Resumo
Anger Foot é um FPS bobo e de ritmo acelerado, com foco em combates arrombadores de portas e jogabilidade intensa.
O jogo oferece níveis repletos de inimigos, desafios e uma variedade de tênis para melhorar a jogabilidade.
Momentos mais lentos no jogo atrapalham o fluxo, mas a experiência geral é agradável para jogadores que buscam ação em ritmo acelerado.
Abrir suavemente as portas com a mão é algo tão pedestre. Novo jogo do estúdio Free Live da Cidade do Cabo Pé de raiva é um FPS arrasador onde a morte é rápida e as reinicializações florescem. Um recém-chegado perfeitamente adequado à lista do Devolver Digital, Pé de raiva joga algo como um FPS Linha direta Miami com uma estética animada brilhante, evocando uma interpretação mais limpa e cafeinada da inefável duologia de arte de rua de Terri Vellman e Doseone Vida na lama. Pé de raivaos fundamentos focados do FPS proporcionam uma experiência divertida, reativa e agradavelmente boba, mas também enfraquece um pouco quando desacelera para destacar seu conceito de desenho animado.
Depois de uma demonstração bem recebida há dois anos, surgiram algumas preocupações razoáveis sobre como um jogo de acção orientado para o pontapé poderia manter o seu dinamismo a longo prazo. Felizmente, Pé de raiva mantém seus pontos fortes durante a maior parte de seu tempo de execução substantivo e, mesmo com armas de fogo aparentemente ofuscadas em seu título, o tiroteio vibrante também é bem-sucedido. Ainda assim, a falta de recarga deixa o pé todo-poderoso como o principal método de combate, lidando com tudo, desde o retorno de granadas lançadas até a ativação de alavancas, e a intensidade viciante dos melhores encontros do jogo leva-o alegremente através de mais de 60 níveis ocupados de carnificina.
Pé de raiva
Anger Foot é um jogo FPS divertido e frenético.
- A ação em ritmo acelerado continua divertida
- Os níveis compactados oferecem muita variedade e interesse
- Notas bobas não prejudicam a experiência geral
- Momentos mais lentos interrompem o fluxo do jogo de maneiras improdutivas
Um resgate maluco de tênis em uma cidade de estranhos violentos
Anger Foot só queria uma noite relaxante em casa assistindo filmes com a namorada, mas os vários descontentes de S-t City tinham outros planos. A noite deles é interrompida pelo helicóptero da Gangue da Violência, que invade o cofre do herói e sai voando com sua valiosa coleção de calçados. Um fanático por tênis, ele persegue a perigosa cidade com os pés no chão, lutando contra a horda de criminosos desajeitados que mexeram com o colecionador errado.
Pé de raivaO tom de é sempre atrevido e exageradoapresentando um cenário de desenho animado rachado repleto de capangas modelados após Muppets de má viagem em balaclavas e jaquetas infláveis. Cada um dos quatro distritos da cidade está tematicamente ligado à gangue que os controla – violência, poluição, negócios e libertinagem – todos funcionando sob o comando de um único e misterioso chefe do crime que comanda o show. O trabalho de Anger Foot é percorrer esses distritos e, eventualmente, confrontar o Ministro do Crime, abandonando seus chutes roubados ao longo do caminho.
Pé de raiva pode ser melhor entendido como uma homenagem agradecida, com visuais mais brilhantes, mais conteúdo e mecânica de combate simples, mas sólida.
Vale a pena repetir o quão semelhantes certos aspectos da Pé de raiva estão para o Vida na lama jogos, especialmente seu antecessor menos mencionado Alto Inferno. Até o arrombamento de porta padrão e a saúde limitada, os níveis pequenos repletos de lixo não interativo que se espalha a cada explosão, as ondas de idiotas inconfundivelmente maldosos para massacrar de surpresa. Pé de raiva pode ser melhor entendido como uma homenagem agradecida, com visuais mais brilhantes, mais conteúdo e mecânica de combate simples, mas sólida.
Tênis e habilidade fazem uma viagem interessante
Cada Pé de raiva O nível é acessado a partir de um menu de mapa estilizado como um caderno de composição repleto de grafites, permitindo ao jogador entrar em uma luta ou equipar uma seleção de uma coleção crescente de calçados. Os níveis apresentam três estrelas potenciais para desbloquear em cada um; um é sempre concedido para conclusão, mas os outros dois são recompensados através de desafios diabólicos que testam habilidades, com algumas tentativas exigindo calçados específicos desbloqueados.
[Sneakers] adicione um aspecto tático divertido ao Pé de raivaonde sapatos selecionados tornam os perigos ou configurações de certos níveis mais fáceis ou mais difíceis de completar, e um deles ainda fornece uma vida extra.
Os tênis oferecem habilidades bônus ou pequenas mudanças na jogabilidade, como desligar a gravidade ou aumentar as cabeças dos inimigos para facilitar tiros na cabeça. Eles adicionam um aspecto tático divertido ao Pé de raivaonde sapatos selecionados tornam os perigos ou configurações de certos níveis mais fáceis ou mais difíceis de completar, e um deles até fornece uma vida extra. Sem aquelas “Sandálias Sagradas” um tanto OP, Anger Foot morre com aproximadamente um golpe direto, mas também pode fugir para um lugar seguro e se curar rapidamente de qualquer dano de raspão.
Enquanto Pé de raivaOs níveis mais longos podem durar cerca de quatro minutos na primeira vez, a maioria pode ser vencida em menos de dois. É claro que esse cronômetro não leva em conta as inúmeras mortes e refazeres, e o jogo adora atrair os jogadores com inimigos escondidos, armadilhas, perigos e grandes brigas em salas trancadas, para que as reinicializações possam se acumular nos níveis mais difíceis. .
Porém, tudo isso é intencional e é possível sentir seus reflexos e habilidades aumentarem após apenas algumas horas de jogo. Raramente ou nunca há um encontro totalmente injusto, mas os inimigos mais rápidos, a música pulsante e A velocidade rápida de Anger Foot faz com que pareça um jogo feito para ser jogado o mais rápido possível, juntando mortes e limpando salas de uma só vez..
O jogo só mostra suas verrugas em velocidades mais lentas
O jogo fica mais lento em certos momentos, o que sempre enfraquece o estado de fluxo. Existem níveis de exploração passiva que permitem que Anger Foot converse com os vários criminosos que ele mataria à vista, todos os quais ainda podem ser rapidamente assassinados com um chute quando terminarem de conversar. Ninguém nesses níveis reage a essa violência, pois eles são apenas um cenário para as próximas fases, uma oportunidade para o jogo oferecer construção de mundo e piadas e diálogos bobos (e, aliás, parecer ainda mais como Vida na lama).
Este conteúdo é muito menos interessante do que a ação e, embora ajude a moderar o ritmo do jogo, só ocasionalmente é divertido ou memorável. A cultura ao redor Pé de raiva torna-se mais engraçado e mais bem sucedido em sua mecânica e física de jogocomo atirar inimigos em um mar de queijo derretido, atraí-los para uma morte acidental no trem ou alinhar um pacote deles com uma flecha de besta e prendê-los em um porta-retratos vazio. O humor mais roteirizado oscila entre piadas irreverentes e contracultura obstinada, nunca parecendo totalmente formado ou atraente.
Também deve ser afirmado que grande parte do jogo tecnicamente pode ser jogado em um ritmo mais lento, espiando pelos cantos dos corredores ou esperando que a IA de má qualidade se aglomere nos batentes das portas para ser morta com facilidade. Mas, como em Linha direta Miamia experiência sempre parece mais gratificante com uma atitude mais arriscada. Ou, em outras palavras: jogando Pé de raiva lentamente parece errado, e isso possivelmente ocorre intencionalmente.
Considerações finais e pontuação da revisão
4/5 – “Excelente” pela métrica de revisão da Screen Rant
Pé de raiva tem uma campanha considerável, e desbloquear mais tênis por meio de conquistas parece mais gratificante do que se gabar em uma tabela de classificação (que, no momento em que este artigo foi escrito, curiosamente não estava presente no jogo). O estilo de arte brilhante e a violência alegre eram uma atração constante, embora as quatro lutas contra chefes sempre foram muito menos interessantes do que os níveis que as precederam.
É uma pena que, por mais confusos que sejam esses níveis, raramente há algo neles para brincar. Quaisquer garrafas de cerveja intactas, bebidas energéticas e até mesmo lagartixas alucinógenas podem ser consumidas para produzir um efeito previsível, mas raramente se mostraram relevantes para a jogabilidade, exceto algumas conquistas. O grande número de objetos físicos em cada sala parece assustador à primeira vista, mas nenhum deles é interativo, apenas destroços aleatórios empurrados no caminho para serem sumariamente chutados para um canto.
Enquanto Pé de raivaEmbora o título do jogo se concentre em seus chutes, este ataque também inclui um atraso pequeno e um tanto realista. É melhor cronometrar esses chutes quando uma horda reptiliana de capangas corpo a corpo vem correndo, e é um pouco frustrante ter o jogo tão lento e gaguejante durante esses breves combates.
É principalmente aí que qualquer crítica óbvia Pé de raiva mentiras. Em velocidades vertiginosas, é uma brincadeira divertida massacrando um bando de idiotas infelizes, vingando-se dos mesmos inimigos cujas danças alegres o jogador é forçado a assistir a cada reinicialização.. É um pouco derivado, um pouco bobo e perde força sempre que o andamento fica mais lento, mas por que permitir? Basta voltar a esse nível e tentar novamente, desta vez usando salto agulha, como um flex.
Pé de raiva