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    Um FPS substancial com uma campanha considerável

    Resumo

    • Anger Foot é um FPS rápido e divertido com foco em combate arrombando portas e jogabilidade intensa.
    • O jogo oferece níveis cheios de inimigos, desafios e uma variedade de tênis para melhorar a jogabilidade.
    • Momentos mais lentos no jogo interrompem o fluxo, mas a experiência geral é agradável para jogadores que buscam ação em ritmo acelerado.

    Abrir portas suavemente com as mãos é tão pedestre. O novo jogo do estúdio Free Live, em Capetown Pé de Raiva é um FPS de arrombamento onde a morte é rápida e os recomeços florescem. Um recém-chegado perfeitamente adequado ao elenco da Devolver Digital, Pé de Raiva joga algo como um FPS Linha direta Miami com uma estética animada e brilhante, evocando uma interpretação mais limpa e cafeinada da inefável duologia de arte de rua de Terri Vellman e Doseone Vida de lodo. Pé de RaivaOs fundamentos focados em FPS do tornam a experiência divertida, reativa e agradavelmente boba, mas também enfraquece um pouco quando desacelera para destacar seu conceito de desenho animado.

    Após uma demo bem recebida há dois anos, algumas preocupações razoáveis ​​se manifestaram sobre como um jogo de ação orientado a chutes poderia manter seu ímpeto a longo prazo. Felizmente, Pé de Raiva mantém seus pontos fortes durante a maior parte de seu tempo de execução substancial e, mesmo com armas de fogo aparentemente ofuscadas em seu título, o vibrante tiroteio também tem sucesso. Ainda assim, a falta de recarga deixa o poderoso pé como o principal método de combate, lidando com tudo, desde o retorno de granadas lançadas até a ativação de alavancas, e a intensidade viciante dos melhores encontros do jogo o leva alegremente por mais de 60 níveis movimentados de carnificina.

    Pé de Raiva

    Anger Foot é um jogo FPS divertido e frenético.

    Prós

    • A ação rápida continua divertida
    • Níveis lotados oferecem muita variedade e interesse
    • Notas bobas não prejudicam a experiência geral
    Contras

    • Momentos mais lentos interrompem o fluxo do jogo de maneiras improdutivas

    Um resgate maluco de tênis em uma cidade de estranhos violentos

    Anger Foot só queria uma noite relaxante em casa assistindo filmes com sua namorada, mas os vários descontentes de S–t City tinham outros planos. A noite deles é interrompida pelo helicóptero da The Violence Gang, que invade o cofre do herói e voa com sua premiada coleção de calçados. Um devoto sneakerhead, ele sai em perseguição pela cidade perigosa a pé, lutando contra a horda de criminosos desajeitados que mexeram com o colecionador errado.

    Pé de RaivaO tom de ‘é sempre atrevido e exageradoapresentando um cenário de desenho animado rachado lotado de capangas inspirados em Muppets bad trip em balaclavas e jaquetas puffer. Cada um dos quatro distritos da cidade é tematicamente ligado à gangue que os controla – violência, poluição, negócios e libertinagem – todos funcionando sob um único e misterioso chefe do crime que comanda o show. O trabalho de Anger Foot é abrir caminho por esses distritos e, eventualmente, confrontar o Ministro do Crime, abrindo mão de seus chutes roubados ao longo do caminho.

    Pé de Raiva
    pode ser melhor compreendido como uma homenagem grata, com visuais mais brilhantes, mais conteúdo e mecânicas de combate simples, mas sólidas
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    Vale a pena repetir como certos aspectos de Pé de Raiva são para o Vida de lodo jogos, especialmente seu antecessor menos mencionado Alto Inferno. Até mesmo os chutes de porta padrão e a saúde limitada, os níveis pequenos abarrotados de lixo não interativo que se espalha a cada explosão, as ondas de capangas inconfundivelmente malvados para massacrar de surpresa. Pé de Raiva pode ser melhor compreendido como uma homenagem grata, com visuais mais brilhantes, mais conteúdo e mecânicas de combate simples, mas sólidas.

    Tênis e habilidade tornam a viagem interessante

    Alguns inimigos de magnum duplo em Anger Foot voam com um chute na parede

    Cada Pé de Raiva O nível é acessado por meio de um menu de mapa estilizado como um caderno de composição coberto de grafite, permitindo que o jogador entre em uma luta ou equipe uma seleção de calçados de uma coleção crescente. Os níveis apresentam três estrelas potenciais para desbloquear em cada; um é sempre concedido após a conclusão, mas os outros dois são recompensados ​​por meio de desafios diabólicos que testam habilidades, com algumas tentativas exigindo calçados específicos desbloqueados.

    (Tênis) acrescentam um aspecto tático divertido
    Pé de Raiva
    onde calçados selecionados tornam os perigos ou configurações de certos níveis mais fáceis ou mais difíceis de completar, e um deles até fornece uma vida extra.

    Os tênis oferecem habilidades bônus ou pequenas mudanças na jogabilidade, como desligar a gravidade ou aumentar as cabeças dos inimigos para facilitar os tiros na cabeça.. Eles adicionam um aspecto tático divertido a Pé de Raivaonde sapatos selecionados tornam os perigos ou configurações de certos níveis mais fáceis ou mais difíceis de completar, e um deles até fornece uma vida extra. Sem aquelas “Holy Sandals” um tanto OP, Anger Foot morre em aproximadamente um golpe direto, mas também pode correr para a segurança e se curar rapidamente de qualquer dano de raspão.

    Enquanto Pé de RaivaOs níveis mais longos podem durar cerca de quatro minutos na primeira vez, a maioria pode ser concluída em menos de dois. Claro, esse cronômetro não leva em conta as inúmeras mortes e repetições, e o jogo adora atrair os jogadores com inimigos escondidos, armadilhas, perigos e grandes brigas em salas trancadas, então as reinicializações podem se acumular nos níveis mais difíceis.

    Isso tudo é intencional, no entanto, e é possível sentir seus reflexos e habilidades aumentarem após apenas algumas horas de jogo. Raramente há um encontro totalmente injusto, mas os inimigos mais rápidos, a música pulsante e A velocidade rápida de Anger Foot faz com que pareça um jogo que deve ser jogado o mais rápido possível, encadeando mortes e limpando salas em um único fôlego..

    O jogo só mostra suas falhas em velocidades mais lentas

    Uma área de bar em Anger Foot é incendiada com um lança-chamas

    O jogo fica lento em certos momentos, o que sempre enfraquece o estado de fluxo. Existem níveis de exploração passiva que permitem que Anger Foot converse com os vários criminosos que ele está matando à primeira vista, todos os quais ainda podem ser rapidamente assassinados com um chute quando terminam de conversar. Ninguém nesses níveis reage a essa violência, pois eles são apenas um cenário para os próximos estágios, uma oportunidade para o jogo oferecer construção de mundo e piadas e diálogos bobos (e, incidentalmente, assim parecer ainda mais Vida de lodo).

    Esse conteúdo é bem menos interessante que a ação e, embora ajude a moderar o ritmo do jogo, só é divertido ou memorável ocasionalmente. A cultura ao redor Pé de Raiva torna-se mais engraçado e bem-sucedido em sua mecânica de jogo e físicacomo bater inimigos em um mar de queijo derretido, atraindo-os para uma morte acidental de trem, ou alinhando um bando deles com uma flecha de besta e prendendo-os em uma moldura vazia. O humor mais roteirizado oscila entre piadas irreverentes e contracultura esforçada, nunca saindo totalmente formado ou atraente.

    Também deve ser afirmado que grandes partes do jogo são tecnicamente pode ser jogado em um ritmo mais lento, espiando pelos cantos do corredor ou esperando que a IA mais fraca se agrupe nos batentes das portas para ser morta com facilidade. Mas, como em Linha direta Miamia experiência sempre parece mais recompensadora com uma atitude mais arriscada. Ou, em outras palavras: jogando Pé de Raiva lentamente parece errado, e isso possivelmente é proposital.

    Considerações finais e pontuação da revisão

    4/5 – “Excelente” pela thenexus’s Review Metric

    Tela de seleção de calçados no Anger Foot, com o jogador atualmente equipado com Stilettos.

    Pé de Raiva tem uma campanha considerável, e desbloquear mais tênis por meio de conquistas parece mais gratificante do que se gabar de direitos em uma tabela de classificação (que, no momento da escrita, curiosamente não estava presente no jogo). O estilo de arte brilhante e a violência alegre eram um atrativo constante, embora as quatro lutas contra chefes sempre foram muito menos interessantes do que os níveis que as precederam.

    É uma pena que, por mais desorganizados que esses níveis possam ser, raramente haja algo neles para brincar. Qualquer garrafa de cerveja intacta, bebidas energéticas e até mesmo lagartixas alucinógenas podem ser consumidas para produzir um efeito previsível, mas elas raramente se mostraram relevantes para a jogabilidade, fora algumas conquistas. O grande número de objetos de física em cada sala parece assustador à primeira vista, mas nenhum deles é interativo, apenas destroços aleatórios empurrados no caminho para serem sumariamente chutados para um canto.

    Enquanto Pé de RaivaO título do foca em seus chutes, esse ataque também inclui um pequeno e um tanto realista atraso. É melhor cronometrar esses chutes quando uma horda reptiliana de capangas corpo a corpo vem correndo, e é um pouco frustrante ter o jogo tão gaguejado e lento durante esses breves ataques de combate.

    É principalmente aí que surgem as críticas óbvias Pé de Raiva mentiras. Em velocidades vertiginosas, é uma aventura divertida massacrando um bando de idiotas infelizes, vingando-se dos mesmos inimigos cujas danças alegres o jogador é forçado a assistir a cada reinício.. É um pouco derivado, um pouco bobo, e perde o fôlego sempre que o ritmo diminui, mas por que deixar? Apenas corra de volta para aquele nível e tente novamente, dessa vez usando saltos altos, como um flex.

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