Resumo
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A importância de um personagem-chave no início do jogo de BG3 é inegável, mas sua relevância desaparece no Ato 3, deixando os jogadores querendo mais de seu personagem.
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Apesar de sua história cativante e busca pessoal, ele carece de conteúdo substancial nos estágios finais do jogo, perdendo potencial desenvolvimento.
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O enredo do Ato 3 deste personagem poderia ter sido expandido para integrá-lo de maneira mais integrada à trama, oferecendo uma oportunidade perdida para maior profundidade.
Os companheiros de Portão de Baldur 3 conseguiram impressionar jogadores e críticos com suas histórias intrigantes e personalidades diferenciadas. No entanto, com o passar do tempo, as diferenças no conteúdo complementar tornam-se mais aparentes, com alguns companheiros importantes sendo deixados para trás à medida que o jogo avança. Um personagem importante, em particular, acaba com muito pouco para fazer no final do jogo. BG3, em total contraste com os estágios anteriores do jogo.
[Warning: The following article contains spoilers for Baldur's Gate 3.]
Os companheiros desempenham papéis importantes BG3, oferecendo missões por meio de conversas com eles à medida que suas histórias pessoais se desenrolam. Apesar do grande número de companheiros disponíveis para recrutar, todos são personagens bem escritos e maravilhosamente únicoscada um com suas próprias motivações, o que os faz sentir muito realistas. No entanto, isso não significa que todos estejam aproveitados em todo o seu potencial, com uma chave BG3 companheiro se sentindo como uma peça sobressalente quando o Ato 3 for alcançado.
Halsin é decepcionado no Ato 3
O Arquidruida Halsin é um personagem integrante durante as primeiras partes de BG3desempenhando um papel importante nas histórias dos Atos 1 e 2. No entanto, na época do Ato 3 e nos estágios finais de Portão de Baldur 3Halsin parece ter muito pouco a contribuir para a trama. Em contraste com outros companheiros, A busca pessoal de Halsin simplesmente termina no Ato 2, deixando-o desaparecer em segundo plano enquanto o resto da história continua em torno dele.
Halsin é uma parte crucial do início do BG3
O envolvimento de Halsin na trama principal de Baldur's Gate 3 começa no início do Ato 1, quando o grupo chega ao Druid Grove e fala com vários personagens lá. É aqui que é revelado que Halsin foi preso pelos goblins que servem o Absoluto, e a busca para resgatá-lo começa. Embora o resgate de Halsin geralmente ocorra no final do Ato 1 sua presença ainda é sentida ao longo do primeiro ato de BG3 já que outros personagens comentarão repetidamente sobre ele para enfatizar sua importância.
Quando o grupo entrar nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras do Ato 2, Halsin terá se juntado ao acampamento. Ao falar com ele, ele explicará sua história com esta área e contará a história de Thaniel, o espírito da natureza da terra que Halsin espera resgatar. Esta é a missão pessoal de Halsin e deve ser concluída para ganhá-lo como um companheiro completo e também para acabar com a Maldição das Sombras que assola essas terras. A busca pessoal de Halsin, assim como sua introdução, é perfeitamente vinculado à trama principal, reforçando ainda mais sua importância como personagem.
No entanto, assim que o Ato 2 for concluído, o mesmo acontecerá com qualquer conteúdo significativo para Halsin. Enquanto todos os outros companheiros têm parte de sua história pessoal continuando e concluindo no Ato 3, a de Halsin termina com o resgate de Thaniel e o fim da Maldição das Sombras. Esta é uma grande decepção para um personagem tão importante, e há muito mais que poderia ter sido feito com Halsin no final BG3.
Uma vez que o Ato 3 de BG3 começa, Halsin parece desaparecer em segundo plano. É claro que ele fará comentários ocasionalmente se estiver no grupo principal e reagir a eventos importantes, como os pais de Shadowheart ou Astarion e Cazador, mas além disso, Halsin tem pouco a fazer. Poderia ser porque ele só foi adicionado como companheiro muito mais tarde no desenvolvimento, então a maior parte do enredo dos Atos 1 e 2 já estava em vigor, mas quando se trata do Ato 3, Halsin está definitivamente perdendo.
Como a busca pessoal de Halsin poderia ter continuado
A falta de missões do Ato 3 de Halsin é decepcionante, mas compreensível até certo ponto. Como druida, é difícil vincular de maneira confiável um personagem tão focado na natureza a um grande ambiente urbano. O próprio Halsin comentará sobre sua antipatia pela cidade quando falar com ele, no entanto, são seus próprios comentários que oferecem uma maneira de integrar uma missão de terceiro ato para ele.
Ao falar com Halsin no Ato 3, ele comentará como está enojado com o tratamento dispensado aos refugiados e aos oprimidos em geral. Isto irá motivá-lo a regressar a Reithwin e ajudar a reconstruir a cidade e, por sua vez, ajudar os refugiados e órfãos. Halsin falará sobre isso se tiver um romance após a batalha final com o Netherbrain. No entanto, esse impulso parece surgir do nada, já que em nenhum momento do Ato 3 Halsin mostra estar ajudando qualquer um dos necessitados que ele diz que estará ajudando.
Esta teria sido a missão perfeita do Ato 3 para Halsin, com base no que já se sabe sobre sua personalidade e os comentários que ele fez. O ditado clássico é "Mostre, não conte,"mas não foi isso que os desenvolvedores Larian Studios fizeram com Halsin no Ato 3. Os jogadores são simplesmente informados sobre seus planos no final do jogo, em vez de vê-los se formar e até mesmo participar de sua configuração.
Yenna pode servir como motivação para o Ato 3 para Halsin
A missão do Ato 3 de Halsin poderia ter mostrou-o tentando fazer conexões com comerciantes e refugiados ou até mesmo introduzindo um contato do Enclave Esmeralda para ele. Também teria feito muito sentido entrelaçar a história de Halsin com a de Yenna; o jovem órfão se conheceu no início do Ato 3. Halsin comentará sobre sua simpatia por Yenna e outros como ela, mas tê-lo intervindo diretamente teria sido muito mais impactante.
Um dos problemas com a presença de Yenna e seu potencial sequestro ou morte nas mãos de Orin é que não há material suficiente BG3 para fazer os jogadores se preocuparem com ela. Tê-la ligada a Halsin e à sua missão de reunir órfãos para mantê-los seguros seria tornar a parte diretamente responsável pelo seu bem-estar, em vez de ela apenas aparecer no acampamento. Então, se Yenna for levada por Orin ou morta, o impacto seria mais significativo. Da mesma forma, se Halsin se tornar vítima de Orin, isso poderá ter um efeito indireto em seus contatos e em sua busca.
Para um personagem que teve presença tão significativa nos dois primeiros atos de BG3, não oferecer alguma extensão da busca ou enredo pessoal de Halsin parece uma grande oportunidade perdida. Para um favorito dos fãs, a ponto de ser promovido a companheiro pleno, parece estranho que a interação de Halsin com a trama termine tão abruptamente. No entanto, dada a dedicação de Larian em atualizar e corrigir Portão de Baldur 3 ainda pode haver uma chance para ele conseguir a continuação que merece.