Um caminho leva à história de Tav mais solitária possível em Baldur's Gate 3

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Um caminho leva à história de Tav mais solitária possível em Baldur's Gate 3

Resumo

  • Companheiros em Portão de Baldur 3 podem ser mortos ou expulsos através das escolhas do jogador em cada ato, fornecendo múltiplas rotas para perder seu apoio.

  • O Ato 1 sozinho tem muitas escolhas que podem resultar na morte ou abandono de vários companheiros, limitando as opções de apoio da parte.

  • O Ato 2 e o Ato 3 também oferecem oportunidades para remover companheiros permanentemente por meio de decisões tomadas durante missões e encontros, resultando em uma potencial jornada solitária para o personagem do jogador.

Portão de Baldur 3 não dá aos companheiros de Tav uma armadura de enredo, e isso significa que há várias maneiras de matá-los ao longo dos três atos do jogo. No entanto, matar companheiros não é a única maneira de perdê-los. Certas escolhas feitas durante as missões da história principal ou como parte das missões de seus companheiros podem resultar na saída dos companheiros de Tav por vontade própria. E uma vez que eles saiam assim, não poderão ser trazidos de volta para a festa.

Somente o Ato 1 inclui decisões que resultam na morte ou abandono de múltiplos companheiros. Uma escolha em particular remove três companheiros do grupo, dois saem e o último fica indisponível para recrutamento. Ao buscar uma jogada que deixe Tav sozinho, sem a companhia dos personagens Origin, há vários caminhos a seguir para afastar qualquer ajuda além dos Hirelings.

Matar e afastar companheiros no Ato 1

A maioria dos companheiros pode ser removida logo no início

Se o Dark Urge é o personagem principal em BG3 em vez de um Tav personalizado, um dos primeiros companheiros que pode ser morto permanentemente é Gale. Ao interagir com o portal em que ele está preso, o Dark Urge pode cortar sua mão e matá-lo como resultado. No entanto, um Tav personalizado também pode afastar Gale no Ato 1, recusando-se a dar-lhe itens mágicos. Ele deixará o partido e isso significa que não poderá ser recrutado novamente. Astarion também pode ser morto quando ele tenta morder Tav à noite, mas depois de descobrir que ele é um Vampire Spawn, Tav pode encontrar o Gur Hunter e entregar Astarion para ele, também removendo-o permanentemente.

No Ato 1, entretanto, Wyll, Karlach e Halsin são as outras opções fáceis de remover do grupo de Tav. Karlach pode ser morto para completar a missão de Wyll e agradar Mizora. Mas ao optar por se juntar aos Goblins e atacar o Bosque, Tav perde três companheiros. Wyll e Karlach deixam o partido enojados e Halsin não pode ser recrutado no futuro devido a esta decisão. Então, Minthara pode ser morta após invadir o Bosque, o que a elimina como companheira também. E, finalmente, Lae'zel deixa a festa na creche se sua aprovação for muito baixa e Tav vai consistentemente contra os Githyanki de lá.

Ato 2: Perdas de Companheiros por Morte e Decisões

Impedindo que Jaheira e Halsin se juntem


Isobel e Dame Aylin the Nightsong se reencontram em Baldur's Gate 3

O Ato 2 não oferece tantas oportunidades de perder companheiros quanto o Ato 1, mas há alguns casos em que as decisões de Tav matam ou afastam companheiros. A primeira é se Grove não foi atacado e Halsin está presente. Não completar sua missão com Thaniel faz com que ele fique para trás nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, o que significa que ele não será um companheiro. Da mesma forma, Jaheira pode ser impedida de entrar no grupo de algumas maneiras, principalmente não falando com ela, deixando-a morrer durante o ataque às Moonrise Towers ou matando Nightsong.

Encontrar Nightsong também é um ponto onde Shadowheart pode ser removido do grupo, já que Tav pode lutar com ela para salvar Nightsong se convencê-la com palavras não funcionar. No final do Ato 2, Wyll pode ser removido permanentemente se ainda estiver no grupo. Isto é feito por matando Mizora em seu casulo na Colônia Mind Flayer em vez de resgatá-la. A punição que ele recebe por falhar em sua tarefa e matar seu patrono resulta em sua remoção do grupo.

Oportunidades de remoção de acompanhante do Ato 3

Chance final para um Tav solitário


Baldur's Gate 3 Cazador Boss Fight Cutscene com Astarion tentando derrotar o Lorde Vampiro

Muitas missões de companheiros terminam no Ato 3, e algumas delas incluem chances de remover companheiros. Como a maioria das missões, além de enfrentar o Netherbrain, podem ser feitas em qualquer ordem, Tav pode escolher começar com qualquer opção, desde que ainda tenha os companheiros associados a essa missão. Shadowheart é bastante fácil de remover neste ponto; quando Tav a traz para enfrentar Viconia, Tav pode escolher dê Shadowheart aos Sharrans em troca de sua ajuda contra o Netherbrain, removendo-a assim do partido.

Astarion também pode ser removido se for levado ao Palácio do Cazador e não for salvo do ritual antes de Cazador concluí-lo. Neste caso, ele é absorvido por Cazador ao se tornar um Vampiro Ascendente, e nem mesmo Withers pode trazê-lo de volta disso. Há também a chance de recrutar Minsc no Ato 3, mas sem Jaheira, recrutar Minsc é impossível. Finalmente, Gale pode ser morto na batalha final, pedindo-lhe para usar o Orbe em seu peito. Como a luta final acontece na superfície, ele retira o resto do grupo da área para que seja o único a morrer com os inimigos.

Removendo Companheiros Durante Descansos Longos

Depende de quando os descansos são feitos


Festa de Baldur's Gate 3 descansando ao redor de uma fogueira.

Para estes casos, o ato em que a cena é acionada depende de quando o grupo faz um Descanso Longo. Os principais companheiros que podem morrer durante essas cenas são Shadowheart e Lae'zel. No caso de Astarion, sua cena de mordida quase sempre é desencadeada no Ato 1, então isso foi incluído acima. No entanto, Tav será acordado durante um descanso por Lae'zel prestes a matar Shadowheart, e eles podem mediar a situação ou ficar do lado de um para matar o outro. Se Shadowheart for morto aqui, então Tav terá a chance de matar Lae'zel mais tarde, removendo assim ambos do grupo.

Depois de matar Shadowheart, há um Long Rest onde Tav está febril e prestes a se transformar em um Illithid. Lae'zel aparece com a intenção de matar Tav, e Tav pode virar a mesa e matar Lae'zel em vez disso, convencê-la de que foi ela quem foi longe demais para ser salva. Ou Tav pode simplesmente lutar contra Lae'zel aqui em vez de tentar enganá-la, o que também a remove da festa para sempre. Uma situação semelhante pode acontecer com Wyll e Karlach durante o primeiro Long Rest com ambos presentes após Mizora aparecer, dando a Tav a opção de matar Karlach para salvar Wyll.

Das muitas variações de finais que existem em BG3Tav sem nenhum personagem Origin para ajudá-los e contar com Hirelings está entre as opções mais deprimentes. Ele também remove muito conteúdo e conhecimento dos personagens Origin, já que as missões complementares giram em torno de um personagem específico estar presente e participar delas. No mínimo, a festa de reencontro de Withers será bastante tranquila se Tav matar ou expulsar todos os seus companheiros em Portão de Baldur 3.