperar. Isto se deve em grande parte O primeiro descendenteO jogo cruzado contínuo e seu conteúdo multijogador, mas sua jogabilidade multijogador tem seus problemas.
É comum que os jogadores tentem percorrer o conteúdo sozinhos tanto quanto possível, mas os jogadores solo provavelmente experimentarão primeiro o modo multijogador forçado em uma missão de Operações Especiais. Essas missões geralmente envolvem defesa contra ondas de inimigos. Embora isso possa ser divertido, também pode levar à ideia de que o jogador está subnivelado, já que os companheiros de equipe muitas vezes esmagam os inimigos sem sofrer nenhum dano, enquanto os próprios ataques são aparentemente ineficazes, uma confusão que decorre dos níveis exibidos para companheiros de equipe.
Os níveis multijogador exibidos são baseados em níveis descendentes
Confusão em relação aos níveis de outros jogadores
Quando um jogador entra em uma missão multijogador, ele verá elementos do HUD de cada um de seus companheiros de equipe no lado direito da tela. Esta seção do HUD mostrará o HP e Escudo atuais de cada jogador, seu nome de usuário, se eles estão jogando no PC, PlayStation ou Xbox e, o que é mais confuso, seu nível. Os níveis são comumente mostrados em jogos multijogador, para que os jogadores possam avaliar a habilidade relativa e o nível de equipamento uns dos outros. No entanto, em O primeiro descendente, o o nível exibido refere-se ao nível Descendenteo que pode ser um problema.
Um Descendente de nível 10 pode, portanto, carregar uma arma de nível 100 sem problemas, e esta é a causa final da confusão multijogador.
À medida que os jogadores passam pelo conteúdo de O primeiro descendenteeles eventualmente desbloquearão outros Descendentes, completos com suas estatísticas e habilidades únicas, mas este nível é independente da progressão do equipamento do jogo. Um Descendente de nível 10 pode, portanto, carregar uma arma de nível 100 sem problemas, e esta é a causa final da confusão multijogador. Qualquer jogador que compare seu nível de Descendente com o de outros acabará aprendendo que o número é essencialmente sem sentido para a compreensão dos níveis de poder gerais relevantes, já que a maior parte do poder vem do equipamento, não do nível do Descendente.
O problema de exibição do nível do primeiro descendente poderia ser melhorado
Alterar os níveis exibidos para uma média seria uma solução simples
Com um sistema de exibição de nível que, na melhor das hipóteses, é sem sentido e, na pior das hipóteses, confuso, há obviamente espaço para melhorias. Embora isso fosse uma mudança muito grande para se esperar O primeiro descendente Atualização de 31 de julho de 2024, ela poderia ser adicionada em uma atualização futura. A maneira mais rápida de melhorar este sistema seria exibir classificação de maestria em vez de nível descendente. A classificação de maestria leva em consideração muitas das mecânicas do jogo, pois se baseia principalmente em quantas armas e Descendentes o jogador subiu de nível, além de missões concluídas pela primeira vez.
Alternativamente, o jogo também poderia exibir o nível médio do equipamento do jogador. Embora esta solução possa não refletir o nível de habilidade do jogador, bem como a solução de classificação de maestria, ela ainda forneceria um indicador de quão poderoso o jogador é à primeira vista. Qualquer que seja a solução escolhida, O primeiro descendente esperamos implementar uma mudança em breve.