Um conjunto completamente diferente de reações do Baldur's Gate 3 é possível com esta pequena diferença

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Um conjunto completamente diferente de reações do Baldur's Gate 3 é possível com esta pequena diferença

Resumo

  • As diferenças nas escolhas de raça, classe e subclasse de Tav são amplamente conhecidas por desencadear opções de diálogo únicas com companheiros em Portão de Baldur 3.

  • Porém, o nível de Tav também pode influenciar o diálogo do companheiro em uma situação específica, oferecendo avisos ou incentivos com base na dificuldade da luta que se aproxima.

  • As escolhas de gênero, raça e classe levam a uma variedade maior de interações ocultas e mudanças de diálogo ao longo do jogo.

Em Portão de Baldur 3não é preciso muito para descobrir mudanças nas opções de diálogo. Isto é particularmente verdadeiro quando se trata das escolhas de raça e classe de Tav e, em alguns casos, isso se estende ainda mais às escolhas de subclasse. No entanto, há momentos em que os companheiros de Tav têm linhas de diálogo completamente diferentes, dependendo de um pequeno detalhe que não tem nada a ver com a aparência, herança ou habilidades de Tav. Mas também é fácil perder mudanças nos diálogos sem passar por várias jogadas e tentar opções diferentes em momentos diferentes.

A quantidade de linhas de diálogo que cada companheiro possui é impressionante Portão de Baldur 3e pode ser fácil perder alguns dependendo do que Tav faz ou para onde eles vão durante o jogo. Isso é mostrado através da escolha de lamber a carne rançosa da aranha no Ato 2 em particular, onde o diálogo muda não apenas através dos companheiros presentes com Tav no momento, mas também dependendo de quantas vezes Tav lambe a carne da aranha. Claro, dado o tamanho Portão de Baldur 3 é e a atenção aos detalhes que os desenvolvedores deram a cada opção, não é surpreendente que diferenças ainda estejam sendo descobertas.

Diálogo complementar de mudanças de nível de Tav

Mas apenas neste cenário do Ato 1

Parte do Ato 1 inclui encontrar a patrulha githyanki em Mountain Pass. No entanto, este encontro geralmente leva a uma batalha, e também é possível ignorá-lo completamentejá que não está no caminho para a Creche Githyanki ou no caminho que leva ao Ato 2. Acontece que o que os companheiros dizem a Tav varia dependendo de seu nível neste ponto, conforme mostrado em um vídeo de DragõesDream no YouTube. Os companheiros têm um diálogo diferente e mais confiante se o grupo estiver no quinto nível ou superior, mas recomendarão evitar o gith se estiverem no nível quatro ou inferior.

Essa mudança de diálogo dependendo do nível de Tav é realmente útil em termos de estratégia e jogabilidade. Como a luta contra a patrulha githyanki pode ser mortal, os companheiros de Tav os alertam sobre o perigo caso seu nível seja muito baixo. Mas se Tav estiver no nível cinco ou superior, então os companheiros os encorajam mais a enfrentar os githyanki, ansiosos pela luta e confiantes de que o grupo pode vencer. É um pequeno detalhe, mas tem muito valor funcional em avisar Tav se eles conseguirem lidar com a próxima lutaou se é melhor evitar lutar naquele momento, dependendo do nível.

Mais mudanças de diálogo ocultas em Baldur's Gate 3

Geralmente afetado por subclasse ou raça


Minthara com um flash de luz atrás da cabeça e Shadowheart com um chapéu de mago em Baldur's Gate 3.

Muitas mudanças nos diálogos resultam da raça, classe e subclasse de Tav. Um clérigo de Selûne tem um diálogo bastante único com Shadowheartespecialmente no Ato 1, enquanto ela tenta deixar de lado seu ódio por Selûne em prol da sobrevivência, visto que todo o grupo está infectado com girinos ilitídeos. Enquanto isso, um clérigo de Mystra pode escolher ficar chocado ou fascinado pelo relacionamento anterior de Gale com sua deusa. E um druida pode se divertir dizendo a Astarion que ele não pode beber de nada que possa falarao qual ele ressalta que Tav pode literalmente falar com animais.

Existem também várias mudanças no diálogo ao longo do jogo, dependendo do sexo de Tav. Como um drow, Tav exige mais respeito dos seguidores do Absolutoo que significa que eles podem intimidar os goblins para que sigam suas ordens, especialmente no Ato 1. Os tieflings têm a experiência oposta, sendo desprezados pelo Absoluto. Então, um tiefling Tav pode dizer a Astarion o que significam as marcas em suas costasjá que os tieflings são capazes de falar e ler Infernal. Porém, eles não conseguem dizer qual é o propósito das marcas, o que significa que ele ainda precisa da ajuda de Raphael para descobrir informações sobre o ritual de Cazador.

Portão de Baldur 3 está cheio de interações ocultas, eventos, opções e opções de diálogo a tal ponto que parece impossível experimentar tudo o que o jogo tem a oferecer em uma única jogada. Mesmo usar a Máscara do Metamorfo não é suficiente para ver todas as diferenças entre as raças jogáveis ​​​​em uma única jogada, muito menos permitir que Tav experimente todas as variações de conteúdo resultantes de classes diferentes. E agora, mudar as interações devido a uma diferença de nível adiciona outra camada de possibilidades em relação ao conteúdo oculto em Portão de Baldur 3.

Fonte: DragõesDream/YouTube