Resumo
Rise of the Ronin oferece uma caixa de areia de samurai única ambientada na era Bakumatsu com detalhes históricos impressionantes.
O jogo apresenta criação complexa de personagens, decisões impactantes e mecânica de combate envolvente.
Team Ninja se destaca na criação de um mundo aberto rico com diversas atividades, mecânica sandbox refinada e narrativa cativante.
Team Ninja acaba de lançar um novo exclusivo do PS5. Ascensão do Ronin oferece uma bela e movimentada caixa de areia de samurai de mundo aberto para explorar, ao mesmo tempo que adiciona algumas novas ideias inteligentes ao gênero. Mesmo à sombra do amado exclusivo da Sucker Punch Productions Fantasma de Tsushima – um jogo com o qual inevitavelmente fará comparações rápidas – Ascensão do Ronin forja sua própria identidade confiante, construída em torno de um período único da história japonesa que permanece amplamente subexplorado nos jogos.
A era Bakumatsu coroou o período Edo, vendo o fim do xogunato e a disseminação constante do pensamento e da cultura ocidentais na nação, à medida que o sol do samurai se punha totalmente no horizonte. Ascensão do Ronin encontra sua base nesta época tumultuada, onde o fogo de lâminas e rifles se misturava nas ruas e um império outrora isolado se estendeu para controlar seu destino.
Rise of the Ronin oferece um épico histórico, um lindo design de mundo aberto e alguns combates inteligentes.
- Excelente combate que recompensa a exploração de cada tipo de arma
- História convincente enraizada em um período histórico tratado com reverência
- Mundo aberto que reduz os excessos de outros títulos e proporciona uma jornada simplificada e expansiva
- Ainda muito casado com sistemas estatísticos que parecem estranhos à sua enorme quantidade de armas e armaduras
Team Ninja nunca foi um estúdio que se esquiva de um bom cenário histórico, mesmo nos jogos que passam para a fantasia e o folclore. E ainda assim, Ascensão do Ronin poderia ser a sua evocação cultural mais elegantemente detalhada até agora, um épico vasto e sangrento alimentado por eventos do mundo real e, portanto, consideravelmente mais fundamentado do que o Nioh jogos ou do ano passado Wo Long: Dinastia Caída. Na melhor das hipóteses, lembra o excelente anterior Assassins Creed entradas, ao mesmo tempo que corta conscientemente os albatrozes mais desajeitados do gênero sandbox que os jogadores têm suportado a contragosto.
Uma história épica de dois guerreiros
Uma lição eficaz e sangrenta de história japonesa
Quase todos os aspectos Ascensão do Ronin é enganosamente longo, e isso inclui a introdução. Aqui, os jogadores encontram dois órfãos unidos como uma dupla de assassinos dentro de uma longa e secreta tradição. Já adultos, suas últimas ordens os levam a embarcar furtivamente em um navio americano atracado na baía do que hoje é chamado de Tóquio, mas sua missão não sai exatamente como planejado.
Ascensão do Ronin apresenta as mesmas opções de criação de personagens enlouquecedoramente detalhadas e em nível de esboço policial que Wo Long: Dinastia Caída mas, em uma reviravolta divertida, os jogadores criam seu próprio personagem e seu Blade Twin também. Após a missão, eles terão a escolha duradoura entre os dois, com o outro persistindo ao longo da história como um misterioso contraponto e inimigo.
Esta não é de forma alguma a única escolha crítica oferecida ao longo da aventura. Ascensão do Ronin emite um número surpreendente de momentos decisivos, desde os relativamente pouco impactantes – como uma coorte escolhendo entre encantar seu caminho para uma prisão ou voar sobre seus portões em engenhocas de planador – até dilemas maiores de bifurcação na estrada, como matar um nome caráter e assim perdê-los como futuros aliados.
A história começa pessoal e se expande a partir daí, reforçada pelo que deve ser o melhor trabalho de personagem do Team Ninja até hoje. Aqui, o estúdio conta com dezenas de personalidades históricas, desde o oficial naval americano Matthew Perry (sem parentesco) até Shōin Yoshida (que aparentemente afetou o mercado do jogo) e Katsu Kaishū; o ninja da vida real Sawamura Yasusuke que aparece foi o mesmo que entrou furtivamente no barco americano onde a primeira missão do jogo acontece.
Travessuras de Samurai na caixa de areia
O primeiro jogo sandbox de mundo aberto do Team Ninja
Os jogadores ficarão cara a cara com o primeiro mundo de videogame verdadeiramente aberto do Team Ninja, e eles fizeram um trabalho impressionante. Ascensão do RoninOs ambientes de Fantasma de Tsushimamas há inúmeras vistas deslumbrantes e paisagens interessantes para lutar contra bandidos e tirar fotos, incluindo inúmeros marcos japoneses reais, completos com suas próprias entradas de enciclopédia interessantes no menu de pausa.
Os tokens rapidamente pontilham o mapa, marcando fugitivos procurados para matar, campos de tiro para competir, gatos para abraçar e santuários para ativar para obter pontos de habilidade. A primeira área explorável do jogo é considerável, com novos pontos de acesso ativados após ajudar camponeses aleatórios e libertar aldeias controladas por bandidos, incluindo bandeiras de postos de controle que podem ser desbloqueadas para viagens rápidas.
Ascensão do Ronin apresenta uma ampla seleção de missões secundárias e surpresas, todas as quais retornam pilhas incontáveis de itens escalonados. Existem nove armas diferentes para dominar, mas espere obter centenas de cada uma delas ao longo do jogo, todas com uma variedade de bônus percentuais e designs cosméticos, bem como muitas peças de armadura e bugigangas para equipar.
Inúmeras horas de combate rápido
Uma Masterclass Team Ninja em ação corpo a corpo divertida e acessível
O combate corpo a corpo é um dos Ascensão do RoninOs argumentos de venda mais fortes. O novo sistema de batalha parece técnico e pesado, com uma excelente mecânica de defesa simplificada, generosa o suficiente para os padrões de ataque dançantes do jogo. Existem ataques especiais de habilidades marciais, fintas inimigas elaboradas, arcos e armas, consumíveis de revestimento de armas e outros elementos extracurriculares incorporados ao sistema básico. O elemento brilhante da jogabilidade vem de a esgrima, que tem uma sensação excelente que faz com que as batalhas frequentes e quase constantes do jogo pareçam uma bênção em vez de uma maldição.
Em outra melhoria em relação ao lançamento anterior do estúdio Ascensão do Ronin lida com o combate em grupo com muito mais eficácia, e os assassinatos furtivos parecem tão rápidos e satisfatórios quanto aqueles encontrados no Tenchu série. Os inimigos são compostos principalmente por humanos, mantendo as sensibilidades mais fundamentadas do jogo – também existem classes de brutamontes que parecem quase comicamente maiores – mas cada um deles empunha as nove classes de armas diferentes à sua maneira, exigindo que os jogadores aprendam e intuam dezenas de ataques. ritmos para defesas eficazes ou corre o risco de esgotar a energia preciosa por meio de bloqueios longos.
O mundo aberto não é o maior nem o mais bonito do gênero, mas parece característico e diversificado, como a arquitetura variada em exibição misturada com influências ocidentais invasoras.
E ainda assim, os jogadores menos interessados em desviar cada ataque encontrarão inúmeras maneiras de contribuir para a luta. Ascensão do RoninOs combatentes de muitas vezes podem ser reduzidos com habilidades marciais e uma mecânica de “estilo” pedra-papel-tesoura, fazendo com que seus uniformes pareçam menos rígidos e as batalhas menos prolongadas, mesmo na dificuldade mais difícil. Ele atinge um ponto ideal perfeito, oferecendo espaço significativo para maestria, mas permitindo movimentos mais confusos para realizar o trabalho apenas quando necessário.
Limpar acampamentos de bandidos e batalhas incidentais com encrenqueiros errantes em campo aberto é uma maneira de conquistar alguns pontos, mas as missões especiais da história contida apresentam cenários mais impressionantes e encontros exigentes. Aqui, os jogadores podem usar assistentes de IA escolhidos no grande elenco de personagens do jogo, que oferecem seus próprios buffs e recompensas de missão sob medida, bem como recrutar amigos online e estranhos para um modo cooperativo único.
Jogadores individuais são bem-vindos ao mundo sempre online
Uma configuração persistentemente on-line que também corrige alguns problemas comuns do sandbox
Embora não tenhamos conseguido testar efetivamente o modo cooperativo online para esta análise, Ascensão do Ronin apresenta uma série de elementos online casuais e não intrusivos para jogadores solo interagirem. Versões de IA de outros jogadores podem ser resgatadas de campos de bandidos, que podem atualizar estilos de armas de acordo com suas construções e carregamentos específicos após a conclusão. Shiba Inus e gatos podem ser colocados para trabalhar, aventurando-se para acumular moeda de prata especial em segundo plano, e parar para acariciar o filhote errante de outro jogador sempre vale a pena.
Ascensão do Ronin parece adequadamente rico e perturbador. O mundo aberto não é o maior nem o mais bonito do gênero, mas parece característico e diversificado, como a arquitetura variada em exibição misturada com influências ocidentais invasoras. Há uma mecânica “procurada”, pilhas de equipamentos escondidos em cada canto ou cadáver, aparições aleatórias de comerciantes no caminho para a cidade e repetidas oportunidades de participar do combate divertido do jogo.
Aparentemente, todo sistema sandbox comum eventualmente se manifesta em Ascensão do Roninincluindo mecânica de facção, desafios de planadores, atualizações de artesanato e equipamentos e limpeza de postos avançados. Todos eles têm um nível adicional de polimento, porém, uma facilidade de uso obtida a partir da observação cuidadosa dos tropos do gênero. Por exemplo, quaisquer itens perdidos são coletados imediatamente ao completar uma seção de uma missão ou limpar um acampamento de bandidos, e os jogadores podem colocar um marcador no mapa à vontade e ordenar que seu corcel os pilote até lá com as mãos livres, aspirando automaticamente. quaisquer materiais de artesanato próximos no caminho.
Considerações finais e pontuação da revisão
4,5/5
Ascensão do Ronin é parcialmente bem-sucedido devido à atenção óbvia do Team Ninja às tarefas de mundo aberto, oferecendo alívios da rotina mais bem projetados. Raramente parece que está desperdiçando o tempo de um jogador, algo pelo qual até mesmo os jogos sandbox mais amados podem ser culpados às vezes. Em vez disso, ele simplifica as pequenas coisas sem sacrificar as distrações divertidas, ao mesmo tempo que oferece todas as missões secundárias que alguém poderia desejar.
Dito isso, o Team Ninja ainda não superou a natureza obsessiva por equipamentos codificados por cores de Nioh. Ascensão do Ronin é naturalmente cheio de lixo de vendedor, artesanato opcional e vários modelos do mesmo uchigatana com títulos diferentes obstruindo o inventário, um com aumento de 1,7% na velocidade de natação, enquanto outro aumenta a distância do tiro na cabeça em 0,8%. Felizmente, como praticamente qualquer outro sistema do jogo, a maior parte dele pode ser efetivamente ignorada de acordo com a preferência do jogador.
Muito pequenos pântanos Ascensão do Ronin para baixo, e quase todos os aspectos revelam um estúdio veterano no auge de seus poderes. A trilha sonora, a dublagem e até mesmo a qualidade da escrita parecem muito melhores em relação aos títulos recentes do Team Ninja, e o gancho da história é aplicado de forma criativa e vale a pena ser considerado no contexto atual. Ambas as faixas linguísticas são excelentes e a maior parte do nosso jogo foi gasto com o áudio em inglês, que foi muito bem feito e discreto de bom gosto de acordo com o tom mais sério do jogo.
Ascensão do Ronin é um épico histórico envolvente de mundo aberto que valoriza o tempo de seus jogadores e também é o melhor jogo do Team Ninja na memória recente. Embora não reinvente completamente a roda, parece um avanço notável em termos de design, completo com um sistema de combate de dinamite que combina as melhores partes de seus três últimos lançamentos de jogos de ação.
Dos desenvolvedores de Ninja Gaiden e Nioh chega Rise of the Ronin, um novo RPG de ação ambientado no final do século 19, durante a era Bakumatsu no Japão. Os jogadores assumirão o papel de um Ronin, um espadachim errante, leal a nenhum país ou governante, enquanto lutam pelo Japão e ajudam a moldar o futuro da nação.
- Plataforma(s)
-
PS5
- Lançado
-
22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
-
Equipe Ninja
- Editor(es)
-
Entretenimento interativo da Sony
- CERS
-
Maduro 17+ // Sangue e violência, linguagem, violência