Um grande problema com o alto comando do Helldivers 2 precisa mudar ou o jogo pode morrer

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Um grande problema com o alto comando do Helldivers 2 precisa mudar ou o jogo pode morrer

Resumo

  • Helldivers 2 As Ordens Principais ditam as ações do jogador, potencialmente levando a uma jogabilidade repetitiva.
  • Arrowhead adicionou novos inimigos autômatos desafiadores, exigindo melhores equipamentos para os jogadores.

  • Pedidos importantes recentes podem favorecer os Autômatos em vez dos Terminids preferidos pelos fãs.

Helldivers 2 conquistou a indústria de jogos em fevereiro de 2024, ganhando rapidamente uma base de fãs e uma comunidade dedicadas em torno do título de serviço ao vivo. Embora ainda possua uma base de jogadores impressionante, alguns meses depois, os números começaram a diminuir em relação aos máximos iniciais que antes desfrutavam. Isso é de se esperar de qualquer título, já que a indústria de jogos avança rapidamente e não se pode esperar que os jogos se mantenham em números insustentáveis, mas há algo Helldivers 2 pode fazer para estancar o sangramento.

O jogo tem um Alto Comando, que dita quais Ordens Principais serão emitidas, essencialmente determinando o que e onde os Helldivers estarão lutando. High Command é basicamente a Arrowhead Studios decidindo o que quer que seus jogadores façam. Embora isso funcione com a narrativa geral e a sensação do jogo, significa que se uma Ordem Principal for lançada e os jogadores não gostarem, eles poderão decidir não jogar.

O alto comando do Helldivers 2 precisa mudar

Pedidos importantes enganaram os jogadores


Helldivers 2 soldados em pé contra jatos voando em um céu azul.

O Alto Comando enganou os jogadores. A certa altura, os Autômatos foram varridos do mapa e restavam apenas um planeta. A Ordem Maior da época era a tomada do último planeta controlado pelos Autômatos, o que foi comemorado porque a facção dos robôs é a menos popular dos dois inimigos da Super Terra. Alguns até pensaram que isto seria o prenúncio da introdução de uma terceira facção do Helldivers 1. Este não foi o caso. Em vez disso, os jogadores foram forçados a enfrentar ainda mais autômatos.

Atualmente, os Automatons estão lançando uma contra-ofensiva, conquistando planetas que os jogadores foram encarregados de defender. Para muitos, Helldivers é conhecido por sua luta contra os Terminidsjá que honra sua clara inspiração com Tropas Estelares. Os insetos são a facção mais divertida de lutar, especialmente porque parece que muitas das armas são voltadas para combatê-los. Em vez de Ordens Principais direcionarem os Helldivers para lutarem contra seu inimigo preferido, Arrowhead está forçando seus jogadores a se envolverem com os Autômatos repetidamente.

As Ordens Principais não precisam ser cumpridas se os jogadores não quiserem. Esses jogadores não contribuirão para o esforço de guerra de uma forma tão significativa, mas o jogo na verdade não força os jogadores a irem a planetas específicos e lutarem contra certos inimigos.

Helldivers precisam de novos equipamentos para autômatos

O inimigo mais temido

As armas pré-existentes não são completamente inúteis contra os Autômatos, mas parecem ineficazes em comparação com os Terminids. Não ajuda que Arrowhead tenha adicionado um novo tipo de inimigo à facção de robôs: The Factory Striderque cria novos inimigos e é incrivelmente difícil de destruir. É um espetáculo para ser visto, semelhante ao Guerra nas Estrelas AT-AT Walker, mas se as armas existentes já estavam lutando para destruir esses robôs de antemão, um inimigo ainda mais difícil faz tudo parecer uma batalha difícil.

Com sua armadura e resistência geral à maioria das armas, faria sentido para Arrowhead adicionar mais armamento baseado em EMP se insistir em fazer dos Automatons uma ameaça contínua. Defensivamente, o jogo oferece algumas opções para ajudar a lidar com os muitos projéteis disparados pela facção de robôs com escudos físicos e geradores, mas é preciso haver mais em uma frente ofensiva que seja especificamente melhor para matar Autômatos.

Novas armas primárias EMP seriam uma adição bem-vinda, ou mais barragens EMP orbitais e armamento antitanque para que pareça que os Helldivers receberam as ferramentas certas para fazer o trabalho. Não ajuda que o dano de fogo tenha sido ajustado ao ponto de ser mais mortal para o jogador do que qualquer outra coisa. O Scorcher Hulk, um perigoso inimigo Autômato, tem acesso a um lança-chamas que matará quase instantaneamente um Helldiver, mas se um jogador tentar usar esses buffs contra os bots, ele encontrará pouca alegria.

Atualmente, a melhor maneira de lidar com a maioria dos Autômatos é com precisão, já que seus pontos fracos mais óbvios são as cabeças, que tendem a ser bem pequenas. Considere tentar o rifle anti-material contra eles.

Arrowhead preparou os jogadores para o fracasso

A maioria dos jogadores gosta de matar insetos


Um soldado mascarado faz sinal de positivo enquanto outros matam um inseto no fundo de Helldivers 2

Uma das últimas Grandes Ordens parece explorar a má comunicação dos jogadores para fazer os autômatos permanecerem por perto. Dez planetas precisam ser defendidos, pois estão sendo atacados tanto por Autômatos quanto por Terminídeos. No entanto, esta é provavelmente uma tarefa impossível para o desenvolvedor, pois ele deve saber que os encontros com Terminid tendem a ser preferidos por sua base de fãs. Os robôs estavam perto da extinção não muito tempo atrás, mas esta Ordem Principal parece que irá ajudá-los a permanecer.

Isso não é necessariamente uma coisa ruim, já que os Autômatos acrescentam variedade ao jogo, mas não são tão divertidos. Há muitas missões com eles, especialmente porque há muitos que preferem lutar contra as hordas de Terminid. Talvez isso tivesse parecido muito menos se Arrowhead tivesse adicionado a terceira facção de seu último jogo da série, para que as missões tivessem sido distribuídas de maneira mais uniforme entre essas três facções. Isso ajudaria a aliviar um pouco a natureza às vezes repetitiva do jogo.

Helldivers 2 ainda é um ótimo jogo


Um grupo de Helldivers em várias poses de vitória em frente a uma grande estação espacial cercada por vários planetas e luas na arte de Helldivers 2.

Helldivers 2 é incrivelmente divertido e tem uma base de fãs animada. A maioria de seus problemas reside em bugs e falhas, bem como em problemas de balanceamento. Há uma preocupação que Helldivers está sofrendo um pouco com seu sucesso, e os problemas com os Autômatos são questões de equilíbrio, e não questões sistêmicas. Tal como está, a ênfase na luta contra os Autômatos está prejudicando o jogomas com novas atualizações e alterações, isso pode mudar facilmente.

Na maior parte, Helldivers 2 fez o trabalho duro ao não morrer imediatamente após a libertaçãoo que muitos jogos de serviço ao vivo parecem fazer agora. Também existe a confiança da comunidade de que Arrowhead trabalhará em quaisquer questões, uma vez que demonstrou o quanto está interessada em ouvir os seus jogadores para lhes oferecer a melhor experiência possível. Novos conteúdos parecem estar sempre chegando e os problemas estão sendo constantemente resolvidos, então há não há razão para acreditar nisso Helldivers 2 não continuará indo na direção certa.

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