- Os conjuntos de armaduras de TOTK oferecem novas maneiras de explorar e lutar em Hyrule, apoiando diferentes estilos de jogo e ajudando Link a enfrentar diversas situações.
- A Glide Armor no TOTK poderia servir de base para um wingsuit em futuros jogos Zelda, permitindo maior mobilidade e vôo real.
- O potencial para um wingsuit num novo jogo Zelda é significativo, já que outros jogos mostraram o apelo de voar e a mecânica pode ser implementada através de tecnologia ou magia.
Entre os abundantes conjuntos de armaduras A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinooferece-se um vislumbre do que apresenta o próximo Zelda jogo pode incluir. Entre os efeitos básicos e os bônus desbloqueados através de atualizações, TOTKOs conjuntos de armaduras permitem novas maneiras de explorar e lutar em Hyrule. Por extensão, está claro que expandir ainda mais essa funcionalidade poderia ter um efeito incrível na jogabilidade do próximo título.
Existem cerca de quarenta conjuntos completos de armaduras em TOTKe muitos itens de peça única também. Eles oferecem uma imensa variedade de opções de jogo, suportando uma ampla variedade de estilos de jogo e permitindo que Link enfrente muitas situações diferentes com facilidade. Naturalmente, esses efeitos podem ser misturados e combinados, a ponto de combinar TOTKA armadura com culinária e poções é geralmente a chave para a sobrevivência em Hyrule. Grande parte disso se deve ao fato de que o ambiente pode ser uma ameaça tão grande quanto qualquer monstro, algo que requer um planejamento cuidadoso ao longo da jornada de Link.
A Glide Armor da TOTK pode levar a um verdadeiro Wingsuit para Link
Em alguns casos, porém, a simples utilidade de um conjunto de armadura pode não apenas oferecer inúmeras possibilidades dentro do próprio jogo, mas também mostrar que futuro Zelda títulos poderiam ser construídos. A armadura Glide é inestimável na exploração TOTKdas Sky Islands, mas poderia ser muito mais. A armadura Glide proporciona uma mobilidade muito melhorada durante o mergulho no ar, oferecendo efetivamente uma alternativa ao parapente quando estão envolvidas grandes alturas. O bônus de conjunto atualizado da armadura Glide também é incrivelmente útil, anulando todos os danos de queda. Mas se um título futuro apresentar o Sky mais uma vez, a armadura Glide também poderá se tornar a base para um wingsuit completo.
Um wingsuit, neste contexto, permitiria uma mobilidade horizontal ainda maior do que a atual armadura Glide, a ponto de permitir um vôo verdadeiro em vez da tendência da armadura Glide para uma trajetória principalmente descendente. Além disso, seria possível estender ainda mais o alcance máximo de deslocamento dessa armadura; seria simples permitir que os jogadores pegassem rajadas de vento e investissem para recuperar a altitude. Isso criaria uma experiência nova que é muito diferente daquela dos Dispositivos Zonai mais mecânicos, que oferecem alguns métodos para realizar o vôo por conta própria.
Seja ou não o próximo Zelda título é uma verdadeira continuação de TOTK, se continuar o design de mundo aberto dos jogos mais recentes, então a mobilidade será obviamente uma parte fundamental da jogabilidade. Por extensão, a forma como Link viaja pelo mundo será obviamente de grande interesse, especialmente porque formou o ponto focal de vários jogos anteriores; por exemplo, a navegação apresentada em O Despertador do Vento e Ampulheta Fantasma. Dar a Link a capacidade de voar com seu próprio poder seria uma maneira particularmente excelente de desenvolver TOTKespecialmente se as Sky Islands retornarem ou mesmo se um novo ambiente aéreo for introduzido.
Um Wingsuit tem grande potencial em The Legend Of Zelda
O potencial para um wingsuit em um novo Zelda é difícil subestimar o jogo, especialmente porque outros jogos já provaram a viabilidade do recurso. Mais recentemente, algumas pessoas estão ignorando o recurso Fast Travel em Homem-Aranha 2 a favor de opções de viagens mais lentas, como os novos Web Wings, simplesmente porque desejam aproveitar a experiência de se deslocar pela cidade de Nova York. Para muitos, a conveniência do Fast Travel simplesmente não é tão atraente quanto balançar e voar pela cidade. Além disso, esta reação à mecânica geral está longe de ser única; o wingsuit que aparece em Justa Causa 3 é outro exemplo incrível que recebeu muitos elogios.
Há muitas maneiras pelas quais um wingsuit pode ser implementado no mundo do A lenda de Zelda, mas o mais óbvio é utilizar a tecnologia Sheikah ou Zonai, ou mesmo uma mistura de ambas. Isso manteria a continuidade com AMBOS e TOTKalgo especialmente provável se o jogo for uma sequência, mas caso contrário, isso ainda utilizaria a incrível quantidade de construção de mundo que os dois últimos Zelda jogos introduziram a série. Claro, é igualmente possível para Link conseguir voar através de algum método inteiramente novo, provavelmente envolvendo algum grau de magia.
Por outro lado, ao invés de um wingsuit tecnológico, também vale a pena ter em mente que a magia também é uma parte importante de Hyrule. Poderia facilmente se tornar relevante que Link esteja associado ao aspecto Coragem da Triforce e, por extensão, à deusa Farore. A própria Farore está comumente ligada a uma variedade de conceitos, sendo o mais notável neste caso o vento. Se as Deusas Douradas voltarem a ter destaque em títulos futuros, então uma bênção de Farore também poderá facilmente levar Link aos céus. Da mesma forma, um espírito menor poderia emprestar-lhe o seu poder, como a Fada dos Ventos, fortalecendo-o. princesa do Crepúsculo‘Gale Bumerangue.
Um verdadeiro mecânico de vôo tem precedente em The Legend Of Zelda
A lenda de Zelda: Skyward Sword – Loftwings
Claro, de longe a maneira mais memorável pela qual Link interagiu com o céu, pelo menos antes Lágrimas do Reinoé pilotando seu Loftwing em Espada para o Céu. Embora as enormes aves pareçam ter sido extintas muito antes Lágrimas do Reino, a mecânica de vôo que a série introduziu com eles poderia facilmente ser usada como base para um novo wingsuit. Claro, também existem muitas formas de melhorar estas mecânicas, como a inclusão de novas opções de combate ou manobras aéreas especiais.
Ter um wingsuit no próximo Zelda o jogo abriria o céu para uma exploração fácil e suave, algo que é mais atraente do que nunca, dada a escala amplamente expandida da encarnação atual em comparação com a de Espada para o Céu. Tal recurso teria sido uma adição bem-vinda ao TOTK se tivesse recebido DLC, mas na ausência de tal conteúdo só faz sentido esperar como o jogo poderia influenciar o próximo título. A esse respeito, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino tem muito a oferecer à série mais ampla, mas o imenso potencial da armadura Glide é certamente um dos conceitos mais notáveis.