Um dos recursos mais solicitados do Diablo 4 é uma maneira fácil de destruir o jogo inteiro

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Um dos recursos mais solicitados do Diablo 4 é uma maneira fácil de destruir o jogo inteiro

Resumo

  • UM Diabo 4 a casa de leilões quebraria o ciclo central do jogo e tornaria as atividades finais menos atraentes.

  • A implementação de uma casa de leilões poderia levar a uma economia inflacionada e encorajar contas falsas para a produção de ouro.

  • Ideias alternativas para casas de leilões, como ExoesqueletoO sistema de mercado ou um sistema item por item poderia equilibrar melhor o jogo, mas ainda assim representaria desafios.

Um recurso está se tornando altamente solicitado para o popular ARPG Diabo 4mas sua adição provavelmente destruiria o jogo. Diabo 4 já teve seu quinhão de problemas desde o lançamento. Uma experiência de campanha promissora e jogabilidade central foram arruinadas por três temporadas sem brilho que quase mataram o título. Isso foi aliado a uma mecânica de moagem que era mais punitiva do que recompensadora, especialmente para um público casual.

Felizmente, a 4ª temporada foi um passo na direção certa para o ARPG. A Blizzard implementou toneladas de mudanças de artesanato e agricultura, tornando mais fácil para os jogadores completarem construções enquanto agitam o que Diabo 4 a aula é melhor. Mesmo com essas mudanças, a busca por equipamentos exigiu o esforço frequentemente visto neste gênero, mas eliminou a possibilidade de nunca encontrar a peça perfeita. Independentemente disso, o jogo ainda está instável e provavelmente precisará contar com seu DLC, o próximo Diablo 4: Navio do Ódiopara longevidade.

A altamente solicitada casa de leilões de Diablo 4 destruiria o ciclo de jogo principal

Um desafio ridículo e uma economia inflacionada

Um casa de leilões para os jogadores negociarem itens com segurança no jogo se tornou um pedido popular entre a comunidademas adicionar um seria a pior opção possível. Embora isso seja uma boa ideia para eliminar sites incompletos de terceiros, o impacto que isso teria sobre Diabo 4 é imenso. Os jogadores poderiam essencialmente pular todo o trabalho em busca de equipamentos e comprá-los dos jogadores que dedicavam tempo ao jogo.

Isso quebra completamente o ciclo de jogo central do ARPG. Muitas das atividades finais, que abrigam os melhores métodos agrícolas em Diabo 4​​​​​​, teria uma contagem pequena de jogadores, já que muitos não precisariam realizá-los. A única dificuldade no jogo para jogadores que não querem o desafio final seria o nivelamento. Outro argumento levantado é como uma casa de leilões baratearia as corridas Hardcore, eliminando grande parte do risco ao dar aos jogadores construções perfeitas muito cedo.

A outra razão pela qual uma casa de leilões iria falir é devido à economia inflacionada de Diabo 4. Desde o lançamento do jogo, ele foi inundado com contas falsas cultivando ouro para doar. Isto tornaria os preços das casas de leilões inúteis devido à quantidade de ouro disponível ou ridiculamente elevados.então os jogadores são forçados a “comprar” ouro. A única forma de contrariar esta situação seria através da implementação de sistemas sem ouro que não possam ser manipulados.

Como uma casa de leilões poderia funcionar em Diablo 4

Criando um mercado equilibrado


Diablo 4 Lilith e Inarius.

Embora ainda fosse um processo pular grande parte do jogo, existem algumas maneiras de implementar uma casa de leilões para minimizar o impacto. A primeira maneira seria pegar uma página de Exoesqueletosistema de negociação. Exoesqueleto tem um sistema de mercado que permite aos jogadores leiloar peças, mas isso só pode ser feito com a moeda premium do jogo. Embora alguns se preocupem que isso fará com que o jogo pague para ganhar, é, em vez disso, uma forma de dar aos jogadores gratuitos a chance de ganhar a moeda premium enquanto equilibra o mercado.

Outra opção, embora muito mais complicada, seria permitir apenas que os leilões fossem item por item, aliados a um sistema de classificação que os aprovasse. Essencialmente, este sistema classificaria um item com base em sua raridade e estatísticas, e permitiria apenas que um item da mesma classificação fosse aceito como pagamento. Isso ainda leva os jogadores a buscar os itens que desejam, mas lhes dá uma maneira de ainda se beneficiarem de seus esforços caso não recebam algo utilizável.

No geral, seria extremamente difícil criar uma casa de leilões equilibrada e justa para um ARPG. O melhor cenário é que o jogo se torne mais fácil sem uma economia inflacionada e, no pior dos casos, os jogadores sejam afastados por um sistema que favorece as contas de bot. A melhor opção seria não incluir nenhuma casa de leilões e continuar focando em melhorias para Diabo 4 por meio de recursos ausentes muito necessários.

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