Resumo
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O novo jogo Alone in the Dark é uma versão moderna de um clássico de terror de sobrevivência com quebra-cabeças e exploração como pontos fortes.
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O jogo apresenta talentos de Hollywood com David Harbor e Jodie Comer, mas o combate é lento e as criaturas carecem de memorização.
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Apesar das restrições orçamentárias, Alone in the Dark impressiona com ambientes detalhados, quebra-cabeças interessantes e um cenário envolvente.
Um clássico desgastado recebe uma reinicialização cuidadosa no próximo filme da THQ Nordic Sozinho no escuro. Desenvolvido por Pieces Interactive – um estúdio indiscutivelmente mais conhecido pela sequência de RPG de ação cooperativo Magia 2 – o novo lançamento reimagina o antepassado do terror de sobrevivência de 1992, repleto de referências em sua homenagem, mas oferecendo uma apresentação moderna. Sozinho no escuro oferece uma experiência divertida de terror com uma narrativa que fica melhor à medida que avança, mas seus quebra-cabeças são em sua maioria simplistas e seu combate é extremamente lento.
O Sozinho no escuro A IP mudou de mãos três vezes até agora, com vários estúdios e editoras explorando suas próprias abordagens na jornada de terror do bayou cheia de ação. O lançamento original da Infogrames provou ser um divisor de águas nos jogos para PC, mesmo tendo fundado o truque de terror com câmera fixa, um padrão que mais tarde seria usado por nomes como Residente Mal e inúmeros outros.
Alone in the Dark é um remake útil que erra o alvo no combate, mas compensa com uma atmosfera temperamental e quebra-cabeças interessantes.
- Os quebra-cabeças são divertidos, embora um pouco confusos em termos de dificuldade
- A excelente atuação das estrelas de Hollywood é notável
- O combate simplesmente não está à altura de um lançamento de 2024, mesmo que não seja um foco
- Os gráficos podem ser decepcionantes às vezes, embora os ambientes sejam memoráveis, especialmente as paisagens oníricas
A esse respeito, a inspiração deu uma volta completa, com o movimento e o combate aqui largamente modelados a partir do Residente Mal 4 (que estabeleceu seus próprios novos padrões de gênero). Além disso, o novo Sozinho no escuroEm última análise, o conceito parece menos uma casa mal-assombrada de ghouls e mais uma espécie de centro do mundo dos sonhos de terrorum espaço que conecta cenários apenas periodicamente fundamentados na realidade mundana.
Uma casa de segredos
Dereceto abriga um elenco divertido de personagens
O inspetor Edward Carnby leva Emily Harwood à mansão Derceto, um asilo caseiro do início do século 20 na selva da Louisiana. Impulsionada pelo recebimento de uma carta angustiante, Emily está verificando seu tio Jeremy, cujos ataques de loucura o relegaram aos cuidados de supervisão de Derceto muitos anos antes. Carnby se junta a ela como proteção contratada e para testemunhar caso algo nefasto aconteça ao querido parente de Emily.
Enquanto a encenação de Sozinho no escuroA introdução funciona como uma pura homenagem à do original, a narrativa se desvia nitidamente daí. Em vez de acontecer em uma casa abandonada de pessoas e cheia de monstros, o novo jogo apresenta um grupo de personagens únicos em casa em Derceto, incluindo o chefe suspeito Dr. Gray, os ordenanças crioulos Baptiste e Loretta, e Grace, um filme de terror clássico e assustador. criança esquisita.
Felizmente, é um prazer conhecer a variedade de personalidades de Dercetoe a maioria deles desenvolve arcos de personagens dignos ao longo do jogo, à medida que seus segredos são revelados. Eles também apresentam algumas linhas de diálogo exclusivas para cada Sozinho no escuro protagonista, o que significa que o jogo oferece tecnicamente duas faixas para quem deseja retornar para uma segunda rodada.
Contratado Hollywood Muscle
David Harbour e Jodie Comer fazem sucesso em sua estreia em videogame
Conforme anunciado nos materiais promocionais do jogo, Edward e Emily são corajosamente retratados por dois nomes familiares de Hollywood: David Harbour (Coisas estranhas, Noite violenta) e Jodie Comer (Matando Eva, Cara Livre). No que diz respeito às performances de dublagem de videogame, ambas são relativamente discretas e com personalidade de sucessoembora o trabalho gaguejante do mocap e os designs faciais de qualidade inferior distraiam.
Também é incômodo que os personagens não estejam em pé de igualdade em seus lugares na narrativa mais ampla. Emily chega com uma conexão emocional direta com a trama e seu familiar é quem está desaparecido, o que faz com que aprender mais sobre a loucura passada de Jeremy seja impactante e revelador. Edward, por outro lado, é apenas um cara pago para estar lá. Havia esperança de que isso reunisse algumas interações mais interessantes, mas Edward é principalmente unidimensional, e seu arco pode parecer um pouco equivocado, enfadonho e sem propósito, apesar de alguns desenvolvimentos repentinos no final do jogo.
Combate lento e criaturas esquecíveis
Falta o núcleo de ação de Alone in the Dark
A jogabilidade se resume ao padrão de terror de sobrevivência: explore o mapa de Derceto e as áreas bloqueadas para ter uma ideia do terreno; vasculhar munição, conhecimento, itens colecionáveis e chaves de quebra-cabeças; e fique pronto para o envio de ameaças surpresa. Em comparação com o original, Sozinho no escuroO combate de é razoavelmente responsivo, mas Edward e Emily permanecem avatares lentos e difíceis de controlar, e os ataques corpo a corpo sempre se mostram especialmente complicados.
Além das poucas armas de fogo disponíveis, eles podem empunhar temporariamente porretes improvisados encontrados no ambiente, e itens que podem ser jogados podem ser recolhidos para distrair ou queimar as criaturas demoníacas do jogo. Observe que, por qualquer motivo, os itens jogáveis não podem ser armazenados, algo que não está bem explicado e é francamente ilógico. Além disso, o aparecimento desses itens se torna um sinal revelador de que um encontro com um monstro está próximo, o que estraga emboscadas, e a maioria dos jogadores não vai querer voltar correndo para pegar um no meio de uma luta.
Os designs das criaturas são cortesia do quadrinista Guy Davis, que também fez muitos trabalhos influentes com o cineasta Guillermo del Toro. Infelizmente, os tipos de monstros do jogo são escassos e nenhum deles se mostra memorável ou interessante. Eles são, em sua maioria, apenas bestas cambaleantes, sem cérebro e de terror corporal, envoltas na escuridão, irrompendo com sons aterrorizantes na aparência, mas sempre caindo rapidamente.
Estamos aqui para resolver quebra-cabeças e saltar portais
Um belo cenário com quebra-cabeças fáceis, mas satisfatórios
É tão bom, como Sozinho no escuro aposta mais em seus quebra-cabeças e exploração, que são pilares de design mais fortes do que seu combate mais desajeitado. Alguns quebra-cabeças são escandalosamente simples – vários pontos do jogo apresentam um obstáculo posicionado ao lado de sua solução – enquanto os mais interessantes exigem atenção cuidadosa aos fragmentos de conhecimento e documentos coletados em Derceto e seus seguimentos no mundo dos sonhos.
No início, os jogadores encontram situações que mudam a realidade, onde a mansão é subitamente infestada de plantas ou uma porta que normalmente abre para um corredor se torna um portal para um tempo e lugar diferentes. É uma rotina eficaz que reúne Sozinho no escuroé o melhor gancho, embora, como as emboscadas, possa se tornar previsível. Na verdade, o aspecto mais estranho do salto no mundo dos sonhos é a rapidez com que os personagens se habituam a isso na história.
Há um cenário fascinante para explorar, esta mansão da era das plantações do bayou da Louisiana, cheia de personagens assustadores que sugerem mitos de culto Lovecraftianos e rituais de vodun.
Uma série de quebra-cabeças são padrão de chave e fechadura, que funcionam tão bem quanto os de qualquer outro jogo de terror de sobrevivência. Existem algumas soluções leves de itens de uso único, alguns quebra-cabeças de grade deslizante e muitas combinações de números para discernir em notas e diários. Embora seja verdade que não há um único quebra-cabeça brutalmente difícil em todo o jogoisso não é necessariamente uma coisa ruim, e certas configurações ajustáveis empurrarão levemente o jogador para a resposta certa, sem serem completamente óbvias.
Um lindo cenário de terror em Bayou
O diabo está sozinho nos detalhes mais sutis do escuro
Apesar do seu orçamento apertado, Sozinho no escuroA apresentação de carrega com sucesso grande parte do jogo. Tanto Derceto quanto seus mundos de sonho estão repletos de detalhes – embora em sua maioria detalhes não interativos – com pinturas em tela texturizadas, iluminação alternada para diferentes capítulos e pequenos toques impressionantes no cenário. Por exemplo, todos os quartos do solar possuem campainhas de chamada de empregados domésticos, uma inclusão curiosa que não costuma ser encontrada em outros jogos que acontecem nesta época.
Embora fosse muito melhor se as aventuras de Emily e Edward fossem totalmente diferentes na prática, há outros aspectos que podem inspirar uma segunda jogada, como completar conjuntos de seus “lagniappes” colecionáveis. Edward também tem um encontro único e prolongado perto do final do jogomas simplesmente não adiciona força suficiente à sua história para torná-la tão impactante quanto a de Emily.
Considerações finais e pontuação da revisão
3,5/5
O gênero de terror de sobrevivência se inclinou mais para a ação atualmente, com maior sucesso geral, de modo que é difícil recomendar Sozinho no escuro pelo seu combate, que parece atualizado para os padrões modernos quando comparado ao original, mas permanece significativamente deficiente. Se as criaturas fossem mais difíceis, o jogo poderia se tornar insuportável, mas mesmo Emily e Edward podem basicamente lidar com qualquer coisa lançada contra eles, até mesmo os cenários de ação maiores.
Em vez disso, pode ser sensato abordar Sozinho no escuro mais como um simulador de caminhada com muito mais interatividade. Há um cenário fascinante para explorar, esta mansão da era das plantações do bayou da Louisiana, cheia de personagens assustadores que sugerem mitos de culto Lovecraftianos e rituais de vodun. Sua atenção aos detalhes e à cultura histórica, documentos de história bem escritos e ambientes variados funcionam juntos perfeitamente, mesmo que os monstros que surgem dentro deles sejam um pouco chatos.
Sozinho no escuroos momentos de homenagem do jogo chegarão mais fortemente aos fãs de longa data do original, e os comentários opcionais do diretor na instalação atualizada para PC são um complemento divertido para desfrutar; teria sido ainda melhor incluí-lo em todas as versões do jogo. Ainda, os recém-chegados não terão problemas em ficar frios, já que o tempo de execução de cerca de oito horas para uma jogada inicial não requer nenhuma experiência anterior com a franquia.. O valor estará no quão imerso você se encontra nas intrigas de Derceto porque, além do trauma pessoal que borbulha por trás de tudo, seus monstros são simples.